Города в Inzoi могут стать городами -призраками, если слишком много Зои умирают с бедной кармой. Узнайте больше об уникальной системе кармы игры и ее предстоящем выпуске раннего доступа.
Города Индзои могут быть переполнены призраками
В Inzoi города могут превратиться в жуткие города -призраки, когда большое количество Zois уходит с отрицательной кармой. Это оказывает прямое влияние на общее состояние города. В последнем издании журнала PC Gamer директор Inzoi Hyungjun Kim рассказал, как глубоко система кармы влияет на игровой процесс.
По словам Ким, «каждое действие, которое выполняет Zoi, способствует их накопленным точкам кармы». Он добавил: «После смерти оценка кармы определяет, что происходит с душой. Если счет слишком низкий, Зои становится призраком и должен отработать свою карму, прежде чем возродиться».
В случае невысоки, переизбыток призраков может значительно изменить состояние города. Ким также объяснил: «Когда в городе слишком много призраков, не может быть рожден Новая Зои, и семьи больше не могут сформироваться, возлагая на игроков ответственность за поддержание равновесия, управляя кармой населения». Это вводит еще один слой стратегической глубины, требуя, чтобы игроки тщательно контролировали и направляли моральный компас их зои.
Ким пояснил: «Намерение не обеспечивать соблюдение строго« хорошего »поведения или препятствовать« плохим »действиям». Он продолжил: «Жизнь не может быть просто классифицирована на добро и зла - какая жизнь несет в себе свое значение и ценность». Он подчеркнул, что игроки должны исследовать нюансы системы кармы, чтобы создать богатые повествования и открыть более глубокие интерпретации жизни в игре.
Режиссер Inzoi выражает восхищение наследием Симса
В то время как Inzoi становится одной из самых ожидаемых записей в жанре Life Simulation, его часто сравнивают с SIMS . Однако режиссер Ким не видит в этом прямого соперника.
Он уточнил: «Мы рассматриваем Inzoi не как конкурента Sims , а скорее как дополнительный опыт для поклонников жанра». Ким также выразил восхищение культовой франшизой, заявив: «Мы глубоко уважаем наследие, которое SIMS создали за эти годы. Достижение такой глубины за короткое время невероятно сложно, особенно учитывая, насколько широкая и сложная концепция« жизни »действительно».
Команда разработчиков стремится предложить новую перспективу с помощью отличительных черт. Ким отметил: «С Inzoi мы хотим дать игрокам свободу создавать жизнь, которую они предполагают, используя различные творческие инструменты. Наш реалистичный визуальный стиль, основанный на нереальном двигателе 5, подробные варианты настройки и творческий подход к AI позволяет игрокам воплотить в жизнь свое воображение. Мы надеемся, что игроки примут участие в том, чтобы стать первых их собственными историями».
Inzoi Early Access Launch Access и онлайн -витрина
Разработчики официально объявили о дате запуска раннего доступа для Inzoi . Согласно сообщению на официальном веб -сайте игры, ранний доступ начнется на Steam , начиная с 28 марта 2025 года , в 00:00 UTC . Глобальный график выпуска также был разделен, показывающий локализованное время выпуска для разных регионов.
Планируется прямой трансляцией, чтобы предоставить игрокам подробную информацию об игре. Мероприятие состоится 19 марта 2025 года , в 01:00 UTC , и будет транслироваться в прямом эфире на официальных каналах YouTube и Twitch в Inzoi . Поток будет включать подробную информацию о раннем ценах доступа, планах DLC, обновлениях дорожных карт развития и ответах на вопросы популярного сообщества. На YouTube уже был выпущен новый тизер -трейлер перед витриной.
28 марта 2025 года Inzoi запустится в STEAM и будет доступен на ПК , PlayStation 5 и Xbox Series X | S. Полная дата выпуска еще не была объявлена. Регулярно посещайте нашу страницу Inzoi для последних обновлений и объявлений.