Ubisoft ha activado una vez más el ánimo, esta vez transportando a los jugadores al período Sengoku de Japón con Assassin's Creed Shadows. El juego presenta figuras históricas de 1579, incluidos Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide y Yasuke, los samurai africanos que sirvieron a Oda Nobunaga. Al igual que con las entradas anteriores de la serie, estos personajes están intrincadamente tejidos en una narrativa que combina hechos históricos con ficción, creando una apasionante cuento de venganza, traición y asesinato. Si bien la historia podría mencionar con humor yasuke que necesita matar enemigos para que XP use un arma de nivel de oro, está claro que Assassin's Creed está firmemente enraizado en el ámbito de la ficción histórica. La serie siempre ha prosperado en el uso de brechas históricas para tejer una historia de conspiración de ciencia ficción sobre una sociedad secreta que pretende dominar el mundo utilizando los poderes místicos de una civilización prehumana. Si bien la configuración del mundo abierto de Ubisoft se basa en una extensa investigación histórica, es crucial recordar que estos juegos no son lecciones de historia; A menudo alteran los hechos históricos para mejorar la experiencia de narración de cuentos.
Hay numerosos casos en los que Assassin's Creed se desvía de la precisión histórica, pero aquí hay diez ejemplos notables en los que la serie reescribe la historia de maneras fascinantes.
The Assassins vs Templars War
Comencemos con un aspecto fundamental de la serie: el conflicto continuo entre los asesinos y los templarios. Históricamente, no hay evidencia que respalde que la Orden de Assassins y los Caballeros Templarios estuvieran en guerra. Los asesinos se establecieron en 1090 dC, mientras que los templarios surgieron en 1118, ambos operando durante aproximadamente 200 años antes de su disolución en 1312. La noción de estos grupos que están en constante conflicto a lo largo de la historia es una construcción ficticia, inspirada libremente por las teorías de conspiración que rodean a los Knights Templars. Aunque pueden haber cruzado caminos durante las cruzadas, no hay indicios de oposición ideológica entre ellas.
Los Borgias y su Papa Superpoderado
En Assassin's Creed 2 y su secuela, Brotherhood, los jugadores siguen la batalla de Ezio contra la familia Borgia. El juego representa al cardenal Rodrigo Borgia como el gran maestro de la orden templaria, que asciende al papado como el Papa Alexander VI. Sin embargo, como los templarios no existían a fines de la década de 1400, la narrativa alrededor de las Borgias que buscan la manzana mágica del Edén y un Papa con poderes divinos es completamente ficticia. Además, la representación de la serie de los Borgias como villanos de la era del Renacimiento simplifica demasiado su complejidad histórica. Cesare Borgia, el hijo de Rodrigo, se representa como un líder psicópata con tendencias incestuosas, a pesar de que estas afirmaciones son rumores sin fundamento en realidad. La cuenta de Machiavelli sugiere que Cesare podría no haber sido tan nefasto como el juego retrata.
Maquiavelo, enemigo de los Borgias
Assassin's Creed 2 y Brotherhood eligieron a Niccolò Machiavelli como aliado de Ezio y líder de la Oficina de Asesina italiana. Sin embargo, esta representación entra en conflicto con los hechos históricos, ya que la filosofía política de Maquiavelo enfatizó una fuerte autoridad, que contradice el credo de los asesinos contra la autoridad. Además, la relación de Maquiavelo con las Borgias era más matizada; Reconoció el engaño de Rodrigo pero respetaba a Cesare como un gobernante modelo, sirviendo como diplomático en su corte. La representación del juego de la participación de Maquiavelo con los asesinos y su postura contra las Borgias no se alinea con evidencia histórica.
El increíble Leonardo da Vinci y su máquina voladora
Assassin's Creed 2 muestra una amistad conmovedora entre Ezio y Leonardo da Vinci. Ubisoft captura con precisión el carisma y el ingenio de Da Vinci, pero el juego se toma las libertades con su línea de tiempo. En realidad, Da Vinci se mudó a Milán en 1482, no Venecia en 1481, como sugiere el juego, alinear su camino con el de Ezio. Si bien el juego hace realidad los diseños visionarios de Da Vinci como una ametralladora y un tanque, no hay evidencia de que se haya construido. El elemento más fantástico es el uso de Ezio de una máquina voladora basada en los bocetos de Da Vinci, que, a pesar de estar inspirados en su trabajo, nunca tomó el vuelo en la historia.
