Zindan fraksiyonu, aynı zamanda Büyücüler fraksiyonu olarak da bilinir, Heroes of Might & Magic: Olden Era'nın hikâyesine kusursuzca dokunmuş, sevilen bir temel unsurdur. Jadame'deki ilk yolculuğumuz, Zindan fraksiyonuyla doğal olarak bağlantılı yaratıkları tanıttı; her biri kıtadaki kendi topraklarını yönetiyor. Bu temel, geliştiricilerin mirasa dayalı ancak yeni kavramlarla zenginleştirilmiş bir fraksiyon yaratmasına olanak sağladı.
Görsel: steampowered.comEğer Zindan fraksiyonunun özü iki kelimeyle ifade edilseydi, "güç" ve "sürgünler" öne çıkar. Enroth dünyasına geri dönmek, bu güçlü büyücüleri yeniden şekillendirmemizi sağlıyor. Özellikle Might and Magic VIII'deki Alvaric Paktı'ndan ilham alarak, Zindan fraksiyonu derinlik ve incelikle yeniden hayal edildi.
Bir zamanlar korkulan yaratıklar, şimdi pratik yaklaşımları nedeniyle uzun süredir dışlanmış kırmızı tenli karanlık elflerle ittifak kuruyor. Birlikte, diplomasi, ticaret ve taktiksel anlaşmalar yoluyla güç inşa ediyorlar—fraksiyonun önceki versiyonlarından cesur bir kopuş.
Heroes serisi boyunca, usta büyücüler ve otoriter liderler oynanabilir şehirleri tanımladı, her bölüm onları benzersiz bir şekilde sundu:
Heroes I ve Heroes II'de, Lord Alamar ve Kral Archibald'ın takipçileri, benzer düşünceli varlıkları bayrakları altında birleştirerek hakimiyet peşinde koştu.Heroes III'te, Nighon'un savaş lordları, gücün hükmü doğruladığı inancını benimsedi, yeraltı sığınaklarından yönetirken Antagarich'i ele geçirme planları yaptı.Heroes IV'te, kaotik büyücüler ve haydutlar, Axeoth'un bataklıklarında dolaşarak kanun kaçaklarını yeni bir dünyada alanlar oluşturmak için topladı.Beşinci ila yedinci bölümlerde, Ashan'ın karanlık elfleri Ejderha-Tanrıça Malassa ve yeraltı dünyasıyla ittifak kurarak entrikalar ve hırs dolu karmaşık bir destan yarattı.