黑曜石娱乐公司的首席执行官对开发鲜为人知的Microsoft IP表示了浓厚的兴趣。发现为什么该专营权吸引了著名的RPG工作室。
黑曜石首席执行官想将影子登录栩栩如生
辐射很酷,但是…
在最近接受汤姆·卡斯韦尔(Tom Caswell)的采访中,黑曜石首席执行官Veargus Urquhart透露了他想开发的非恐怖Xbox IP的最佳选择。虽然该工作室以 *《辐射:新的维加斯 *和 *外在世界》 *而闻名,目前专注于 *Avered *和 *外部世界2 *之类的项目,但Urquhart清楚地表明了他希望解决 *Shadowrun *特许经营权的愿望。“我喜欢Shadowrun 。我认为这太酷了,”厄克特解释说,提到他在收购后要求一份Microsoft IPS清单。 Activision庞大的目录的添加扩大了可能性,但Urquhart仍然专注。他确认:“如果你不得不把我钉在一个,是的,影子跑是那个。”
黑曜石在既定的特许经营中都建立了制作引人注目的续集的声誉。尽管他们成功地创建了具有Alpha协议和外部世界的原始世界,但他们的遗产深深植根于广受好评的RPG系列中。从旧共和国II和Neverwinter Nights 2的《星球大战骑士》到《辐射:新维加斯和地牢攻城III》 ,黑曜石始终展示了扩大现有宇宙的诀窍。
在2011年的Joystiq采访中,Urquhart阐明了工作室对续集的偏爱:“ RPG有很多续集,因为您可以继续增加世界。您可以继续提出新的故事。从这个角度来看,即使您能够在某人的世界中玩耍,也可以做到这些,即使它们能够制作这些续集也很棒。”
尽管黑曜石对Shadowrun扩展的愿景尚不清楚,但粉丝们可以确信,如果工作室获得许可证,他们心爱的世界将掌握能力。厄克特本人是桌面RPG的长期粉丝:“我第一次出来时买了这本书。我可能拥有六个版本中的四本书。”
Shadowrun发生了什么?
Shadowrun的历史与网络朋克幻想世界一样复杂。它起源于1989年的桌面RPG,催生了许多视频游戏改编。在FASA Corporation关闭之后,笔和纸的权利几次易手,但是在1999年收购FASA Interactive后,视频游戏权利仍与微软有关。
Harebraining计划最近开发了几种Shadowrun游戏,但对新的原始条目的期待仍然很高。最后一款独立游戏Shadowrun:Hong Kong于2015年推出。重新制作的先前标题版本是在2022年针对Xbox,PlayStation和PC发布的,但社区对新鲜的Shadowrun体验的渴望仍然存在。