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Inzoi的業力系統創建了鬼城

by Patrick Jun 29,2025

Inzoi的業力系統允許真正的幽靈城鎮

如果太多的Zois死於可憐的業力, Inzoi的城市可能會成為鬼城。閱讀有關遊戲獨特的業力系統及其即將發布的早期訪問版本的更多信息。

Inzoi城市可以被鬼魂佔領

Inzoi的業力系統允許真正的幽靈城鎮

Inzoi ,當大量Zois與負面業力消失時,城市可能會變成令人毛骨悚然的幽靈城鎮。這對城市的整體州有直接影響。在最新版的PC Gamer雜誌中, Inzoi導演Hyungjun Kim討論了業力系統對遊戲玩法的影響。

根據金正日的說法,“ ZOI執行的每個動作都為他們的業力積分做出了貢獻。”他補充說:“死後,業力評估決定了靈魂會發生什麼。如果分數太低,ZOI將成為幽靈,必須在重生之前就業力努力。”

如果未解決,鬼魂過度會極大地改變城市的狀況。金進一步解釋說:“當一個城市中有太多的鬼魂,新的Zois不可能出生,而家庭不再形成,將責任置於玩家通過管理人口業力來維持平衡的責任。”這引入了另一層戰略深度,要求玩家仔細監視和指導其Zois的道德指南針。

金澄清說:“目的不是要嚴格執行'良好'行為或勸阻“不良行為”。”他繼續說:“生活不能簡單地歸類為善與惡 - 每個人的生活具有自己的意義和價值。”他強調,玩家應該探索業力系統的細微差別,以創造豐富的敘事並發現對遊戲中生活的更深刻的解釋。

Inzoi導演對《模擬人生的遺產》表示欽佩

Inzoi的業力系統允許真正的幽靈城鎮

儘管Inzoi成為生活模擬類型中最受期待的條目之一,但通常是將其與模擬人生進行比較。但是,Kim導演並沒有將其視為直接競爭對手。

他詳細闡述了:“我們認為Inzoi不是對模擬人生的競爭對手,而是該類型粉絲的互補體驗。”金還對標誌性的特許經營表示欽佩,他說:“我們對模擬人生多年來建立的遺產深表尊重。在短時間內實現如此深度的深度是極具挑戰性的,尤其是考慮到“生命”的概念真實的概念是多麼廣泛和復雜。”

開發團隊的目標是通過獨特的功能提供新的視角。 Kim指出:“有了Inzoi ,我們想為玩家提供自由地使用各種創造性工具來創造自己所設想的生活。我們現實的視覺風格由虛幻引擎5,詳細的自定義選項和AI-Enhanced Creativity提供支持,使玩家能夠使他們的想像力栩栩如生。我們希望玩家能夠擁抱這些工具,使這些工具成為他們自己故事的主角。”

Inzoi早期訪問發布和在線展示直播

Inzoi的業力系統允許真正的幽靈城鎮

開發商已正式宣布了Inzoi的早期訪問發布日期。根據該遊戲官方網站上的一篇文章,早期訪問將從2025年3月28日開始於00:00 UTC開始Steam 。還共享了全球發佈時間表,顯示了不同地區的局部發佈時間。

現場展示流還計劃為玩家提供有關遊戲的深入信息。該活動將於2025年3月19日UTC 01:00舉行,並將在Inzoi的官方YouTubeTwitch頻道上現場直播。該流將包括有關早期訪問定價,DLC計劃,發展路線圖的更新以及對流行社區問題的回答的詳細信息。在展示櫃之前,在YouTube上已經發布了新的預告片。

Inzoi將於2025年3月28日Steam上啟動,並將在PCPlayStation 5Xbox Series X | s上發布。尚未宣布完整的發布日期。定期訪問我們的INZOI頁面以獲取最新更新和公告。