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CD Projekt公开《巫师4》技术演示详情

by Samuel Oct 27,2025

《巫师4》技术演示精彩展现了CD Projekt Red所称的纯技术实验成果。据IGN报道,这段演示并未反映实际游戏玩法,但目睹其在虚幻引擎5加持下呈现的巫师世界,仍不禁让人对这款至少还需数年才能问世的最终产品浮想联翩。

这段在PlayStation 5上以60帧运行的演示中,希里探索了科维尔——官方确认这将作为可游玩区域出现在新作中。在执行怪物狩猎任务时,玩家得以初窥游戏广阔的开放世界。

演示呈现了惊人细节,其动画流畅度超越了当代主机标准。当希里与她的坐骑凯尔比穿越科维尔山脉前往瓦尔德雷斯特繁华港口时,生物般的动态跃然屏上。尤为精彩的是,CD Projekt在集市场景中植入了300名拥有独立动画的NPC,最终以冬季首都兼重要海运枢纽兰埃克斯特的首次亮相收尾。

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鉴于《赛博朋克2077》2020年发售后经历多年修复的困境,CD Projekt深谙预期管理之道。这段历史不禁令人质疑:技术演示是否代表了《巫师4》的最终愿景?

在Epic的2025年虚幻引擎技术发布会上,电影总监卡杰坦·卡普斯钦给出了审慎见解:他确认演示展现了技术雄心,同时强调这对于最早定于2027年发售的游戏而言仍属开发阶段成果。

其完整声明如下:

“此次与Epic合作的虚幻引擎5演示是为《巫师4》铺垫的技术基础——而非实际游戏内容。它展示了我们目标的视觉方向及共同研发的创新技术,但必须强调所有内容在开发过程中仍可能调整。”

“诸如支持Nanite技术的森林与300+动态NPC的群集系统等核心要素,揭示了未来创作的重点方向。”

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Epic的怀斯·约翰逊确认演示的PS5性能表现(60帧配合光线追踪)反映了正式版可达标准:“我们的技术必须满足玩家需求——在不同硬件上实现持续稳定的高画质60帧体验。”

如此性能在庞大开放世界中的实现超出了当代主机预期,但约翰逊强调优化并行处理能释放潜在性能:“通过重构动画框架与几何体流送等系统以实现并行处理,我们在保持画质的同时获得了2-10倍的性能提升——这些优势将成为未来虚幻引擎作品的标志。”

《巫师4》虚幻引擎5技术演示截图

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尽管卡普斯钦对具体细节守口如瓶,环境展示仍确认了宏大愿景:人口稠密的城市与极致细节的Nanite植被森林将定义《巫师4》的世界观。

除PS5外其他平台发售情况尚未明确——考虑到Rockstar对《GTA VI》的类似规划,Xbox Series S的兼容性尤为令人关注。随着CD Projekt确认游戏最早于2027年发售, definitive答案或许尚需时日。