Lees verder om meer te weten te komen over het laatste nieuws en ontwikkelingen van de game!
← Terug naar DOOM: The Dark Ages Hoofdartikel
DOOM: The Dark Ages News
2025
1 april
⚫︎ In een inzichtelijk interview met GamesRadar+, deelde Hugo Martin, de visionaire regisseur achter de Doom -serie, dat de keuze om multiplayer uit Doom Eternal te weglaten vroeg in ontwikkeling werd gemaakt. De focus van het team was laser-sharp op het perfectioneren van de campagne, waarbij Martin de ambitieuze reikwijdte en beperkte middelen van de game citeerde als cruciale factoren die deze beslissing beïnvloeden.
Lees meer: Doom: The Dark Ages heeft geen multiplayer omdat het zeker ten koste van de campagne zou gaan
(Games Radar)
30 maart
⚫︎ Het officiële Doom X-account (voorheen Twitter) -account kondigde op 30 maart spannend nieuws aan, plaagde fans met beloften van nieuwe gameplay-beelden en hands-on indrukken van de pers op 31 maart. Blijf op de hoogte voor de nieuwste updates en diepe duiken in What Doom: The Dark Ages heeft in de winkel.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages: Houd hier morgen in de gaten voor Press Hands-On-indrukken en nieuwe gameplay (officiële Bethesda Twitter-pagina)
15 maart
⚫︎ Bethesda onthulde de prachtige Doom: The Dark Ages Wearable Helmet Replica in hun nieuwste merchandise unboxing -video. Prijs op $ 175 USD, is deze zorgvuldig vervaardigde replica op voor de pre-order, met ingewikkelde ontwerpdetails geïnspireerd door de komende game. Het maakt deel uit van een uitgebreide merchandise -lancering in afwachting van de release van de game en is momenteel op voorraad, met verzending gepland zodra alle items in een bestelling klaar zijn.
Lees meer: Bethesda onthult Doom: The Dark Ages Wearable Helmet Replica in de nieuwste merch -unboxing -video (officiële Bethesda Twitter -pagina)
12 maart
⚫︎ DOOM: The Dark Ages is standvastig op koers voor zijn langverwachte op 15 mei releasedatum en biedt een spannende middeleeuws geïnspireerde prequel aan de moderne Doom Saga. Deze nieuwe aflevering bouwt voort op de veelgeprezen stichtingen van Doom 2016 en Doom Eternal, met behoud van de kernelementen van de franchise terwijl de innovatieve gameplay -dynamiek wordt geïntroduceerd. De donkere eeuwen duikt dieper in op concepten die alleen in Doom Eternal hebben aangegeven, zoals de fascinerende Wintherin Dragons, die de semi-mechanische draak lijken geïnspireerd te hebben geïnspireerd die spelers zullen bevelen.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages kan een van de beste toevoegingen van Eternal verhogen (Game Rant)
10 maart
⚫︎ In een exclusief interview voor PC Gamer's aankomende printnummer 408 (396 in de VS), dook de Dark Ages -regisseur Hugo Martin en producer Marty Stratton in de nieuwe melee- en Parry -mechanica van de game, waarbij hun potentieel in uitdagingsruns werd verkend. Martin liet doorschemeren dat een alleen-melee-playthrough, hoewel enigszins buiten de grenzen,
een spannende mogelijkheid blijft voor de meest toegewijde spelers.
Stratton voegde eraan toe dat hoewel een dergelijke run zou kunnen worden bereikt, dit kan leiden tot een minder gepolijste en plezierige ervaring, waardoor parallellen worden getrokken met de beruchte ultra-nachtmerrie-uitdaging alleen van Doom 2016.
Lees meer: je kunt theoretisch Doom verslaan: de donkere eeuwen zonder een pistool te gebruiken, maar 'je zou het moeilijk hebben, dat is zeker', zegt de regisseur van de game (PC Gamer)
⚫︎ In een ander segment uit hetzelfde pc -gamer -interview gaven Hugo Martin en Marty Stratton intrigerende inzichten in de verhalende conclusie van Doom: The Dark Ages. In tegenstelling tot wat velen verwachten, zal het verhaal niet worden afgesloten met de moordenaar die wordt opgesloten in een kist, een lot dat wordt gezien aan het begin van Doom 2016.
Martin legde uit dat een dergelijk einde voortijdig de wegen zou sluiten voor toekomstige verhalen uit het middeleeuwse tijdperk, en benadrukt dat de donkere eeuwen is ontworpen om een hoofdstuk te zijn in een grotere kronieken van de Slayer
Saga. Het einde van de game houdt in plaats daarvan de deur open voor extra prequels.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages zal niet eindigen met de Slayer in een doodskist die wacht op het begin van Doom 2016: 'Dat zou betekenen dat we geen middeleeuwse verhalen meer konden vertellen' (PC Gamer)
9 maart
⚫︎ In een onthullend interview voor PC Gamer's aankomende nummer 408 (396 in de VS), werpen de Dark: The Dark Ages Game -regisseur Hugo Martin en producer Marty Stratton licht op het wapen Arsenal van de game. Martin onthulde dat afgezien van de jachtgeweren, de meerderheid van de wapens in de donkere eeuwen volledig nieuw zijn, met zelfs het plasma -wapen dat een aanzienlijke transformatie ondergaat. Deze strategische keuze is gemaakt om spelers een scala aan nieuwe tools te bieden om te beheersen.
Lees meer: 'Ik denk dat alleen de jachtgeweren hetzelfde zijn', zegt Doom: The Dark Ages Director, anders zijn de wapens gloednieuw of aanzienlijk getransformeerd (PC Gamer)
23 januari
⚫︎ Bethesda kondigde aan dat het Developer Direct 2025 -evenement op 23 januari live ging, met updates van studio's zoals ID -software, dwangspellen en Sandfall Interactive. Het evenement werd gestreamd op platforms, waaronder Twitch en YouTube, beginnend om 10.00 uur PT / 13.00 uur ET / 18 PM GMT.
Lees meer: ID -software onthult Doom: de releasedatum van de Dark Age tijdens de Xbox Developer Direct (officiële Bethesda Twitter)
9 januari
⚫︎ Bethesda bevestigde zijn deelname aan het komende Developer Direct -evenement, ingesteld voor 23 januari 2025. De showcase zal updates van meerdere studio's onder de aandacht brengen, waaronder die achter Doom, Compuls Games en Sandfall Interactive. De livestream is gepland om 10.00 uur PT / 13.00 uur ET / 18.00 uur GMT en zal beschikbaar zijn op YouTube en andere platforms.
Lees meer: ID -software bevestigt deelname aan de Xbox Developers Direct in januari 2025 (officiële Bethesda Twitter)
2024
11 juni
⚫︎ DOOM: The Dark Ages werd officieel onthuld tijdens de Xbox Games Showcase, die een gewaagde herbeeld van de iconische shooter -serie aankondigde. De trailer toonde spannende elementen zoals Dragon Riding, Mech Battles en een donkere, meer intense visuele stijl, naast belangrijke gameplay -veranderingen die een schild en dorken voor melee -gevechten introduceren.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages zou de moedigste heruitvinding van de serie kunnen zijn (IGN)