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Elden Ring: Nightreign - Ironeye Aperçu - IGN First

by Gabriella Jun 21,2025

Bien que l'arc ait toujours maintenu son terrain en tant qu'arme polyvalente dans * Elden Ring *, il est traditionnellement considéré comme un outil de soutien - utilisé pour tirer l'aggro, affaiblir les ennemis de la portée, ou même les runes agricoles en faisant tomber cet oiseau ennuyeux d'une falaise à plusieurs reprises. Cependant, avec l'introduction de la classe Ironeye dans * Nightreign *, l'arc occupe le devant de la scène et devient la caractéristique déterminante du style de jeu. Cela fait que l'Ironeye se démarque parmi les huit autres classes, offrant une expérience de gameplay qui s'appuie plus sur les services publics et le soutien à distance que tout autre.

La première chose que vous remarquerez lorsque vous jouez en tant qu'Ironeye est leur manque de survie. Bien qu'ils puissent techniquement manier n'importe quelle arme, la stratégie optimale consiste à rester à distance et à éviter de prendre des coups, en particulier au début, où quelques coups peuvent mettre rapidement fin à votre course. Heureusement, l'Ironeye commence par un arc solide qui offre une sortie de dégâts décents et est équipé de la puissante compétence. Cela permet des attaques à longue portée avec des dégâts supplémentaires et des effets révolutionnaires, vous donnant une base solide pour travailler sans jamais s'approcher de danger.

Jouer

Il convient également de noter que les arcs ont subi des changements importants dans * Nightreign *. Ils tirent maintenant plus vite et permettent une plus grande mobilité pendant un ennemi. Il est révolu le temps de gérer des fournitures de flèches limitées - maintenant, les flèches sont infinies, bien que vous soyez lié au type de flèche que votre arc fournit. Des améliorations supplémentaires incluent de nouvelles animations telles que le tournage à mi-roll, les acrobaties élégantes telles que les sauts muraux suivis de tirs, une vitesse de visée manuelle améliorée sans passer à la vue à la première personne, répartir les tirs via une attaque lourde pour l'engagement multi-cible et la possibilité d'effectuer des backstabs ou des attaques viscérales contre des ennemis baissés à l'aide de flèches. Ces mises à jour font de l'arc une arme primaire beaucoup plus viable que dans le jeu de base.

Au cœur des capacités d'Ironeye se trouve le marquage - une attaque rapide de tableau de bord exécutée avec un poignard qui perce à travers les ennemis et applique un débuff. Cette marque augmente les dommages de toutes les sources sur la cible affectée. Avec un court délai de recharge, cette compétence peut être maintenue de manière cohérente sur les boss, à condition que vous soyez conscient de sa durée. Il sert également de mécanisme d'échappement utile, vous permettant de passer à travers les ennemis pour éviter des situations étroites.

L'ultime, un tir unique d'Ironeye, offre une flèche à haute dommage qui perce tout droit à travers les ennemis. Semblable à Mighty Shot mais beaucoup plus fort, il nécessite un bref temps de charge pendant lequel le personnage reste invulnérable. Une fois libéré, il élimine plusieurs ennemis dans une ligne, ce qui le rend idéal pour le contrôle des foules et les combats de boss.

Là où l'Ironeye brille vraiment, c'est dans des scénarios de coopérative, en particulier avec leur capacité unique à relancer les alliés à distance de sécurité. Dans * Nightreign *, lorsqu'un allié tombe, un cercle de renouveau segmenté apparaît au-dessus d'eux. En attaquant l'allié tombé, le cercle s'épuise progressivement jusqu'à ce qu'ils réapparaissent. La plupart des cours doivent soit risquer de se rapprocher ou d'utiliser des sorts de mana pour raviver quelqu'un. L'Ironeye, cependant, peut effectuer ces relances en toute sécurité et sans coût des ressources, ce qui en fait un actif d'équipe inestimable. Cela dit, chaque fois qu'un allié tombe, un segment supplémentaire est ajouté à la barre de renaissance. Alors que l'ironeye peut facilement gérer les alliés de la relance une ou deux fois, ramener quelqu'un après sa troisième chute devient difficile à moins que l'ultime ne soit utilisé spécifiquement à cette fin.

Bien que l'Ironeye ne corresponde pas aux DP bruts d'autres classes, leur impact sur une équipe est indéniable. De la capacité de marquage qui augmente les dommages globaux de l'équipe, au bonus passif qui augmente les gouttes de butin et le puissant potentiel de débarcation de leur ultime, l'Ironeye apporte un niveau d'utilité qui les distingue. Leur capacité exceptionnelle à relancer ses coéquipiers de loin les cimente comme l'une des classes les plus favorables et stratégiquement précieuses de * Nightreign *.