Рынок экстракционных шутеров перенасыщен, и чтобы выделиться, требуются по-настоящему инновационные предложения. Именно это побудило меня встретиться с разработчиками Good Fun Corporation, чтобы предварительно ознакомиться с их грядущей игрой Hunger — экшен-RPG про зомби на движке UE5 с игровой механикой экстракции.
Важно отметить, что разработчики подчеркивали: Hunger не следует записывать в ряды просто ещё одного экстракционного шутера. После просмотра их впечатляющей ранней сборки (ещё слишком ранней для объявления даты раннего доступа) становится ясно, что Hunger способна возвыситься над многолюдным миром шутеров в Steam.
Hunger - Первые скриншоты

Посмотреть 6 изображений



Сразу выделяются два аспекта: уникальная эстетика Hunger в стиле "ренессансной готики", сочетающая раннее огнестрельное оружие с холодным, и техническое исполнение, демонстрирующее графические возможности UE5 через превосходное освещение, детализацию текстур и дизайн окружения.
Хотя возможности лично поиграть не было, разработчики описали игру как гибрид доступности ARC Raiders и глубины Escape From Tarkov. Игроки начинают в хабе "Внешние укрепления" — зоне без боя, где можно взаимодействовать с колоритными NPC, такими как Пиро, замаскированный торговец, напоминающий девушек с папиросами из 1920-х.
Запуск в раннем доступе будет включать три карты площадью 1 км² (Мост Жака, Мрачный лес, Ферма Сарла), каждая с подземными данжами и шестью вариантами погоды. После 50–60 часов игры открывается зона "Котёл", где можно выбрать одну из шести профессий (три — сбор, три — крафт).
Сюжет раскрывается через собираемые "Донесения" и "Карты", а успешная полная экстракция вознаграждается опытом и продвижением по сюжету. Диалоги с NPC дополнительно обогащают предысторию бактериальной вспышки "Конца".
В бою представлено 33 вида оружия с уникальной механикой — холодное оружие сохраняет скрытность, а огнестрельное привлекает больше зомби. Разновидности врагов, такие как испускающий газ Блоттер и вызывающие кровотечение Шамблеры, создают тактические сложности.
Система прогресса включает Дерево мастерства с четырьмя специализациями (Физиология, Выживание, Боевая, Хитрость), и подходят как одиночная, так и кооперативная игры. Разработчики подтвердили отсутствие боевых пропусков или pay-to-win элементов, хотя косметические микроплатежи будут поддерживать разработку.
HUNGERGOOD FUN CORPORATION В вишлист
Экспедиции длятся примерно 30–35 минут, что удобно для коротких игровых сессий. Даже смерть приносит прогресс, гарантируя, что каждая сессия вносит вклад в развитие персонажа.
От создателей Hell Let Loose, Hunger обещает стать уникальным сплавом механик экстракции и глубоких RPG-систем. IGN продолжит освещение по мере разработки.
ОтветитьПосмотреть результаты