Microsoft ได้ยืนยันการลดลง 3% ของพนักงานทั้งหมดซึ่งส่งผลกระทบต่อพนักงานประมาณ 6,000 คนจาก 228,000 คนที่มี ณ เดือนมิถุนายน 2567 บริษัท มีเป้าหมายที่จะปรับปรุงเลเยอร์การจัดการของ บริษัท ในทุกทีมซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการปรับโครงสร้างนี้ โฆษกของ Microsoft กล่าวว่า "เรายังคงดำเนินการเปลี่ยนแปลงองค์กรที่จำเป็นต่อการวางตำแหน่ง บริษัท ให้ประสบความสำเร็จในตลาดที่มีพลวัต"
IGN ได้ติดต่อกับ Microsoft เพื่อสอบถามว่าการตัดเหล่านี้ส่งผลกระทบต่อแผนกวิดีโอเกมหรือไม่ ในเดือนกันยายน 2567 Microsoft ประกาศการปลดพนักงานเพิ่มเติมภายในธุรกิจเกมโดยตัด 650 ตำแหน่งหลังจากลดตำแหน่ง 1,900 ตำแหน่งเมื่อต้นปีที่แล้ว การกระทำเหล่านี้รวมถึงการปิดตัวของนักพัฒนา Tango GameWorks Hi-Fi Rush และ Redfall Developer Arkane Austin นับตั้งแต่ได้รับ Activision Blizzard ในราคา 69 พันล้านดอลลาร์ในปี 2566 Microsoft ได้ปลดพนักงานทั้งหมด 2,550 คนจากภาคเกม
ในการสัมภาษณ์เดือนมิถุนายน 2567 กับ IGN ฟิลสเปนเซอร์หัวหน้า Xbox ให้ความเห็นเกี่ยวกับการตัดสินใจเหล่านี้โดยกล่าวว่า "ฉันต้องดำเนินธุรกิจที่ยั่งยืนภายใน บริษัท และเติบโตและนั่นหมายความว่าบางครั้งฉันต้องตัดสินใจอย่างหนัก
กำลังพัฒนา ...