A Ubisoft ativou mais uma vez o Animus, desta vez transportando jogadores para o período de Sengoku do Japão com as sombras de Assassin's Creed. O jogo apresenta figuras históricas de 1579, incluindo Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide e Yasuke, o samurai africano que serviu Oda Nobunaga. Como nas entradas anteriores da série, esses personagens são intrinsecamente tecidos em uma narrativa que combina o fato histórico com a ficção, criando um conto emocionante de vingança, traição e assassinato. Embora a história possa mencionar humorosamente Yasuke precisando matar inimigos para o XP usar uma arma de tier de ouro, fica claro que o Credo de Assassin está firmemente enraizado no reino da ficção histórica. A série sempre prosperou ao usar lacunas históricas para tecer um conto de conspiração de ficção científica sobre uma sociedade secreta com o objetivo de dominar o mundo usando os poderes místicos de uma civilização pré-humana. Embora as configurações do mundo aberto da Ubisoft estejam fundamentadas em extensas pesquisas históricas, é crucial lembrar que esses jogos não são lições de história; Eles geralmente alteram fatos históricos para melhorar a experiência de contar histórias.
Existem inúmeros casos em que o Creed de Assassin se desvia da precisão histórica, mas aqui estão dez exemplos notáveis em que a série reescreve a história de maneiras fascinantes.
Os assassinos vs Templários Guerra
Vamos começar com um aspecto fundamental da série: o conflito em andamento entre os assassinos e os templários. Historicamente, não há evidências para apoiar que a Ordem dos Assassinos e os Cavaleiros Templários estivessem em guerra. Os assassinos foram estabelecidos em 1090 dC, enquanto os templários surgiram em 1118, ambos operando por aproximadamente 200 anos antes de sua dissolução em 1312. A noção de esses grupos em conflito constante ao longo da história é um construto fictício, inspirado vagamente por teorias de conspiração que envolvem o camarão dos cavaleiros. Embora possam ter cruzado caminhos durante as cruzadas, não há indicação de oposição ideológica entre eles.
Os Borgias e seu papa superpoderoso
No Assassin's Creed 2 e sua sequência, a Irmandade, os jogadores seguem a batalha de Ezio contra a família Borgia. O jogo mostra o cardeal Rodrigo Borgia como o grão -mestre da Ordem Templário, que sobe ao papado como o papa Alexander VI. No entanto, como os Templários não existiam no final dos anos 1400, a narrativa em torno das Borgias que buscam a maçã mágica do Éden e um papa com poderes semelhantes a Deus é inteiramente fictício. Além disso, o retrato da série de Borgias como vilões da era renascentista simplifica demais sua complexidade histórica. Cesare Borgia, filho de Rodrigo, é retratado como um líder psicopata com tendências incestuosas, apesar dessas alegações serem rumores infundados na realidade. A conta de Maquiavel sugere que a Cesare pode não ter sido tão nefasta quanto o jogo retrata.
Maquiavel, inimigo dos Borgias
Assassin's Creed 2 e Brotherhood lançaram Niccolò Machiavelli como aliada de Ezio e líder do Bureau de Assassino italiano. No entanto, esse retrato conflita com fatos históricos, à medida que a filosofia política de Maquiavel enfatizou a forte autoridade, o que contradiz o credo dos assassinos contra a autoridade. Além disso, o relacionamento de Maquiavel com os Borgias foi mais sutil; Ele reconheceu o engano de Rodrigo, mas respeitava Cesare como um governante modelo, servindo como diplomata em sua corte. A representação do jogo do envolvimento de Maquiavel com os assassinos e sua posição contra os Borgias não se alinha às evidências históricas.
O incrível Leonardo da Vinci e sua máquina voadora
Assassin's Creed 2 mostra uma amizade emocionante entre Ezio e Leonardo da Vinci. A Ubisoft captura com precisão o carisma e a inteligência de Da Vinci, mas o jogo leva as liberdades com sua linha do tempo. Na realidade, Da Vinci se mudou para Milão em 1482, não Veneza em 1481, como o jogo sugere, para alinhar seu caminho com a de Ezio. Enquanto o jogo traz à vida os designs visionários de Da Vinci, como uma metralhadora e um tanque, não há evidências de que eles tenham sido construídos. O elemento mais fantástico é o uso de uma máquina voadora de Ezio baseada nos esboços de Da Vinci, que, apesar de serem inspirados por seu trabalho, nunca fugiram na história.
