A demonstração técnica de The Witcher 4 ofereceu um vislumbre impressionante do que a CD Projekt Red descreve como uma experiência puramente técnica. Segundo a IGN, esta demonstração não reflete a jogabilidade real, mas testemunhar a sua execução na Unreal Engine 5 no universo de The Witcher inevitavelmente desperta especulações sobre o produto final — que ainda está a alguns anos de distância.
Executando a 60fps na PlayStation 5, a demo mostra Ciri a explorar Kovir, uma região recentemente revelada e confirmada como área jogável no próximo título. Durante a sua missão de caça a monstros, os jogadores têm um vislumbre do mundo expansivo do jogo.
A demo revela um detalhe surpreendente, mostrando uma fluidez de animação que supera os padrões atuais dos consoles. Ciri e o seu cavalo Kelpie exibem movimentos realistas enquanto atravessam as montanhas de Kovir em direção ao movimentado porto de Valdrest. Um destaque ocorre quando a CD Projekt preencheu uma cena de mercado com 300 NPCs animados de forma única, antes de concluir com a estreia de Lan Exeter — a capital de inverno de Kovir e um importante centro marítimo.
A CD Projekt compreende muito bem a gestão de expectativas, dada a problemática estreia de Cyberpunk 2077 em 2020, que exigiu anos de recuperação. Esta história levanta a questão: a demonstração técnica representa a visão final de The Witcher 4?
No State of Unreal 2025 da Epic, o Diretor Cinematográfico Kajetan Kapuściński deu uma perspetiva ponderada: embora confirmando que a demo ilustra a ambição tecnológica, enfatizou a sua natureza desenvolvimental para um jogo com lançamento previsto, no mínimo, para 2027.
A sua declaração completa:
“Esta colaboração na Unreal Engine 5 com a Epic representa a base tecnológica para The Witcher 4 — não a jogabilidade real. Demonstra a nossa direção visual alvo e as inovações co-desenvolvidas, ao mesmo tempo que salienta que todo o conteúdo está sujeito a alterações durante o desenvolvimento.”
“Elementos centrais como florestas com Nanite e sistemas de multidões com mais de 300 NPCs animados sugerem as nossas prioridades criativas para o futuro.”
Wyeth Johnson, da Epic, confirmou que o desempenho da demo na PS5 (60fps com ray tracing) reflete padrões alcançáveis para as versões de lançamento: “A nossa tecnologia deve entregar o que os jogadores exigem — experiências consistentes de 60fps de alta fidelidade em todo o hardware.”
Este desempenho em mundos abertos vastos excede as expectativas atuais para esta geração, mas Johnson enfatizou que o processamento paralelo otimizado desbloqueia potencial inexplorado: “Ao redesenhar sistemas como estruturas de animação e transmissão de geometria para paralelismo, alcançamos ganhos de desempenho de 2 a 10 vezes, mantendo a qualidade visual — benefícios que caracterizarão futuros títulos da Unreal Engine.”
Capturas de Ecrã da Demonstração Técnica de The Witcher 4 em Unreal Engine 5


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Embora Kapuściński tenha sido cauteloso sobre os detalhes, as exibições do ambiente confirmaram um âmbito ambicioso: cidades densamente povoadas e florestas com vegetação hiperdetalhada usando Nanite definirão o mundo de The Witcher 4.
A disponibilidade de plataformas permanece incerta para além da PS5 — particularmente no que diz respeito à compatibilidade com a Xbox Series S, dada a planificação semelhante da Rockstar para GTA VI. Com a CD Projekt a confirmar uma janela de lançamento para 2027, no mínimo, as respostas definitivas podem estar distantes.