활은 항상 *elden ring *의 다재다능한 무기로 지상을 유지했지만 전통적으로 지원 도구로 여겨지는 도구로 간주됩니다.이 도구는 Aggro를 당기거나, 범위에서 적을 약화 시키거나, 절벽에서 성가신 새를 반복적으로 두드려서 농장 룬을 사용하는 것입니다. 그러나 *Nightreign *에 Ironeye 클래스가 도입되면서 활은 중심 무대를 차지하고 플레이 스타일의 정의 기능이됩니다. 이로 인해 Ironeye는 다른 8 개의 클래스 중에서 눈에 띄게 만들어서 다른 어느 것보다 더 많은 유틸리티에 기울어 진 게임 플레이 경험을 제공합니다.
Ironeye로 플레이 할 때 가장 먼저 눈에 띄는 것은 생존력 부족입니다. 그들은 기술적으로 모든 무기를 휘두를 수는 있지만 최적의 전략은 멀리서 머무르고 완전히 타격을 입지 않도록하는 것입니다. 다행스럽게도 Ironeye는 단단한 활으로 시작하여 괜찮은 피해 출력을 제공하며 강력한 샷 기술이 장착되어 있습니다. 이를 통해 추가 피해와 포이즈 브레이크 효과가있는 장거리 공격을 허용하여 위험에 너무 가까이 다가 가지 않고도 일할 수있는 강력한 토대를 제공합니다.
또한 활들은 *nightreign *에서 상당한 변화를 겪었다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 그들은 이제 더 빠르게 발사하고 적에게 잠겨있는 동안 더 큰 이동성을 허용합니다. 제한된 화살표 공급 장치를 관리하는 시대는 지났습니다. 추가 향상에는 미드 롤 촬영, 벽 점프와 같은 세련된 곡예와 같은 새로운 애니메이션, 샷과 샷, 1 인칭 시야로 전환하지 않고 개선 된 수동 조준 속도, 멀티 타겟 참여를위한 무거운 공격을 통해 샷을 확산 시키며, 아로우를 사용하여 다운 페어에서 백 스테이브 또는 내장 공격을 수행하는 능력이 포함됩니다. 이 업데이트는 활을 기본 게임보다 훨씬 더 실행 가능한 주요 무기로 만듭니다.
Ironeye의 능력의 핵심에는 적을 뚫고 디버프를 적용하는 단검으로 실행 된 빠른 대시 공격입니다. 이 마크는 영향을받는 대상의 모든 소스로부터 손상을 증가시킵니다. 짧은 재사용 대기 시간을 사용하면이 기술은 지속 기간을 염두에두면 보스에게 일관되게 유지 될 수 있습니다. 또한 유용한 탈출 메커니즘으로 두 배가되어 적을 미끄러 져 긴밀한 상황을 피할 수 있습니다.
Ironeye의 궁극적 인 싱글 샷은 적을 똑바로 뚫는 고갈 화살표를 제공합니다. Mighty Shot과 유사하지만 크게 강력하므로 캐릭터가 무적 상태로 유지되는 간단한 충전 시간이 필요합니다. 일단 출시되면, 그것은 한 줄로 여러 적을 제거하여 군중 통제와 보스 싸움에 이상적입니다.
Ironeye가 진정으로 빛나는 곳은 협동 시나리오, 특히 안전한 거리에서 동맹국을 부활시키는 독특한 능력과 함께 있습니다. *Nightreign *에서 동맹국이 떨어지면 세그먼트가있는 부흥 원이 그 위에 나타납니다. 타락한 동맹국을 공격함으로써 원은 뿌리를 내릴 때까지 점차 고갈됩니다. 대부분의 클래스는 가까이 갈 위험이 있거나 마나가 많은 주문을 사용하여 누군가를 부활시켜야합니다. 그러나 Ironeye는 자원 비용없이 이러한 부활을 안전하게 수행하여 귀중한 팀 자산이 될 수 있습니다. 즉, 동맹국이 떨어질 때마다 추가 세그먼트가 부흥 바에 추가됩니다. Ironeye는 부활 동맹국을 쉽게 처리 할 수 있지만, 최종이 그 목적을 위해 특별히 사용되지 않는 한, 세 번째 가을 후에 누군가를 다시 데려 오는 것은 어려워집니다.
Ironeye는 다른 클래스의 원시 DP와 일치하지 않을 수 있지만 분대에 대한 영향은 부인할 수 없습니다. 전반적인 팀 피해를 촉진하는 마킹 능력, 전리품 하락을 증가시키는 수동 보너스 및 최종의 강력한 지역 청소 잠재력에 이르기까지 Ironeye는이를 구별하는 수준의 유틸리티를 제공합니다. 멀리서 팀원들을 부활시키는 그들의 눈에 띄는 능력은 그것들을 *nightreign *에서 가장지지적이고 전략적으로 귀중한 계급 중 하나로 더 많이 제공합니다.