Rumah Berita DOOM: Zaman Gelap dilancarkan

DOOM: Zaman Gelap dilancarkan

by Dylan May 24,2025

DOOM: Berita Zaman Gelap

Teruskan membaca untuk mengetahui berita dan perkembangan terbaru permainan!

← Kembali ke Doom: Artikel Utama Zaman Gelap

DOOM: Berita Zaman Gelap

2025

1 April

⚫︎ Dalam wawancara yang berwawasan dengan GamesRadar+, Hugo Martin, pengarah berwawasan di belakang siri Doom, berkongsi bahawa pilihan untuk menghilangkan multiplayer dari Doom Eternal dibuat awal dalam pembangunan. Tumpuan pasukan itu adalah laser-Sharp untuk menyempurnakan kempen itu, dengan Martin memetik skop yang bercita-cita tinggi dan sumber terhad sebagai faktor penting yang mempengaruhi keputusan ini.

Baca lebih lanjut: Doom: The Dark Ages tidak mempunyai multiplayer kerana ia pasti akan datang dengan mengorbankan kempen (radar permainan)

30 Mac

⚫︎ Akaun rasmi Doom X (dahulunya Twitter) mengumumkan berita menarik pada 30 Mac, menggoda peminat dengan janji-janji rakaman permainan baru dan tekan tanggapan tangan yang akan dikeluarkan pada 31 Mac. Tinggal untuk kemas kini terkini dan menyelam yang mendalam ke dalam apa yang Doom: The Dark Age telah di kedai.

Baca lebih lanjut: Doom: The Dark Ages: Simpan mata di sini esok untuk tera tangan akhbar dan permainan baru (halaman twitter rasmi Bethesda)

15 Mac

⚫︎ Bethesda melancarkan azab yang menakjubkan: Replika Helmet yang boleh dipakai oleh Zaman Gelap dalam video unboxing barangan terbaru mereka. Harga pada $ 175 USD, replika yang dibuat dengan teliti ini adalah untuk pra-pesanan, yang menampilkan butiran reka bentuk yang rumit yang diilhamkan oleh permainan yang akan datang. Ia adalah sebahagian daripada pelancaran barangan yang komprehensif dengan menjangkakan pelepasan permainan dan kini dalam stok, dengan penghantaran yang dirancang sebaik sahaja semua item dalam pesanan sudah siap.

Baca lebih lanjut: Bethesda Mendedahkan Doom: Replika Helmet Depan Dark Ages dalam Video Unboxing Terkini (Halaman Twitter Bethesda Rasmi)

12 Mac

⚫︎ DOOM: Zaman Gelap terus-menerus dalam kursus untuk tarikh pelepasan yang ditunggu-tunggu pada 15 Mei, yang menawarkan prequel yang diilhamkan oleh zaman pertengahan yang mendebarkan kepada saga Doom moden. Ansuran baru ini dibina pada asas -asas yang diiktiraf Doom 2016 dan Doom Eternal, memelihara elemen teras francais sambil memperkenalkan dinamik permainan yang inovatif. Zaman-Zaman Gelap menyelidiki lebih jauh ke dalam konsep-konsep yang hanya membayangkan dalam Doom Eternal, seperti Wintherin Dragons yang menarik, yang nampaknya telah memberi inspirasi kepada naga separuh mekanikal yang akan diperintahkan oleh pemain.

Baca lebih lanjut: Doom: The Dark Ages boleh meningkatkan tahap tambahan Eternal (Game Rant)

10 Mac

⚫︎ Dalam wawancara eksklusif untuk PC Gamer yang akan datang Isu 408 (396 di Amerika Syarikat), Doom: Pengarah Zaman Gelap Hugo Martin dan pengeluar Marty Stratton menyelidiki ke dalam permainan huru -hara dan Parry yang baru, meneroka potensi mereka dalam cabaran berjalan. Martin mengisyaratkan bahawa playthrough hanya huru-hara, sementara sedikit dari batas, tetap menjadi kemungkinan mendebarkan bagi pemain yang paling berdedikasi.

