Thuis Nieuws Elden Ring: Nightreign - Ironeye Preview - IGN eerst

Elden Ring: Nightreign - Ironeye Preview - IGN eerst

by Gabriella Jun 21,2025

Hoewel de boog altijd zijn grond heeft gehouden als een veelzijdig wapen in *elden ring *, wordt het traditioneel gezien als een ondersteuningstool - gebruikt om aggro te halen, vijanden te verzwakken uit het bereik, of zelfs boerderijrunen door die ene irritante vogel herhaaldelijk van een klif te slaan. Met de introductie van de Ironeye -klasse in *nightreign *staat de boog echter centraal en wordt de bepalende functie van de speelstijl. Dit maakt de IRoneye opvallen tussen de andere acht klassen en biedt een gameplay -ervaring die meer leunt naar nutsvoorziening en afstandsondersteuning dan alle andere.

Het eerste wat je zult opmerken als je als de IRoneye speelt, is hun gebrek aan overlevingskansen. Hoewel ze technisch gezien elk wapen kunnen hanteren, is de optimale strategie om op afstand te blijven en te voorkomen dat hits helemaal hits nemen - vooral al vroeg, waar slechts enkele slagen je run snel kunnen beëindigen. Gelukkig begint de ironeye met een solide boog die een behoorlijke schade -output biedt en is uitgerust met de machtige schotvaardigheid. Dit zorgt voor langeafstandsaanvallen met extra schade en evenwichtige effecten, waardoor je een sterke basis hebt om van te werken zonder ooit te dicht bij gevaar te stappen.

Toneelstuk

Het is ook vermeldenswaard dat bogen belangrijke veranderingen in *nightreign *hebben ondergaan. Ze schieten nu sneller en laten meer mobiliteit toe terwijl ze op een vijand zijn opgesloten. Voorbij zijn de dagen van het beheren van beperkte pijlbenodigdheden - nu zijn pijlen oneindig, hoewel je gebonden bent aan het pijltype dat je boog biedt. Aanvullende verbeteringen zijn nieuwe animaties zoals het fotograferen van mid-roll, stijlvolle acrobatiek zoals wandspringen gevolgd door opnamen, verbeterde handmatige richtsnelheid zonder over te schakelen naar first-person view, spread shots via zware aanval voor multi-target engagement en de mogelijkheid om backstabs uit te voeren of viscerale aanvallen op neergeslagenheden te gebruiken met behulp van pijlen. Deze updates maken de boog een veel levensvatbaarder primair wapen dan in het basisspel.

De kern van de capaciteiten van de Ironeye ligt markering - een snelle dash -aanval uitgevoerd met een dolk die door vijanden doorboort en een debuff toepast. Dit cijfer verhoogt de schade van alle bronnen op het getroffen doelwit. Met een korte cooldown kan deze vaardigheid consistent worden gehandhaafd op bazen, op voorwaarde dat je je bewust bent van de duur. Het fungeert ook als een nuttig ontsnappingsmechanisme, waardoor je door vijanden kunt glippen om strakke situaties te voorkomen.

Het ultieme, enkele schot van de Ironeye levert een pijl met een hoge schade die dwars door vijanden doorboort. Net als Mighty Shot maar aanzienlijk sterker, vereist het een korte laadtijd waarin het personage onkwetsbaar blijft. Eenmaal uitgebracht, wist het meerdere vijanden in een rij, waardoor het ideaal is voor zowel crowd control als baasgevechten.

Waar de iRoneye echt schijnt, is in co-op scenario's, vooral met hun unieke vermogen om bondgenoten van een veilige afstand nieuw leven in te blazen. In *nightreign *, wanneer een bondgenoot valt, verschijnt een gesegmenteerde revivalcirkel erboven. Door de gevallen bondgenoot aan te vallen, wordt de cirkel geleidelijk uitgeput totdat ze reageren. De meeste klassen moeten het risico lopen om dichtbij te komen of mana-zware spreuken gebruiken om iemand nieuw leven in te blazen. De iRoneye kan deze herleefingen echter veilig en zonder resource -kosten uitvoeren, waardoor ze een onschatbare teamactiva zijn. Dat gezegd hebbende, elke keer dat een bondgenoot valt, wordt een extra segment toegevoegd aan de revivalbalk. Terwijl de IRoneye gemakkelijk een of twee keer herlevende bondgenoten kan omgaan, wordt iemand terugbrengen nadat hun derde val moeilijk wordt, tenzij de ultieme speciaal voor dat doel wordt gebruikt.

Hoewel de iRoneye mogelijk niet overeenkomt met de ruwe DPS van andere klassen, valt hun impact op een ploeg niet te ontkennen. Van de markeringsmogelijkheden die de algehele teamschade verhoogt, tot de passieve bonus die buitdruppels verhoogt, en het krachtige gebiedscorendepotentieel van hun ultieme, de Ironeye brengt een niveau van nut dat hen onderscheidt. Hun opvallende vermogen om teamgenoten van verre nieuw leven in te blazen, cementeert hen verder als een van de meest ondersteunende en strategisch waardevolle klassen in *nightreign *.