Obsidian EntertainmentのCEOは、あまり知られていないMicrosoft IPの開発に強い関心を示しています。このフランチャイズが称賛されたRPGスタジオを魅了した理由を発見してください。
黒曜石のCEOは、Shadowrunを生き返らせたいと考えています
フォールアウトはクールですが…
Tom Caswellとの最近のインタビューで、Obsidian CEOのFeargus Urquhartは、彼が開発したいと思っていた非フォールアウトXbox IPの最大の選択肢を明らかにしました。 *フォールアウト:ニューベガス *と *アウターワールド *で有名なスタジオは、現在 *Avowed *や *The Outer Worlds 2 *のようなプロジェクトに焦点を当てていますが、Urquhartは *Shadowrun *フランチャイズに取り組むという彼の欲求を明確に述べました。「 Shadowrunが大好きです。とてもクールだと思います」と、Urquhartは説明し、買収後のMicrosoft IPのリストを要求したと述べました。 Activisionの膨大なカタログの追加により、可能性が拡大しましたが、Urquhartは焦点を絞ったままでした。 「もしあなたが私を1つに固定しなければならなかったなら、はい、 Shadowrunが1つです」と彼は確認した。
オブシディアンは、確立されたフランチャイズ内で説得力のある続編を作成するという評判を確立しています。彼らはアルファプロトコルとアウターワールドを使用してオリジナルの世界を成功裏に作成しましたが、彼らの遺産は絶賛されたRPGシリーズに深く根ざしています。オールド共和国2世のスターウォーズ騎士団、ネバーウィンターナイト2からフォールアウト:ニューベガスとダンジョン包囲3世まで、黒曜石は既存の宇宙を拡大するコツを一貫して示しています。
2011年のJoystiqのインタビューでは、UrquhartはStudioの続編を好むことに光を当てました。
Shadowrun拡張に対するObsidianのビジョンは不明のままですが、ファンはスタジオがライセンスを確保した場合、彼らの最愛の世界が有能な手にあると確信することができます。 Urquhart自身は、Tabletop RPGの長年のファンです。「最初に出てきたときに本を買いました。おそらく6版のうち4つを所有しています。」
Shadowrunはどうなりましたか?
Shadowrunの歴史は、サイバーパンクファンタジーの世界と同じくらい複雑です。 1989年に卓上RPGとして発信され、多数のビデオゲームの適応が生まれました。 FASA Corporationの閉鎖に続いて、ペンアンドペーパーの権利は数回変更されましたが、1999年にFASAインタラクティブを買収した後、ビデオゲームの権利はMicrosoftに残りました。
hareりましされたスキームは最近いくつかのShadowrunゲームを開発しましたが、新しいオリジナルのエントリへの期待は高いままです。最後のスタンドアロンゲーム、 Shadowrun:Hong Kongは2015年に発売されました。2022年にXbox、PlayStation、およびPC用にリマスターされたバージョンの以前のタイトルがリリースされましたが、新鮮なShadowrun体験に対するコミュニティの欲求は続きます。