소식 CD Projekt, '위쳐 4' 테크 데모 세부 사항 공개

CD Projekt, '위쳐 4' 테크 데모 세부 사항 공개

by Samuel Oct 27,2025

위쳐 4 기술 데모는 CD 프로젝트 레드가 순수한 기술적 실험으로 설명하는 인상적인 모습을 선보였습니다. IGN에 따르면, 이 데모는 실제 게임플레이를 반영하지 않지만, 위쳐 세계관 속에서 언리얼 엔진 5로 구현된 모습을 목도하는 것은 여전히 몇 년은 더 남아있는 최종 결과물에 대한 추측을 불가피하게 자아냅니다.

플레이스테이션 5에서 60fps로 구동되는 이 데모는 차기 작에서 플레이 가능한 지역으로 확인된 새롭게 공개된 지역인 코비르를 시리가 탐험하는 모습을 보여줍니다. 그녀의 몬스터 사냥 임무 동안, 플레이어는 게임의 광활한 세계를 맛볼 수 있습니다.

이 데모는 현재 세대 콘솔 기준을 뛰어넘는 애니메이션 유연성을 선보이며 놀라운 디테일을 드러냅니다. 시리와 그녀의 말 켈피는 발드레스트의 활기찬 항구를 향해 코비르의 산맥을 가로지르는 동안 생생한 움직임을 보여줍니다. 하이라이트는 CD 프로젝트가 시장 풍경을 300명의 각기 다른 애니메이션을 가진 NPC로 채운 뒤, 코비르의 겨울 수도이자 주요 해상 허브인 란 엑서터의 첫 등장으로 마무리한 장면입니다.

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CD 프로젝트는 싸이버펑크 2077의 문제 많은 2020년 출시와 수년간의 재정비 과정을 겪었기에 기대 관리의 중요성을 너무나도 잘 이해하고 있습니다. 이런 역사는 기술 데모가 위쳐 4의 최종 비전을 대표하는지라는 의문을 제기합니다.

에픽의 '스테이트 오브 언리얼 2025'에서 시네마틱 디렉터 카예탄 카푸슈친스키는 신중한 의견을 제시했습니다: 데모가 기술적 야망을 보여주는 것은 확인시키면서도, 최소 2027년을 목표로 하는 게임의 개발 단계적 성격을 강조했습니다.

그의 전문 발표는 다음과 같습니다:

“에픽과의 이 언리얼 엔진 5 협업은 위쳐 4를 위한 기술적 기반을 나타내며—실제 게임플레이가 아닙니다. 이는 우리의 목표 시각적 방향과 공동 개발된 혁신을 보여주면서, 모든 콘텐츠가 개발 과정에서 변경될 수 있음을 강조합니다.”

“나나이트가 적용된 숲과 300명 이상의 애니메이션 NPC 군중 시스템과 같은 핵심 요소들은 우리의 향후 창의적 우선순위를 암시합니다.”

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에픽의 와이어스 존슨은 데모의 PS5 성능(레이 트레이싱 적용 60fps)이 출시 버전에서 달성 가능한 기준을 반영한다고 확인했습니다: “우리 기술은 플레이어가 요구하는 것—다양한 하드웨어에서 일관된 고품질 60fps 경험을 제공해야 합니다.”

이러한 성능을 광활한 오픈 월드에서 구현하는 것은 현재 세대의 기대를 뛰어넘는 것이나, 존슨은 최적화된 병렬 처리가 잠재력을 개방한다고 강조했습니다: “애니메이션 프레임워크 및 지오메트리 스트리밍과 같은 시스템을 병렬 처리용으로 재설계함으로써, 우리는 시각적 품질을 유지하면서 2-10배의 성능 향상을 이룹니다—이러한 이점은 향후 언리얼 엔진 타이틀의 특징이 될 것입니다.”

위쳐 4 언리얼 엔진 5 기술 데모 스크린샷

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카푸슈친스키가 세부 사항에 대해 조심스러운 입장을 유지했지만, 환경 시연은 야심찬 범위를 확인시켜 주었습니다: 인구 밀도가 높은 도시들과 극도로 디테일한 나나이트 식생 숲은 위쳐 4의 세계를 정의할 것입니다.

PS5 이상의 플랫폼 이용 가능성은 불확실합니다—특히 록스타의 GTA VI 유사 계획을 고려할 때 엑스박스 시리즈 S 호환성에 대한 우려가 있습니다. CD 프로젝트가 최소 2027년 출시 시기를 확인했기에, 명확한 답은 아직 멀어 보입니다.