Генеральный директор Obsidian Entertainment проявил большой интерес к разработке менее известного Microsoft IP. Узнайте, почему эта франшиза очаровала известную RPG Studio.
Генеральный директор Obsidian хочет оживить Shadowrun
Выпадение - это круто, но…
В недавнем интервью с Томом Касвеллом генеральный директор Obsidian Feargus Urquhart раскрыл свой главный выбор для IP, не связанного с Fallout, который он хотел бы разработать. В то время как студия, известная для *Fallout: New Vegas *и *The Oler Worlds *, в настоящее время сосредоточена на таких проектах, как *Awowed *и *Внешние миры 2 *, Уркхарт четко заявил о своем желании справиться с франшизой *Shadowrun *.«Я люблю Shadowrun . Я думаю, что это очень круто», - объяснил Уркхарт, упомянув, что он запросил список Microsoft IPS после приобретения. Добавление обширного каталога Activision расширило возможности, однако Urquhart оставался сосредоточенным. «Если вам пришлось прикрепить меня к одному, да, Shadowrun - это один», - подтвердил он.
Обсидиан создал репутацию создания убедительных продолжений в установленных франшизах. В то время как они успешно создали оригинальные миры с альфа -протоколом и внешними мирами , их наследие глубоко укоренилось в известной серии RPG. От Star Wars Knights of the Old Republic II и Neverwinter Nights 2 до Fallout: New Vegas и Dungeon Siege III , Обсидиан постоянно демонстрирует умение расширить существующие вселенные.
В интервью Joystiq 2011 года Urquhart проливает свет на предпочтения студии продолжениям: «РПГ имеют много продолжений, потому что вы можете продолжать добавлять в мир. Вы можете продолжать придумывать новые истории. Я думаю, что с этой точки зрения, это здорово, что можно сделать их даже, если они продолжать, потому что вы сможете играть в чьем -то мире».
Хотя видение Обсидиана к расширению Shadowrun остается неясным, фанаты могут быть уверены, что их любимый мир будет в способных руках, если студия защитит лицензию. Сам Уркхарт - давний поклонник настольной RPG: «Я купил книгу, когда она впервые вышла. У меня, вероятно, есть четыре из шести изданий».
Что случилось с Shadowrun?
История Shadowrun так же сложна, как и его мир киберпанк-фантазий. Создавая как настольная RPG в 1989 году, она породила многочисленные адаптации видеоигр. После закрытия FASA Corporation права на ручку и бумагу несколько раз переходили из рук в руки, но права на видеоигры остались с Microsoft после приобретения FASA Interactive в 1999 году.
Harebred Schemes недавно разработала несколько игр Shadowrun , но ожидание новой, оригинальной записи остается высоким. Последняя автономная игра, Shadowrun: Гонконг , запущенная в 2015 году. В 2022 году были выпущены ремастерированные версии предыдущих названий для Xbox, PlayStation и ПК, но стремление сообщества к свежему опыту Shadowrun сохраняется.