La sangrienta fiesta de té de Boston
El Boston Tea Party, un evento fundamental en la Revolución Americana, fue una protesta no violenta donde los colonos, muchos disfrazados de Mohawks, arrojaron té al puerto de Boston. Assassin's Creed 3, sin embargo, transforma este evento en un asunto violento, con el protagonista Connor, vestido como un mohawk, matando a numerosos guardias británicos durante la protesta. Esta representación se desvía significativamente del registro histórico, donde no se perdieron vidas. El juego también sugiere que Samuel Adams orquestó el evento, una afirmación de que los historiadores debaten, que ilustran el uso de la ambigüedad histórica por parte de Ubisoft para elaborar su narrativa.
El mohawk solitario
Assassin's Creed 3 presenta a Connor, un mohawk, que lucha junto a los Patriots, lo que contradice alianzas históricas. Durante la Guerra Revolucionaria, la tribu Mohawk fue aliada con los británicos, con la esperanza de proteger sus tierras de la expansión estadounidense. Los historiadores han cuestionado la plausibilidad de las acciones de Connor, ya que su pueblo lo habría considerado un traidor. Si bien hubo casos raros de Mohawks como Louis Cook luchando por los Patriots, la historia de Connor representa un escenario "qué pasaría si", explorando la posible crisis de conflicto y identidad dentro de un patriota de Mohawk.
La revolución templaria
La representación de Assassin's Creed Unity de la Revolución Francesa presenta una conspiración templaria como catalizador, enmarcando la monarquía y la aristocracia como víctimas. Históricamente, la revolución fue provocada por años de escasez de alimentos debido a desastres naturales, no en una parcela templaria. El juego también simplifica demasiado el reinado del terror como la totalidad de la revolución, en lugar de una fase dentro de un movimiento más amplio impulsado por múltiples problemas sociopolíticos. Sugiriendo que los templarios podrían orquestar un evento tan complejo estiran los límites de la credibilidad.
El controvertido asesinato del rey Louis 16
La ejecución del rey Louis XVI durante la Revolución Francesa es un punto focal en Assassin's Creed Unity. El juego sugiere que la votación para su ejecución fue una llamada cercana, influida por una votación templaria, lo que implica controversia sobre su destino. En realidad, la votación estaba decisivamente a favor de la ejecución, con 394 a 321. La representación de Unity suaviza la visión de la aristocracia francesa e ignora en gran medida el intento de Louis XVI de huir de Francia, que exacerbó la ira pública y contribuyó a su convicción de traición.
Jack el asesino
Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Destripador como un asesino deshonesto que intenta apoderarse del control de la Hermandad de Londres. En el juego, Jack, entrenado por Jacob Frye, se desilusiona y convierte a la organización en una pandilla criminal. La narración culmina con la hermana de Jacob, Evie, frustrando el reinado de terror de Jack. Este giro ficticio aprovecha el misterio que rodea la verdadera identidad y motivos de Jack The Ripper, ofreciendo una versión única de una figura histórica notoria.
El asesinato del tirano Julio César
El asesinato de Julius César es uno de los asesinatos políticos más documentados de la historia. Assassin's Creed Origins, sin embargo, reinventa a César como un proto-Templar cuya muerte es necesaria para frustrar la tiranía global. El juego distorsiona los hechos históricos, incluido el escenario del Foro Romano y la secuencia de eventos que conducen a la visita del Senado de César. Irónicamente, Origins retrata a los oponentes de César como lucha por la gente común, mientras que el propio César era conocido por redistribuir tierras a los soldados pobres y retirados. La representación del juego de su asesinato como victoria contra la tiranía da a su consecuencia histórica: la Guerra Civil de los Liberadores, lo que condujo al colapso de la República Romana y al surgimiento del Imperio Romano.
La serie Assassin's Creed elabora meticulosamente sus mundos con elementos históricos auténticos, pero como ilustran estos ejemplos, la precisión histórica a menudo se sacrifica por la narración de historias. Esto es perfectamente aceptable en el ámbito de la ficción histórica, donde el valor de entretenimiento de la narración tiene prioridad sobre la precisión objetiva. ¿Cuáles son tus instancias favoritas de Historia de flexión de Assassin's Creed? Comparta sus pensamientos en los comentarios a continuación.