Stratton menambah bahawa walaupun larian seperti itu dapat dicapai, ia mungkin menghasilkan pengalaman yang kurang digilap dan menyeronokkan, melukis persamaan dengan cabaran mimpi ngeri pistol yang terkenal dari Doom 2016.

Baca lebih lanjut: Anda boleh mengalahkan Doom secara teoritis: Zaman Gelap tanpa menggunakan pistol, tetapi 'Anda akan mempunyai masa yang sukar, itu pasti,' kata pengarah permainan (PC Gamer)

⚫︎ Dalam segmen lain dari wawancara PC Gamer yang sama, Hugo Martin dan Marty Stratton memberikan pandangan yang menarik mengenai kesimpulan naratif Doom: Zaman Gelap. Bertentangan dengan apa yang banyak yang diharapkan, cerita itu tidak akan disimpulkan dengan Slayer yang dikunci dalam keranda, nasib yang dilihat pada permulaan Doom 2016.

Martin menjelaskan bahawa akhir yang berakhir akan menutup jalan-jalan untuk cerita zaman pertengahan masa depan, menekankan bahawa Zaman Gelap direka untuk menjadi bab dalam kronik yang lebih besar dari saga Slayer . Pengakhiran permainan sebaliknya akan memastikan pintu dibuka untuk prequel tambahan.

Baca lebih lanjut: Doom: The Dark Ages tidak akan berakhir dengan Slayer dalam keranda menunggu permulaan Doom 2016: 'Ini bermakna kita tidak dapat menceritakan lebih banyak cerita zaman pertengahan' (PC Gamer)

9 Mac

⚫︎ Dalam wawancara yang mendedahkan untuk isu PC Gamer yang akan datang 408 (396 di Amerika Syarikat), Doom: Pengarah Permainan Zaman Gelap Hugo Martin dan pengeluar Marty Stratton memberi penerangan mengenai senjata senjata permainan. Martin mendedahkan bahawa selain daripada senapang patah, majoriti senjata di zaman kegelapan adalah sama sekali baru, walaupun senjata plasma menjalani transformasi yang signifikan. Pilihan strategik ini dibuat untuk menawarkan pemain pelbagai alat segar untuk menguasai.

Baca lebih lanjut: 'Saya fikir hanya senapang yang sama,' kata Doom: Pengarah Zaman Gelap, jika tidak, senjata baru atau berubah dengan ketara (PC Gamer)

23 Januari

⚫︎ Bethesda mengumumkan bahawa acara pemaju Direct 2025 terus hidup pada 23 Januari, yang menampilkan kemas kini dari studio seperti ID Software, Games Compulsion, dan Sandfall Interactive. Acara ini disiarkan di platform termasuk Twitch dan YouTube, bermula pukul 10 pagi PT / 1 PM ET / 6 PM GMT.

BACA LEBIH: Perisian ID mendedahkan DOOM: Tarikh pelepasan Zaman Gelap semasa pemaju Xbox Direct (rasmi Bethesda Twitter)

9 Januari

⚫︎ Bethesda mengesahkan penyertaannya dalam acara langsung pemaju yang akan datang, yang ditetapkan untuk 23 Januari, 2025. Pameran ini akan menyaksikan kemas kini dari pelbagai studio, termasuk orang -orang di belakang Doom, permainan paksaan, dan Sandfall Interactive. Aliran langsung dijadualkan untuk 10 pagi PT / 1 PM ET / 6 PM GMT dan akan tersedia di YouTube dan platform lain.

BACA LEBIH: Perisian ID mengesahkan penyertaan dalam pemaju XBOX JANUARI 2025 (rasmi Bethesda Twitter)

2024

11 Jun

⚫︎ DOOM: Zaman Gelap secara rasmi diumumkan semasa pameran Xbox Games, yang mengasyikkan reimagining berani siri penembak ikonik. Treler ini mempamerkan unsur -unsur mendebarkan seperti menunggang naga, pertempuran mech, dan gaya visual yang lebih gelap, lebih sengit, bersama dengan perubahan permainan yang penting yang memperkenalkan perisai dan flail untuk pertempuran huru -hara.

Baca lebih lanjut: DOOM: Zaman Gelap boleh menjadi siri 'Reinvention paling berani (IGN)