Bahay Balita Elden Ring: Nightreign - Ironeye Preview - IGN Una

Elden Ring: Nightreign - Ironeye Preview - IGN Una

by Gabriella Jun 21,2025

Habang ang bow ay palaging gaganapin ang lupa bilang isang maraming nalalaman armas sa *Elden Ring *, tradisyonal na nakikita ito bilang isang tool ng suporta - na ginagamit upang hilahin ang agro, humina ang mga kaaway mula sa saklaw, o kahit na ang mga bukid ay tumatakbo sa pamamagitan ng pagkatok na ang isang nakakainis na ibon sa isang bangin nang paulit -ulit. Gayunpaman, sa pagpapakilala ng klase ng Ironeye sa *Nightreign *, ang bow ay tumatagal ng entablado sa entablado at nagiging pagtukoy ng tampok ng playstyle. Ginagawa nitong tumayo ang Ironeye sa iba pang walong klase, na nag -aalok ng isang karanasan sa gameplay na mas nakasalalay sa utility at sumusuporta sa suporta kaysa sa iba pa.

Ang unang bagay na mapapansin mo kapag naglalaro bilang ang Ironeye ay ang kanilang kawalan ng kaligtasan. Habang maaari silang teknikal na gumamit ng anumang sandata, ang pinakamainam na diskarte ay upang manatili sa malayo at maiwasan ang pagkuha ng mga hit sa kabuuan - lalo na nang maaga, kung saan ang ilang mga suntok ay maaaring mabilis na tapusin ang iyong pagtakbo. Sa kabutihang palad, ang Ironeye ay nagsisimula sa isang solidong bow na nag -aalok ng disenteng output ng pinsala at may kasamang makapangyarihang kasanayan sa pagbaril. Pinapayagan nito para sa mga pag-atake na pang-matagalang na may dagdag na pinsala at mga epekto ng pagbagsak ng poise, na nagbibigay sa iyo ng isang malakas na pundasyon upang gumana mula nang hindi kailanman lumakad na malapit sa panganib.

Maglaro

Kapansin -pansin din na ang mga busog ay sumailalim sa mga makabuluhang pagbabago sa *Nightreign *. Mas mabilis silang nag -apoy at pinapayagan ang higit na kadaliang kumilos habang naka -lock sa isang kaaway. Nawala ang mga araw ng pamamahala ng limitadong mga supply ng arrow - ngayon, ang mga arrow ay walang hanggan, kahit na nakasalalay ka sa uri ng arrow na ibinibigay ng iyong bow. Ang mga karagdagang pagpapahusay ay may kasamang mga bagong animation tulad ng pagbaril sa mid-roll, mga naka-istilong akrobatika tulad ng mga jumps sa dingding na sinusundan ng mga pag-shot, pinabuting manu-manong naglalayong bilis nang hindi lumilipat sa view ng unang tao, kumalat ang mga pag-shot sa pamamagitan ng mabibigat na pag-atake para sa multi-target na pakikipag-ugnay, at ang kakayahang magsagawa ng mga backstabs o visceral na pag-atake sa mga downed foes na gumagamit ng mga arrow. Ang mga pag -update na ito ay ginagawang mas mabubuhay ang bow ng isang mas mabubuhay na pangunahing armas kaysa sa base game.

Sa core ng mga kakayahan ng Ironeye ay namamalagi ang pagmamarka - isang mabilis na pag -atake ng dash na isinasagawa gamit ang isang sundang na tumusok sa pamamagitan ng mga kaaway at nalalapat ang isang debuff. Ang marka na ito ay nagdaragdag ng pinsala mula sa lahat ng mga mapagkukunan sa apektadong target. Sa pamamagitan ng isang maikling cooldown, ang kasanayang ito ay maaaring mapanatili nang palagi sa mga bosses, kung maalala mo ang tagal nito. Doble din ito bilang isang kapaki -pakinabang na mekanismo ng pagtakas, na hinahayaan kang dumulas sa mga kaaway upang maiwasan ang masikip na mga sitwasyon.

Ang panghuli, solong pagbaril ni Ironeye, ay naghahatid ng isang arrow na may mataas na pinsala na dumiretso sa mga kaaway. Katulad sa Mighty Shot ngunit makabuluhang mas malakas, nangangailangan ito ng isang maikling oras ng singil kung saan ang character ay nananatiling hindi mababago. Kapag pinakawalan, tinatanggal nito ang maraming mga kaaway sa isang linya, na ginagawang perpekto para sa control ng maraming tao at magkamukha ang mga boss.

Kung saan ang Ironeye ay tunay na nagniningning ay nasa mga senaryo ng co-op, lalo na sa kanilang natatanging kakayahang mabuhay ang mga kaalyado mula sa isang ligtas na distansya. Sa *nightreign *, kapag ang isang kaalyado ay bumagsak, isang segment na muling pagbuhay na bilog ay lilitaw sa itaas nila. Sa pamamagitan ng pag -atake sa nahulog na kaalyado, ang bilog ay unti -unting nababawas hanggang sa sila ay huminga. Karamihan sa mga klase ay dapat na mapanganib ang pagkuha ng malapit o gumamit ng mga mabibigat na spells upang mabuhay ang isang tao. Ang Ironeye, gayunpaman, ay maaaring maisagawa ang mga ito ay ligtas na muling nabubuhay at walang gastos sa mapagkukunan, na ginagawa silang isang napakahalagang pag -aari ng koponan. Iyon ay sinabi, sa bawat oras na bumagsak ang isang kaalyado, isang karagdagang segment ang idinagdag sa Revival Bar. Habang ang Ironeye ay madaling mahawakan ang muling pagbuhay ng mga kaalyado nang isang beses o dalawang beses, na ibabalik ang isang tao pagkatapos ng kanilang ikatlong pagkahulog ay nagiging mahirap maliban kung ang panghuli ay partikular na ginagamit para sa hangaring iyon.

Kahit na ang Ironeye ay maaaring hindi tumutugma sa hilaw na DP ng iba pang mga klase, ang epekto sa isang iskwad ay hindi maikakaila. Mula sa pagmamarka ng kakayahan na pinalalaki ang pangkalahatang pinsala sa koponan, hanggang sa passive bonus na nagdaragdag ng mga pagbagsak ng pagnakawan, at ang malakas na potensyal na pag-clear ng lugar ng kanilang panghuli, ang Ironeye ay nagdadala ng isang antas ng utility na nagtatakda sa kanila. Ang kanilang kakayahan sa standout upang mabuhay ang mga kasamahan sa koponan mula sa malayo ay higit pang mga semento sa kanila bilang isa sa mga pinaka -sumusuporta at madiskarteng mahalagang mga klase sa *nightreign *.