《巫師4》技術展示片段令人驚豔地呈現CD Projekt Red所描述純粹技術實驗的成果。根據IGN報導,這段演示雖未反映實際遊戲內容,但親眼見證以虛幻引擎5在巫師世界觀中的執行效果,仍無可避免引發對最終成品(距離問世尚有數年)的種種揣測。
這段以PlayStation 5流暢運作(60fps)的演示中,希里穿梭於科維爾——一個已確認將於新作成為可探索區域的首次公開地圖。玩家在她執行狩魔任務的過程中,得以初窺遊戲遼闊的世界觀。
演示內容展現超越當代主機標準的驚人細節與流暢動畫。當希里與她的座騎凱爾派朝向瓦爾德雷斯特繁華港口穿越科維爾山脈時,生物動態栩栩如生。其中最引人注目的場景,莫過於CD Projekt在市集場景置入300名擁有獨立動畫的NPC,最終以科維爾冬都兼海運樞紐「蘭埃克斯特」的首次亮相作結。
鑒於《電馭叛客2077》2020年發行時的困境與後續數年的修復歷程,CD Projekt深諳期望管理之道。這段過往令人不禁追問:技術演示是否真能代表《巫師4》的最終樣貌?
在Epic的「虛幻引擎2025年度展望」活動中,劇情導演卡杰坦·卡普希欽斯基給出審慎見解:他確認演示內容彰顯技術野心的同時,強調這僅是針對最早預定2027年問世之遊戲的開發階段展示。
其完整聲明如下:
「這項與Epic合作的虛幻引擎5技術演示,代表《巫師4》的技術基礎架構——而非實際遊戲內容。它展示我們目標的視覺方向與共同開發的創新成果,同時強調所有內容在開發期間仍可能變動。」
「核心要素如採用Nanite技術的森林場景與容納300名動態NPC的群眾系統,揭示了我們未來的創作重心。」
Epic技術總監韋斯·強生證實演示的PS5效能表現(60fps含光線追蹤)符合正式版可達成標準:「我們的技術必須滿足玩家需求——在不同硬體上實現穩定的高畫質60fps體驗。」
此等表現在遼闊開放世界中已超越當代主機預期,但強生強調優化平行處理能力將釋放潛能:「透過重新設計動畫框架與幾何串流等系統的平行運算架构,我們在維持畫質同時獲得2-10倍效能提升——此優勢將成為未來虛幻引擎作品的標誌特性。」
《巫師4》虛幻引擎5技術展示截圖精選


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儘管卡普希欽斯基對具體細節保持保留,環境展示仍確認了遊戲的龐大規模:人口稠密的城市與具備超精細Nanite植被的森林,將成為《巫師4》世界的定義性特色。
除PS5外其他平台發行計劃尚未明朗——特別是考量到Rockstar《碧血狂殺2》類似計劃後,Xbox Series S的相容性問題。隨著CD Projekt確認最早2027年的發行時程,確切答案可能尚需時日方能揭曉。