De CEO van Obsidian Entertainment heeft een sterke interesse getoond in het ontwikkelen van een minder bekende Microsoft IP. Ontdek waarom deze franchise de veelgeprezen RPG -studio heeft gefascineerd.
Obsidian CEO wil Shadowrun tot leven brengen
Fallout is cool, maar ...
In een recent interview met Tom Caswell onthulde Obsidian CEO Feargus Urquhart zijn topkeuze voor een niet-Fallout Xbox IP dat hij zou willen ontwikkelen. Terwijl de studio, bekend om *Fallout: New Vegas *en *The Outer Worlds *, momenteel is gericht op projecten als *Avowed *en *The Outer Worlds 2 *, zei Urquhart duidelijk zijn verlangen om de *Shadowrun *franchise aan te pakken."Ik hou van Shadowrun . Ik vind het super cool," legde Urquhart uit, en zei dat hij een lijst met Microsoft IP's vroeg na de acquisitie. De toevoeging van de enorme catalogus van Activision breidde de mogelijkheden uit, maar Urquhart bleef gefocust. "Als je me op één moest vastpinnen, ja, Shadowrun is degene," bevestigde hij.
Obsidian heeft een reputatie opgebouwd voor het maken van boeiende vervolgjes binnen gevestigde franchises. Hoewel ze met succes originele werelden hebben gecreëerd met Alpha Protocol en de Outer Worlds , is hun erfenis diep geworteld in de veelgeprezen RPG -serie. Van Star Wars Knights of the Old Republic II en Neverwinter Nights 2 tot Fallout: New Vegas en Dungeon Siege III , Obsidian demonstreert consequent een talent voor het uitbreiden van bestaande universums.
In een Joystiq -interview uit 2011 werpt Urquhart Light Light op de voorkeur van de studio voor vervolgjes: "RPG's hebben veel vervolgjes omdat je kunt blijven toevoegen aan de wereld. Je kunt blijven komen met nieuwe verhalen. Ik denk vanuit dat perspectief, het is geweldig om deze te kunnen maken, zelfs als ze vervolg zijn omdat je in iemand anders gaat spelen."
Hoewel de visie van Obsidian voor een Shadowrun -uitbreiding onduidelijk blijft, kunnen fans ervan overtuigd zijn dat hun geliefde wereld in capabele handen zou zijn als de studio de licentie veiligstelt. Urquhart zelf is een oude fan van de Tabletop RPG: "Ik heb het boek gekocht toen het voor het eerst uitkwam. Ik bezit waarschijnlijk vier van de zes edities."
Wat is er met Shadowrun gebeurd?
De geschiedenis van Shadowrun is net zo complex als zijn cyberpunk-fantasy-wereld. Het is ontstaan als een Tabletop RPG in 1989, het heeft talloze aanpassingen van videogames voortgebracht. Na de sluiting van FASA Corporation veranderden de rechten van de pen-en-paper meerdere keren van eigenaar, maar de rechten van videogames bleven bij Microsoft na de overname van FASA Interactive in 1999.
Harebrained Schemes heeft onlangs verschillende Shadowrun -games ontwikkeld, maar de anticipatie op een nieuwe, originele inzending blijft hoog. De laatste zelfstandige game, Shadowrun: Hong Kong , gelanceerd in 2015. Geremasterde versies van eerdere titels werden uitgebracht voor Xbox, PlayStation en PC in 2022, maar de wens van de gemeenschap naar een nieuwe Shadowrun -ervaring blijft bestaan.