ニュース CD Projekt、ウィッチャー4技術デモの詳細を公開

CD Projekt、ウィッチャー4技術デモの詳細を公開

by Samuel Oct 27,2025

ウィッチャー4の技術デモは、CDプロジェクトレッドが純粋に技術的な実験と説明する内容の印象的な一端を披露した。IGNによれば、このデモンストレーションは実際のゲームプレイを反映するものではないが、ウィッチャーの世界観におけるUnreal Engine 5の実行を目の当たりにすることで、まだ数年先となる最終製品への憶測を必然的に掻き立てられる。

PlayStation 5で60fpsを実現したこのデモでは、シリが今作でプレイ可能区域として新たに確認された地方、コヴィールを探索する。魔物狩りの任務の中で、プレイヤーはゲームの広大な世界観を垣間見ることになる。

このデモは驚くべき詳細さを明らかにし、現在のコンソール世代の水準を超えたアニメーションの滑らかさを披露している。シリと彼女の馬ケルピーは、ヴァルドレストの活気ある港へ向かってコヴィールの山々を横断する際、生命感あふれる動きを見せる。見所は、CDプロジェクトが市場のシーンに300体の独自アニメーションを施したNPCを配置した後、コヴィールの冬の首都かつ主要な海上拠点であるラン・エクセターの初公開で締めくくった点だ。

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CDプロジェクトは、サイバーパンク2077の困難を伴った2020年のローンチと、数年を要した復旧作業を鑑みれば、期待値管理を痛いほど理解している。この経緯は、技術デモがウィッチャー4の最終的なビジョンを表しているのか、という疑問を投げかける。

EpicのState of Unreal 2025において、シネマティックディレクターのカジェタン・カプシチンスキは抑制の効いた見解を示した:デモが技術的な野心を示すものであることを確認しつつも、最早でも2027年を目標とするゲームの開発段階にある性質を強調した。

彼の発言全文:

「EpicとのこのUnreal Engine 5協業は、ウィッチャー4のための技術的基礎 — 実際のゲームプレイそのものではありません — を表しています。これは我々が目標とする視覚的方向性と共同開発による革新を示すと同時に、すべてのコンテンツが開発中に変更される可能性があることを強調するものです。」

「Naniteを利用した森林や、300体以上のアニメーションNPCを備えた群衆システムといった核心要素は、今後の我々の創造的優先事項を示唆しています。」

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Epicのワイス・ジョンソンは、デモのPS5パフォーマンス(レイトレーシング適用時60fps)がリリース版ビルドで達成可能な水準を反映していることを確認した:「我々のテクノロジーは、プレイヤーが求めるもの — ハードウェアを超えた一貫した高精細な60fps体験 — を提供しなければならない。」

このようなパフォーマンスを広大なオープンワールドで実現することは現行世代の期待を超えるものだが、ジョンソンは最適化された並列処理によって未開拓の潜在能力が解放されると強調した:「アニメーションフレームワークやジオメトリストリーミングのようなシステムを並列処理向けに再設計することで、視覚品質を維持しつつ2倍から10倍のパフォーマンス向上を達成しています — この利点は将来のUnreal Engineタイトルの特徴となるでしょう。」

ウィッチャー4 Unreal Engine 5 技術デモ スクリーンショット

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カプシチンスキが詳細について慎重な姿勢を崩さなかった一方で、環境展示は野心的なスケールを確認させるものだった:人口密度の高い都市と超詳細なNaniteの植生で覆われた森林が、ウィッチャー4の世界を定義づけることになる。

PS5以外のプラットフォームでの提供については不確定なままである — 特にロックスターのGTA VIにおける同様の計画を考慮すると、Xbox Series Sの互換性に関して懸念がある。CDプロジェクトが最早で2027年のリリース時期を確認していることから、確定的な答えはまだ先のことかもしれない。