너무 많은 Zois가 가난한 업장으로 죽으면 Inzoi 의 도시는 유령 도시가 될 수 있습니다. 게임의 고유 한 업장 시스템과 다가오는 초기 액세스 릴리스에 대해 자세히 알아보십시오.
Inzoi 도시는 유령에 의해 오버런 될 수 있습니다
Inzoi 에서는 도시가 부정적인 카르마로 사망 할 때 도시는 섬뜩한 유령 도시로 변할 수 있습니다. 이것은 도시의 전체 상태에 직접적인 영향을 미칩니다. PC 게이머 매거진의 최신판에서 Inzoi Director Hyungjun Kim은 Karma 시스템이 게임 플레이에 얼마나 깊은 영향을 미치는지 논의했습니다.
Kim에 따르면, "Zoi가 수행하는 각 행동은 축적 된 카르마 포인트에 기여합니다." 그는 "죽음에 따라 카르마 평가는 영혼에게 어떤 일이 발생하는지 결정합니다. 점수가 너무 낮 으면 Zoi가 유령이되어 다시 태어나 기 전에 업장에서 일해야합니다."
무시되지 않으면 과잉 귀신이 도시의 상태를 크게 바꿀 수 있습니다. Kim은 또한 "도시에 너무 많은 유령이있을 때 새로운 Zois가 태어날 수 없으며 가족은 더 이상 형성 할 수 없어 인구의 업장을 관리함으로써 균형을 유지할 책임이 있습니다"라고 설명했습니다. 이것은 전략적 깊이의 또 다른 계층을 소개하여 플레이어가 조이의 도덕적 나침반을 신중하게 모니터링하고 안내하도록 요구합니다.
Kim은 "의도는 엄격하게 '좋은'행동을 강요하거나 '나쁜 행동'을 낙담시키려는 것이 아닙니다." 그는 "삶은 단순히 선과 악으로 분류 될 수는 없다. 그는 플레이어가 카르마 시스템의 뉘앙스를 탐색하여 풍부한 이야기를 만들고 게임 내에서 삶에 대한 더 깊은 해석을 발견해야한다고 강조했다.
Inzoi Director는 심즈의 유산에 대한 감탄을 표명합니다
Inzoi는 Life Simulation 장르에서 가장 기대되는 항목 중 하나로 부상하고 있지만 종종 심 과 비교됩니다. 그러나 김 감독은 그것을 직접 경쟁자로 보지 못한다.
그는 "우리는 Inzoi를 심즈 의 경쟁자가 아니라 장르의 팬들에게 보완적인 경험으로 간주합니다." 김씨는 또한 상징적 인 프랜차이즈에 대한 감탄을 표명 했다 .
개발 팀은 독특한 기능을 통해 새로운 관점을 제공하는 것을 목표로합니다. Kim은 " Inzoi 와 함께 플레이어에게 다양한 창의적인 도구를 사용하여 그들이 구상 할 수있는 삶을 자유롭게 만들고 싶어합니다. 우리의 현실적인 시각적 스타일은 Unreal Engine 5, 자세한 사용자 정의 옵션 및 AI-강화 된 창의성이 상상력을 불러 일으킬 수있게 해줍니다. 우리는 플레이어가 자신의 이야기의 주류가되기 위해 이러한 도구를 받아 들일 수 있기를 바랍니다."
Inzoi Early Access 런칭 및 온라인 쇼케이스 라이브 스트림
개발자들은 공식적으로 Inzoi 의 조기 액세스 시작 날짜를 발표했습니다. 게임의 공식 웹 사이트의 게시물에 따르면, 조기 액세스는 2025 년 3 월 28 일 부터 00:00 UTC 에서 Steam 에서 시작됩니다. 전 세계 출시 일정도 공유되어 다른 지역의 현지 릴리스 시간을 보여주었습니다.
라이브 쇼케이스 스트림은 플레이어에게 게임에 대한 심도있는 정보를 제공 할 예정입니다. 이 행사는 2025 년 3 월 19 일 , 01:00 UTC 에 개최되며 Inzoi 의 공식 YouTube 및 Twitch 채널에서 생중계됩니다. 스트림에는 조기 액세스 가격, DLC 계획, 개발 로드맵 업데이트 및 인기있는 커뮤니티 질문에 대한 응답에 대한 세부 정보가 포함됩니다. 쇼케이스에 앞서 YouTube에서 새로운 티저 트레일러가 이미 출시되었습니다.
Inzoi는 2025 년 3 월 28 일 Steam 에서 조기 액세스로 출시 될 예정이며 PC , PlayStation 5 및 Xbox Series X | S 에서 사용할 수 있습니다. 아직 전체 출시일이 발표되지 않았습니다. 최신 업데이트 및 공지 사항을 보려면 Inzoi 페이지를 정기적으로 방문하십시오.