Yay, *Elden Ring *'de her zaman çok yönlü bir silah olarak zemini tutmuş olsa da, geleneksel olarak bir destek aracı olarak görülür - aggro çekmek, düşmanları menzilden zayıflatmak, hatta bir uçurumdan bir uçurumdan can sıkıcı bir kuşu devirerek çiftlik runeleri. Bununla birlikte, *nightreign *'daki Ironeye sınıfının tanıtılmasıyla, yay merkez sahne alır ve oyun tarzının tanımlayıcı özelliği haline gelir. Bu, Ironeye'nin diğer sekiz sınıf arasında öne çıkmasını sağlayarak, daha fazla faydaya eğilimli ve diğerlerinden daha fazla destek sağlayan bir oyun deneyimi sunuyor.
Ironey olarak oynarken fark edeceğiniz ilk şey, hayatta kalma eksikliğidir. Teknik olarak herhangi bir silahı kullanabilirler, ancak en uygun strateji, bir uzaktan kalmak ve tamamen isabet almaktan kaçınmaktır - özellikle erken erken, sadece birkaç darbenin koşmanızı hızlı bir şekilde bitirebileceği. Neyse ki, Ironey, iyi hasar çıkışı sunan ve güçlü atış becerisi ile donatılmış sağlam bir yayla başlar. Bu, daha fazla hasar ve duruş kırma efektleri olan uzun menzilli saldırılara izin vererek, tehlikeye çok yaklaşmadan çalışmak için güçlü bir temel sağlar.
Ayrıca yayların *nightreign *'da önemli değişiklikler geçirdiğini belirtmek gerekir. Şimdi daha hızlı ateş ediyorlar ve bir düşmana kilitlenirken daha fazla hareketliliğe izin veriyorlar. Sınırlı ok malzemelerini yönetme günleri geride kaldı - şimdi oklar sonsuzdur, ancak yayınızın sağladığı ok türüne bağlıdır. Ek geliştirmeler, orta mermi, duvar atlamaları gibi şık akrobasi gibi yeni animasyonlar, ardından çekimler, birinci şahıs görünümüne geçmeden gelişmiş manuel hedefleme hızı, çok hedefli nişan için ağır saldırı yoluyla atışları yayma veya oklar kullanılarak aşağı düşen düşmanlarda viseral saldırılar gerçekleştirme yeteneği içerir. Bu güncellemeler, pruvayı temel oyunda olduğundan çok daha uygun bir birincil silah haline getiriyor.
Ironeye'nin yeteneklerinin merkezinde, düşmanları delen ve bir debuff uygulayan bir hançerle yürütülen hızlı bir çizgi saldırısı. Bu işaret, etkilenen hedefteki tüm kaynakların hasarını arttırır. Kısa bir bekleme süresi ile, bu beceri, süresine dikkat etmeniz koşuluyla, patronlar üzerinde tutarlı bir şekilde korunabilir. Ayrıca, yararlı bir kaçış mekanizması olarak iki katına çıkar ve sıkı durumlardan kaçınmak için düşmanlardan geçmenize izin verir.
Ironeye'nin nihai, tek atış, doğrudan düşmanlardan delinen yüksek hasarlı bir ok sunar. Mighty Shot'a benzer ancak önemli ölçüde daha güçlü, karakterin dokunulmaz kaldığı kısa bir şarj süresi gerektirir. Serbest bırakıldıktan sonra, bir çizgideki birden fazla düşmanı temizler ve kalabalık kontrolü ve patron dövüşleri için idealdir.
Ironeye'nin gerçekten parladığı yer, özellikle müttefikleri güvenli bir mesafeden canlandırma yetenekleri ile kooperatif senaryolarında. *Nightreign *'da, bir müttefik düştüğünde, üstlerinde segmentli bir canlanma çemberi belirir. Düşen müttefike saldırarak, daire yeniden doğana kadar yavaş yavaş tükenir. Çoğu sınıf ya yaklaşma riskiyle karşı karşıya kalmalı veya birini canlandırmak için mana-ağır büyüler kullanmalıdır. Bununla birlikte, Ironeye bu canlandırıcıları güvenli ve kaynak maliyeti olmadan gerçekleştirebilir ve bu da onları paha biçilmez bir ekip varlığı haline getirebilir. Bununla birlikte, bir müttefik düştüğünde, canlanma çubuğuna ek bir segment eklenir. Ironey, canlandırıcı müttefikleri bir veya iki kez kolayca ele alabilirken, üçüncü düşüşlerinden sonra birini geri getirmek zorlaşır.
Ironeye diğer sınıfların ham DP'leriyle eşleşmese de, bir takım üzerindeki etkileri yadsınamaz. Genel takım hasarını artıran işaretleme yeteneğinden, ganimet düşüşlerini artıran pasif bonusa ve nihailerinin güçlü alan temizleme potansiyeline kadar Ironey, onları ayıran bir hizmet seviyesi getiriyor. Takım arkadaşlarını uzaktan canlandırma yetenekleri, *Nightreign *'daki en destekleyici ve stratejik olarak değerli sınıflardan biri olarak onları daha da çekiyor.