Si bien el arco siempre se ha mantenido firme como un arma versátil en *Elden Ring *, se ve tradicionalmente como una herramienta de apoyo, se usa para sacar a Aggro, debilitar a los enemigos del rango o incluso a las runas de la granja golpeando a ese pájaro molesto de un acantilado repetidamente. Sin embargo, con la introducción de la clase Ironeye en *Nightreign *, el arco toma el centro del escenario y se convierte en la característica definitoria del estilo de juego. Esto hace que el Ironeye se destaque entre las otras ocho clases, ofreciendo una experiencia de juego que se inclina más en la utilidad y el apoyo a distancia que cualquier otro.
Lo primero que notará cuando juegue como el Ironeye es su falta de supervivencia. Si bien técnicamente pueden ejercer cualquier arma, la estrategia óptima es permanecer a distancia y evitar recibir golpes por completo, especialmente desde el principio, donde solo unos pocos golpes pueden terminar rápidamente su carrera. Afortunadamente, el Ironeye comienza con un arco sólido que ofrece una producción de daño decente y viene equipado con la poderosa habilidad de disparos. Esto permite ataques de largo alcance con daños adicionales y efectos que rompen el equilibrio, lo que le brinda una base fuerte para trabajar sin pasar demasiado cerca del peligro.
También vale la pena señalar que los arcos han sufrido cambios significativos en *Nightreign *. Ahora disparan más rápido y permiten una mayor movilidad mientras están encerrados en un enemigo. Atrás quedaron los días de gestión de suministros de flecha limitados; ahora, las flechas son infinitas, aunque está vinculado al tipo de flecha que proporciona su arco. Las mejoras adicionales incluyen nuevas animaciones como disparar a mitad de rollo, acrobacias elegantes como saltos de pared seguidos de disparos, velocidad manual mejorada sin cambiar a una vista en primera persona, disparos a través de un fuerte ataque para el compromiso de objetivos múltiples y la capacidad de realizar posturas traseras o ataques con visceral en los enfermo caídos con flechas. Estas actualizaciones hacen que el arco sea un arma primaria mucho más viable que en el juego base.
En el centro de las habilidades de Ironeye se encuentra la marca: un rápido ataque de tablero ejecutado con una daga que atraviesa enemigos y aplica un debuff. Esta marca aumenta el daño de todas las fuentes en el objetivo afectado. Con un tiempo de reutilización corto, esta habilidad se puede mantener constantemente en los jefes, siempre que tenga en cuenta su duración. También funciona como un mecanismo de escape útil, permitiéndote deslizar en los enemigos para evitar situaciones estrechas.
El último disparo de Ironeye, un solo disparo, ofrece una flecha de alto dama que atraviesa en los enemigos. Similar a Mighty Shot pero significativamente más fuerte, requiere un breve tiempo de carga durante el cual el personaje permanece invulnerable. Una vez liberado, elimina a varios enemigos en una línea, lo que lo hace ideal para el control de multitudes y las peleas de jefes por igual.
Donde el Ironeye realmente brilla está en escenarios cooperativos, particularmente con su capacidad única para revivir a los aliados desde una distancia segura. En *Nightreign *, cuando cae un aliado, aparece un círculo de avivamiento segmentado sobre ellos. Al atacar al aliado caído, el círculo se agota gradualmente hasta que reaparecen. La mayoría de las clases deben arriesgarse a acercarse o usar hechizos pesados de maná para revivir a alguien. Sin embargo, el Ironeye puede realizar estos revives de manera segura y sin costo de recursos, lo que los convierte en un activo de equipo invaluable. Dicho esto, cada vez que cae un aliado, se agrega un segmento adicional a la barra de avivamiento. Si bien el Ironeye puede manejar fácilmente los aliados reviviendo una o dos veces, traer de vuelta a alguien después de su tercera caída se vuelve difícil a menos que lo último se use específicamente para ese propósito.
Aunque el Ironeye puede no coincidir con los DP en bruto de otras clases, su impacto en un escuadrón es innegable. Desde la capacidad de marcado que aumenta el daño general del equipo, hasta la bonificación pasiva que aumenta las caídas de botín, y el potencial potencial de limpieza de áreas de su último, el Ironeye trae un nivel de utilidad que las distingue. Su capacidad destacada para revivir a los compañeros de equipo de lejos los consolidan como una de las clases más solidarias y estratégicamente valiosas en *Nightreign *.