Enquanto o arco sempre se manteve firme como uma arma versátil em *Elden Ring *, é tradicionalmente vista como uma ferramenta de apoio - usada para puxar aggro, enfraquecer os inimigos do alcance ou até mesmo runas da fazenda derrubando aquele pássaro irritante de um penhasco repetidamente. No entanto, com a introdução da aula de Ironeye em *Nightreign *, o arco ocupa o centro do palco e se torna a característica definidora do estilo de jogo. Isso faz com que o Ironeye se destaque entre as outras oito classes, oferecendo uma experiência de jogabilidade que se inclina mais à utilidade e suporte do que qualquer outro.
A primeira coisa que você notará ao jogar como o ironeye é a falta de sobrevivência. Embora eles possam usar tecnicamente qualquer arma, a estratégia ideal é ficar à distância e evitar acertar completamente - especialmente cedo, onde apenas alguns golpes podem acabar rapidamente com a corrida. Felizmente, o Ironeye começa com um arco sólido que oferece produção de dano decente e vem equipado com a poderosa habilidade. Isso permite ataques de longo alcance com danos adicionais e efeitos de quebra de equilíbrio, dando a você uma base forte para trabalhar sem nunca se aproximar muito do perigo.
Também vale a pena notar que os arcos sofreram mudanças significativas em *Nightreign *. Eles agora disparam mais rápido e permitem maior mobilidade enquanto travam um inimigo. Longe vão os dias de gerenciamento de suprimentos de seta limitados - agora, as setas são infinitas, embora você esteja ligado ao tipo de seta que seu arco fornece. Aprimoramentos adicionais incluem novas animações, como fotografar acrobacias elegantes e elegantes, como saltos de parede, seguidos de chutes, melhorar a velocidade manual, sem mudar para a visão em primeira pessoa, espalhar tiros por meio de ataques pesados para o engajamento de vários alvos e a capacidade de realizar backcastbs ou ataques viscerais a fins desnecessários usando flechas. Essas atualizações tornam o arco uma arma primária muito mais viável do que no jogo base.
No centro das habilidades de Ironeye, está marcando a marcação - um rápido ataque de traço executado com uma adaga que perfura os inimigos e aplica um debuff. Essa marca aumenta os danos de todas as fontes no alvo afetado. Com uma descoberta curta, essa habilidade pode ser mantida de forma consistente nos chefes, desde que você esteja atento à sua duração. Também funciona como um mecanismo de fuga útil, permitindo que você deslize pelos inimigos para evitar situações apertadas.
O tiro final e único do Ironeye oferece uma flecha de alto dano que perfura diretamente os inimigos. Semelhante ao tiro poderoso, mas significativamente mais forte, requer um breve tempo de cobrança durante o qual o personagem permanece invulnerável. Uma vez lançado, ele limpa vários inimigos em uma linha, tornando -o ideal para o controle de multidões e as brigas de chefes.
Onde o Ironeye realmente brilha está em cenários cooperativos, particularmente com sua capacidade única de reviver aliados a uma distância segura. Em *Nightreign *, quando um aliado cai, um círculo de avivamento segmentado aparece acima deles. Ao atacar o aliado caído, o círculo se esgota gradualmente até reaparecer. A maioria das aulas deve correr o risco de se aproximar ou usar feitiços pesados de mana para reviver alguém. O Ironeye, no entanto, pode executar essas revivências com segurança e sem custo de recurso, tornando -as um ativo inestimável da equipe. Dito isto, cada vez que um aliado cai, um segmento adicional é adicionado à barra de avivamento. Enquanto o Ironeye pode facilmente lidar com os aliados de reviver uma ou duas vezes, trazer alguém de volta após a terceira queda se torna difícil, a menos que o Ultimate seja usado especificamente para esse fim.
Embora o Ironeye não possa corresponder aos DPs brutos de outras classes, seu impacto em um esquadrão é inegável. Desde a capacidade de marcação que aumenta os danos gerais da equipe, ao bônus passivo que aumenta as quedas de pilhagem e o poderoso potencial de limpeza de áreas de seu final, o Ironeye traz um nível de utilidade que os diferencia. Sua capacidade de destaque de reviver os colegas de equipe de longe os cimenta como uma das classes mais solidárias e estrategicamente valiosas em *Nightreign *.