Obsidian Entertainment의 CEO는 덜 알려진 Microsoft IP 개발에 큰 관심을 표명했습니다. 이 프랜차이즈가 왜 유명한 RPG 스튜디오를 사로 잡았는지 알아보십시오.
Obsidian CEO는 Shadowrun을 생생하게 만들고 싶어합니다
낙진은 시원하지만…
Obsidian의 CEO Feargus Urquhart는 최근 Tom Caswell과의 인터뷰에서 개발하고 싶은 Xbox IP가 아닌 Xbox IP에 대한 최고의 선택을 공개했습니다. *Fallout : New Vegas *및 *The Outer Worlds *로 유명한 스튜디오는 현재 *avowed *및 *Outer Worlds 2 *와 같은 프로젝트에 중점을두고 있지만 Urquhart는 *Shadowrun *프랜차이즈를 다루 겠다는 그의 욕구를 분명히 밝혔습니다.Urquhart는 "나는 Shadowrun을 좋아한다. 나는 그것이 굉장하다고 생각한다"고 설명했다. Activision의 광대 한 카탈로그를 추가하면 가능성이 확대되었지만 Urquhart는 계속 집중했습니다. "당신이 나를 하나로 묶어야한다면, 섀도우 런 이 하나"라고 그는 확인했다.
Obsidian은 설립 된 프랜차이즈 내에서 매력적인 속편을 제작 한 것으로 명성을 얻었습니다. 그들은 알파 프로토콜 과 외부 세계 로 독창적 인 세계를 성공적으로 만들었지 만, 유산은 유명한 RPG 시리즈에 깊이 뿌리를두고 있습니다. Old Republic II 와 Neverwinter Nights 2 의 Star Wars Knights에서 New Vegas 와 Dungeon Siege III 에 이르기까지 Obsidian은 기존 우주를 확장하기위한 요령을 지속적으로 보여줍니다.
2011 Joystiq 인터뷰에서 Urquhart는 스튜디오의 속편에 대한 선호도를 밝혔습니다. "RPG는 세상에 계속 추가 할 수 있기 때문에 많은 속편이 있습니다. 새로운 이야기를 계속할 수 있습니다. 그 관점에서도 다른 사람의 세계에서 연주하기 때문에 속편을 만들 수 있다고 생각합니다."
Shadowrun 확장에 대한 Obsidian의 비전은 여전히 불분명하지만, 팬들은 스튜디오가 라이센스를 확보해야한다면 사랑하는 세계가 유능한 손에있을 것이라고 확신 할 수 있습니다. Urquhart 자신은 Tabletop RPG의 오랜 팬입니다. "처음으로 나왔을 때이 책을 샀습니다. 아마 6 개의 에디션 중 4 개를 소유하고있을 것입니다."
Shadowrun은 어떻게 되었습니까?
Shadowrun 의 역사는 사이버 펑크-판타지 세계만큼 복잡합니다. 1989 년에 탁상 RPG로 시작하여 수많은 비디오 게임 적응을 낳았습니다. FASA Corporation의 폐쇄에 이어 펜 앤 페이퍼 권리는 여러 번 손을 바꾸었지만 1999 년 FASA Interactive를 인수 한 후 비디오 게임 권한은 Microsoft와 함께 유지되었습니다.
Harebrained Stumes는 최근 몇 가지 Shadowrun 게임을 개발했지만 새롭고 독창적 인 항목에 대한 기대는 여전히 높습니다. 2015 년에 출시 된 마지막 독립형 게임 인 Shadowrun : Hong Kong은 2022 년에 Xbox, PlayStation 및 PC에 대한 Remastered 버전이 출시되었지만 신선한 Shadowrun 경험에 대한 커뮤니티의 욕구는 지속되었습니다.