O CEO da Obsidian Entertainment manifestou forte interesse em desenvolver um IP da Microsoft menos conhecido. Descubra por que essa franquia cativou o aclamado RPG Studio.
CEO da Obsidian quer dar vida à Shadowrun
Fallout é legal, mas ...
Em uma entrevista recente com Tom Caswell, o CEO da Obsidian, Feargus Urquhart, revelou sua melhor escolha para um IP do Xbox que não gosta de desenvolver. Enquanto o estúdio, conhecido por *Fallout: New Vegas *e *The Outer Worlds *, está atualmente focado em projetos como *declarados *e *The Outer Worlds 2 *, Urquhart declarou claramente seu desejo de enfrentar a franquia *Shadowrun *."Eu amo Shadowrun . Acho que é super legal", explicou Urquhart, mencionando que ele solicitou uma lista de IPs da Microsoft após a aquisição. A adição do vasto catálogo da Activision expandiu as possibilidades, mas Urquhart permaneceu focado. "Se você tivesse que me prender em um, sim, Shadowrun é o único", confirmou.
A Obsidian estabeleceu uma reputação de criar sequências atraentes dentro de franquias estabelecidas. Embora tenham criado com sucesso mundos originais com o Alpha Protocol e os mundos externos , seu legado está profundamente enraizado na aclamada série RPG. De Star Wars Knights of the Old Republic II e Neverwinter Nights 2 a Fallout: New Vegas e Dungeon Siege III , a obsidiana demonstra constantemente um talento para expandir os universos existentes.
Em uma entrevista de Joystiq de 2011, Urquhart lançou luz sobre a preferência do estúdio por sequências: "Os RPGs têm muitas sequências, porque você pode continuar adicionando ao mundo. Você pode continuar criando novas histórias. Penso nessa perspectiva, é ótimo poder fazer essas sequelas, mesmo que sejam sequelas porque você começa a brincar no mundo de outra pessoa".
Embora a visão da Obsidian para uma expansão Shadowrun permaneça incerta, os fãs podem ter certeza de que seu amado mundo estaria em mãos capazes se o estúdio proteger a licença. O próprio Urquhart é um fã de longa data do RPG da mesa: "Comprei o livro quando ele foi lançado pela primeira vez. Provavelmente possuo quatro das seis edições".
O que aconteceu com Shadowrun?
A história de Shadowrun é tão complexa quanto seu mundo ciberpunk-fantay. Originada como um RPG de mesa em 1989, gerou inúmeras adaptações de videogames. Após o fechamento da FASA Corporation, os direitos de caneta e papel mudaram de mãos várias vezes, mas os direitos dos videogames permaneceram com a Microsoft após a aquisição da FASA Interactive em 1999.
Os esquemas da Harebrain desenvolveram vários jogos Shadowrun recentemente, mas a antecipação para uma nova entrada original permanece alta. O último jogo independente, Shadowrun: Hong Kong , lançado em 2015. As versões remasterizadas dos títulos anteriores foram lançadas para Xbox, PlayStation e PC em 2022, mas o desejo da comunidade por uma nova experiência de Shadowrun persiste.