Технодемка The Witcher 4 продемонстрировала впечатляющий взгляд на то, что CD Projekt Red описывает как чисто технический эксперимент. По данным IGN, эта демонстрация не отражает реальный геймплей, однако наблюдение за её исполнением на Unreal Engine 5 во вселенной Ведьмака неизбежно разжигает спекуляции о финальном продукте, выход которого ожидается лишь через несколько лет.
Работая на 60 кадрах в секунду на PlayStation 5, демка показывает Цири, исследующую Ковир — вновь открытый регион, который подтверждён как игровая зона в предстоящей части. Во время её миссии по охоте на монстров игроки получают представление о масштабном мире игры.
Демонстрация раскрывает поразительную детализацию, демонстрируя плавность анимации, превосходящую стандарты нынешнего поколения консолей. Цири и её лошадь Келпи демонстрируют реалистичные движения, пока они пересекают горы Ковира по направлению к оживлённому порту Валдреста. Кульминационный момент наступает, когда CD Projekt заполнила сцену на рынке 300 уникально анимированными NPC, прежде чем завершить дебютом Лан-Эксетера — зимней столицы Ковира и ключевого морского узла.
CD Projekt слишком хорошо понимает управление ожиданиями, учитывая проблемный запуск Cyberpunk 2077 в 2020 году, который потребовал многолетней реабилитации. Эта история вызывает вопрос: представляет ли технодемка финальное видение The Witcher 4?
На мероприятии Epic's State of Unreal 2025 кинематографический директор Каетан Капущиньский высказал взвешенное мнение: хотя он подтвердил, что демка иллюстрирует технологические амбиции, он подчеркнул её разработочный характер для игры, выход которой намечен самое раннее на 2027 год.
Его полное заявление:
«Это сотрудничество с Epic на Unreal Engine 5 представляет собой технологическую основу для The Witcher 4 — а не реальный геймплей. Оно демонстрирует наше целевое визуальное направление и совместно разработанные инновации, одновременно подчёркивая, что весь контент может быть изменён в процессе разработки.»
«Ключевые элементы, такие как леса с Nanite и системы толпы с 300+ анимированными NPC, указывают на наши творческие приоритеты в дальнейшем развитии.»
Уайет Джонсон из Epic подтвердил, что производительность демки на PS5 (60 кадров/с с трассировкой лучей) отражает достижимые стандарты для релизных сборок: «Наши технологии должны обеспечивать то, что требуют игроки — стабильные высокодетализированные впечатления на 60 кадрах в секунду на любом оборудовании.»
Такая производительность в огромных открытых мирах превосходит ожидания от нынешнего поколения, однако Джонсон подчеркнул, что оптимизированная параллельная обработка раскрывает неиспользованный потенциал: «Перепроектировав такие системы, как фреймворки анимации и потоковую передачу геометрии, для параллелизма, мы достигаем прироста производительности в 2-10 раз при сохранении визуального качества — преимущества, которые будут характеризовать будущие проекты на Unreal Engine.»
Скриншоты технодемки The Witcher 4 на Unreal Engine 5


Просмотреть 13 изображений



В то время как Капущиньский оставался сдержан в отношении деталей, демонстрация окружающей среды подтвердила амбициозный масштаб: густонаселённые города и леса с гипердетализированной листвой на Nanite будут определять мир The Witcher 4.
Доступность на платформах, помимо PS5, остаётся неопределённой — в частности, вызывает вопросы совместимость с Xbox Series S, учитывая аналогичные планы Rockstar для GTA VI. Поскольку CD Projekt подтвердила окно выпуска самое раннее в 2027 году, окончательные ответы, возможно, будут получены ещё не скоро.