インゾイの都市は、貧しいカルマでゾアが多すぎるとゴーストタウンになる可能性があります。ゲームのユニークなKarmaシステムとその今後の早期アクセスリリースの詳細をご覧ください。
インゾイの都市は幽霊によってオーバーランすることができます
インゾイでは、都市が不気味なゴーストタウンに変身する可能性があります。これは、都市全体の州に直接影響します。 PC Gamer Magazineの最新版で、 InzoiディレクターのHyungjun Kimは、Karma Systemがゲームプレイにどれほど深く影響するかについて議論しました。
キムによると、「Zoiが実行する各アクションは、蓄積されたカルマポイントに貢献しています。」彼は、「死の時、カルマの評価は魂に何が起こるかを決定します。スコアが低すぎると、ゾイは幽霊になり、生まれ変わる前にカルマを働かせなければなりません。」
対処されていない場合、ゴーストの過剰は都市の状態を大幅に変える可能性があります。キムはさらに、「都市に幽霊が多すぎると、ニューゾアは生まれることができず、家族はもはや形成できず、人口のカルマを管理することでバランスを維持する責任を負わせることができなくなりました。」これにより、戦略的な深さの別の層が導入され、プレイヤーはゾイスの道徳的なコンパスを慎重に監視し、導く必要があります。
キムは、「意図は厳密に「良い」行動を強制することや、「悪い」行動を阻止することではない」と明確にした。彼は続けた、「人生は善と悪に分類されることはできません。彼は、プレイヤーがカルマシステムのニュアンスを探求して、豊かな物語を作成し、ゲーム内の人生のより深い解釈を発見すべきだと強調しました。
インゾイのディレクターは、シムズの遺産に賞賛を表明しています
InzoiはLife Simulationのジャンルで最も期待されるエントリの1つとして浮上していますが、多くの場合、 Simsと比較されています。しかし、キム監督はそれを直接的なライバルとは見なしていません。
彼は、「インゾイはシムズの競争相手ではなく、むしろこのジャンルのファンにとって補完的な経験と見なしている」と述べた。キムはまた、象徴的なフランチャイズに賞賛を表明し、「私たちはシムズが長年にわたって築いてきた遺産を深く尊重しています。短い時間でそのような深さを達成することは、特に「人生」の概念がどれほど広くて複雑であるかを考えると、非常に挑戦的です。」
開発チームは、独特の機能を通じて新鮮な視点を提供することを目指しています。キムは、「 Inzoiを使用すると、さまざまな創造的なツールを使用して、プレイヤーが想定している生活を自由に作成したいと考えています。非現実的なエンジン5、詳細なカスタマイズオプション、AI強化された創造性を備えた現実的な視覚スタイルが、プレイヤーが想像力を生かしてもらうことができることを願っています。
Inzoiアーリーアクセスの発売とオンラインショーケースライブストリーム
開発者は、 Inzoiの早期アクセス開始日を正式に発表しました。ゲームの公式ウェブサイトの投稿によると、早期アクセスは、 2025年3月28日から00:00 UTCからSteamから始まります。グローバルリリーススケジュールも共有され、さまざまな地域のローカライズされたリリース時間を示しました。
ライブショーケースストリームも、ゲームに関する詳細な情報をプレイヤーに提供するようにスケジュールされています。このイベントは、 2025年3月19日の01:00 UTCに開催され、 Inzoiの公式YouTubeおよびTwitchチャンネルでライブ放送されます。ストリームには、早期アクセス価格、DLCプラン、発達ロードマップの更新、および一般的なコミュニティの質問に対する回答に関する詳細が含まれます。ショーケースの前に、新しいティーザートレーラーがYouTubeですでにリリースされています。
Inzoiは、 2025年3月28日にSteamで早期アクセスで発売され、 PC 、 PlayStation 5 、およびXboxシリーズX | sで入手できます。完全なリリース日はまだ発表されていません。最新の更新とアナウンスについては、定期的にInzoiページにアクセスしてください。