Microsoftは、労働力総数の3%の削減を確認し、2024年6月現在の228,000人のうち約6,000人の従業員に影響を与えています。同社は、この再編の一環として、すべてのチーム全体で管理層を合理化することを目指しています。 Microsoftの広報担当者は、「ダイナミックな市場で成功するために会社を最適に位置付けるために必要な組織の変更を引き続き実施し続けています」と述べました。
IGNはMicrosoftに連絡して、これらのカットがビデオゲーム部門に影響するかどうかを尋ねました。 2024年9月、Microsoftはゲームビジネス内でさらにレイオフを発表し、その年の初めに1,900のポジションを既に削減した後、650の雇用を削減しました。これらのアクションには、Hi-Fiラッシュ開発者のTango GameWorksとRedfall開発者のArkane Austinの閉鎖が含まれていました。 2023年にActivision Blizzardを690億ドルで取得して以来、Microsoftはゲームセクターから合計2,550人のスタッフを解雇しました。
IGNとの2024年6月のインタビューで、Xboxのボスであるフィル・スペンサーは、これらの決定についてコメントし、「私は会社内で持続可能なビジネスを運営し、成長しなければならない。つまり、率直に言って、私が愛する決定ではなく、誰かが行う必要がある決定であるという難しい決定を下さなければならない」と述べた。
現像...