A sangrenta festa do chá de Boston
O Boston Tea Party, um evento fundamental na Revolução Americana, foi um protesto não violento, onde os colonos, muitos disfarçados de mohawks, jogaram chá no porto de Boston. Assassin's Creed 3, no entanto, transforma esse evento em um caso violento, com o protagonista Connor, vestido como um mohawk, matando numerosos guardas britânicos durante o protesto. Esse retrato se desvia significativamente do registro histórico, onde nenhuma vida foi perdida. O jogo também sugere que Samuel Adams orquestrou o evento, uma alegação de que os historiadores debatem, ilustrando o uso da ambiguidade histórica da Ubisoft para criar sua narrativa.
O solitário mohawk
Assassin's Creed 3 apresenta Connor, um Mohawk, lutando ao lado dos Patriots, que contradiz alianças históricas. Durante a Guerra Revolucionária, a tribo Mohawk foi aliada aos britânicos, na esperança de proteger suas terras da expansão americana. Os historiadores questionaram a plausibilidade das ações de Connor, pois ele seria considerado um traidor por seu povo. Embora houvesse casos raros de mohawks como Louis Cook lutando pelos Patriots, a história de Connor representa um cenário "e se", explorando o potencial conflito e crise de identidade dentro de um patriota de Mohawk.
A revolução templária
O retrato da Revolução Francesa de Assassin's Creed Unity introduz uma conspiração templária como o catalisador, enquadrando a monarquia e a aristocracia como vítimas. Historicamente, a revolução foi desencadeada por anos de escassez de alimentos devido a desastres naturais, não uma trama templária. O jogo também simplifica demais o reinado do terror como a totalidade da revolução, em vez de uma fase dentro de um movimento mais amplo impulsionado por várias questões sociopolíticas. Sugerindo que os Templários poderiam orquestrar um evento tão complexo amplia os limites da credibilidade.
O controverso assassinato do rei Luís 16
A execução do rei Luís XVI durante a Revolução Francesa é um ponto focal na unidade de Assassin's Creed. O jogo sugere que a votação de sua execução foi uma decisão, influenciada por um voto templário, implicando controvérsia sobre seu destino. Na realidade, a votação foi decisivamente a favor da execução, com 394 a 321. O retrato da Unity suaviza a visão da aristocracia francesa e ignora amplamente a tentativa de Louis XVI de fugir da França, que exacerbou a raiva do público e contribuiu para sua condenação por traição.
Jack, o assassino
Assassin's Creed Syndicate reimagina Jack the Ripper como um assassino desonesto tentando assumir o controle da Irmandade de Londres. No jogo, Jack, treinado por Jacob Frye, fica desiludido e transforma a organização em uma gangue criminosa. A narrativa culmina com a irmã de Jacob, Evie, frustrando o reinado de terror de Jack. Essa torção fictícia aproveita o mistério em torno de Jack, a verdadeira identidade e motivos do Estripador, oferecendo uma visão única de uma figura histórica notória.
O assassinato do tirano Júlio César
O assassinato de Júlio César é um dos assassinatos políticos mais documentados da história. O Assassin's Creed Origins, no entanto, reimagina César como um proto-temporal cuja morte é necessária para impedir a tirania global. O jogo distorce fatos históricos, incluindo o cenário do fórum romano e a sequência de eventos que levam à visita do Senado de César. Ironicamente, Origins retrata os oponentes de César como lutando pelas pessoas comuns, enquanto o próprio César era conhecido por redistribuir terras para os pobres e soldados aposentados. A representação do jogo de seu assassinato como uma vitória contra a tirania ignora sua consequência histórica: a guerra civil dos libertadores, que levou ao colapso da república romana e à ascensão do Império Romano.
A série de Assassin's Creed cria meticulosamente seus mundos com elementos históricos autênticos, mas como esses exemplos ilustram, a precisão histórica é frequentemente sacrificada por contar histórias. Isso é perfeitamente aceitável no campo da ficção histórica, onde o valor do entretenimento da narrativa tem precedência sobre a precisão factual. Quais são as suas instâncias favoritas da história do assassino de curvatura de Creed? Compartilhe seus pensamentos nos comentários abaixo.