Czytaj dalej, aby dowiedzieć się o najnowszych wiadomościach i rozwoju gry!
← Powrót do Doom: The Dark Ages Główny artykuł
DOOM: The Dark Ages News
2025
1 kwietnia
⚫︎ W wnikliwym wywiadzie dla GamesRadar+, Hugo Martin, wizjonerskim dyrektorem serii Doom, podzielił się, że wybór pominięcia multiplayer z Doom Eternal został dokonany na początku rozwoju. Zespołem koncentrowało się laserowo na udoskonaleniu kampanii, a Martin powołuje się na ambitny zakres gry i ograniczone zasoby jako kluczowe czynniki wpływające na tę decyzję.
Czytaj więcej: Dokonaj: Dark Eges nie ma trybu wieloosobowego, ponieważ na pewno nastąpiłby kosztem
kampanii (Games Radar)
30 marca
⚫︎ Oficjalne konto Doom X (dawniej Twitter) ogłosiło ekscytujące wiadomości 30 marca, dokuczając fanom obietnicami nowych materiałów do gry i naciskając praktyczne wrażenia, które zostaną wydane 31 marca. Bądź na bieżąco z najnowszymi aktualizacjami i głębokim nurkowaniem w tym, co Doom: The Dark Age.
Czytaj więcej: Doom: The Dark Ages: Miej tu jutro oko na praktyczne wrażenia i nową rozgrywkę (oficjalna strona Bethesda na Twitterze)
15 marca
⚫︎ Bethesda zaprezentowała oszałamiającą zagładę: Replika kasku do noszenia Dark Ages w swoim najnowszym filmie rozpakowywania towarów. Ta drobiazgowo wykonana replika, wycena na 175 USD, jest gotowa na zamówienie w przedsprzedaży, zawierającą misterne szczegóły projektowe zainspirowane nadchodzącą grą. Jest to część kompleksowej premiery towarów w oczekiwaniu na wydanie gry i jest obecnie w magazynie, a wysyłka planowana jest, gdy wszystkie przedmioty są gotowe.
Przeczytaj więcej: Bethesda ujawnia zagładę: Replica kasku do noszenia Dark Ages w najnowszym filmie rozpakowywania towarów (oficjalna strona Bethesda na Twitterze)
12 marca
⚫︎ Doom: The Dark Ages jest niezłomnie na kursie, aby nie chętnie oczekiwana data premiery 15 maja, oferując ekscytującą inspirowaną średniowieczną prequel nowoczesnej sagi zagłady. Ta nowa rata opiera się na uznanych fundamentach Doom 2016 i Doom Eternal, zachowując podstawowe elementy franczyzy, jednocześnie wprowadzając innowacyjną dynamikę rozgrywki. The Dark Ages zagłębia się głębiej w koncepcje, o których wskazano tylko w Doom Eternal, takich jak fascynujące smoki Wintherin, które wydają się zainspirować pół-mechaniczny smok, który gracze będą dowolni.
Przeczytaj więcej: Doom: The Dark Ages może wyrównać jeden z najlepszych dodatków Eternal (game rant)
10 marca
⚫︎ W ekskluzywnym wywiadzie dla nadchodzącego wydruku gracza PC 408 (396 w USA), DOOM: Reżyser Dark Ages Hugo Martin i producent Marty Stratton zagłębili się w nową mechanikę wręcz i parry, badając ich potencjał w przejściach wyzwań. Martin zasugerował, że rozgrywka tylko w zwarciu, choć nieco poza granicą,
pozostaje ekscytującą możliwością dla najbardziej oddanych graczy.
Stratton dodał, że chociaż taki bieg można osiągnąć, może to skutkować mniej wypolerowanym i przyjemnym doświadczeniem, przyciągając podobieństwa do notorycznego pistoletu Ultra Nightmare Challenge z Doom 2016.
Przeczytaj więcej: możesz teoretycznie pokonać zagładę: ciemne wieki bez użycia pistoletu, ale „miałbyś trudności, to na pewno” - mówi reżyser gry (PC Gamer)
⚫︎ W innym segmencie z tego samego wywiadu Gamer PC Hugo Martin i Marty Stratton zapewnili intrygujące informacje na temat narracji o Doom: The Dark Ages. W przeciwieństwie do tego, czego wielu może się spodziewać, historia nie zakończy się, gdy Slayer zostanie zamknięty w trumnie, losu na początku Doom 2016.
Martin wyjaśnił, że takie zakończenie przedwcześnie zamknąć możliwości przyszłych historii z czasów średniowiecza, podkreślając, że Dark Ages jest zaprojektowany jako rozdział w większych kronikach sagi Slayer
. Zamiast tego zakończenie gry utrzyma otwarte drzwi dla dodatkowych prequeli.
Przeczytaj więcej: Doom: The Dark Ages nie zakończy się pogromcą w trumnie czekającym na początek Doom 2016: „To oznaczałoby, że nie mogliśmy opowiadać więcej średniowiecznych historii” (PC Gamer)
9 marca
⚫︎ W ujawnionym wywiadzie dla nadchodzącego wydania PC Gamer 408 (396 w USA), DOOM: Reżyser gry Dark Ages Hugo Martin i producent Marty Stratton Light na arsenale broni. Martin ujawnił, że oprócz strzelb większość broni w ciemnych wiekach jest zupełnie nowa, a nawet broń plazmowa przechodzi znaczną transformację. Ten strategiczny wybór został dokonany, aby zaoferować graczom szereg świeżych narzędzi do opanowania.
Przeczytaj więcej: „Myślę, że tylko strzelby są takie same”, mówi Doom: The Dark Eges Reżyser, w przeciwnym razie pistolety są zupełnie nowe lub znacznie przekształcone (PC Gamer)
23 stycznia
⚫︎ Bethesda ogłosiła, że wydarzenie programistów Direct 2025 uruchomiły się 23 stycznia, zawierające aktualizacje ze studiów takich jak ID Software, Compulsion Games i Sandfall Interactive. Wydarzenie zostało przesyłane strumieniowo na platformach, w tym Twitch i YouTube, zaczynając od 10.00 Pt / 13 PM ET / 6 PM GMT.
Czytaj więcej: ID Oprogramowanie ujawnia zagładę: Data premiery Dark Age podczas Direct Developer Xbox (oficjalny Bethesda Twitter)
9 stycznia
⚫︎ Bethesda potwierdziła swój udział w nadchodzącym wydarzeniu programistów Direct, ustalonym na 23 stycznia 2025 r. Strumień na żywo jest zaplanowany na 10.00 PT / 13 PM ET / 18 PM GMT i będzie dostępny na YouTube i innych platformach.
Przeczytaj więcej: ID oprogramowanie potwierdza uczestnictwo w Direct Developers Xbox Developers w styczniu 2025 r. (Oficjalny Bethesda Twitter)
2024
11 czerwca
⚫︎ Doom: The Dark Ages został oficjalnie odsłonięty podczas prezentacji Xbox Games, zwiastując odważne ponowne ponowne wyobrażenie o kultowej serii strzelanek. Zwiastun prezentował ekscytujące elementy, takie jak Dragon Riding, bitwy mechowe i ciemniejszy, bardziej intensywny styl wizualny, a także znaczące zmiany rozgrywki, które wprowadzają tarczę i rozbiórkę walki w walce.
Przeczytaj więcej: Dokonaj: Mroczne wieki mogą być „najodważniejszym ponownym ponownym” (IGN)