Ubisoftは再びAnimusをアクティブにしました。今回は、Assassin's Creed Shadowsでプレイヤーを日本のSengoku時代に輸送しました。このゲームでは、1579年から富士山ナガト、三井島、ヤスケ、オダノブナガに仕えたアフリカのサムライなどを紹介しています。シリーズの以前のエントリと同様に、これらのキャラクターは、歴史的事実とフィクションを融合させ、復ven、裏切り、殺人の魅力的な物語を作り上げた物語に複雑に織り込まれています。物語は、YasukeがXPの敵を殺して金層の武器を使用する必要があることをユーモラスに言及するかもしれませんが、アサシンの信条は歴史小説の領域にしっかりと根ざしていることは明らかです。このシリーズは、歴史的なギャップを使用して、人間の文明の神秘的な力を使用して世界を支配することを目的とした秘密の社会についてのSFの陰謀の物語を織り込むことで常に繁栄してきました。 Ubisoftのオープンワールドの設定は広範な歴史的研究に基づいていますが、これらのゲームは歴史の教訓ではないことを覚えておくことが重要です。彼らはしばしば歴史的事実を変えて、ストーリーテリングの体験を強化します。
アサシンの信条が歴史的正確さから逸脱する多くの例がありますが、ここでは、シリーズが魅力的な方法で歴史を書き直す10の注目すべき例を以下に示します。
暗殺者対テンプル騎士団の戦争
シリーズの基本的な側面から始めましょう。暗殺者とテンプル騎士団の間の進行中の対立です。歴史的に、暗殺者と騎士団のテンプル騎士団が戦争中だったことを支持する証拠はありません。暗殺者は西暦1090年に設立され、テンプル騎士団は1118年に出現し、どちらも1312年に解散する約200年前に稼働しています。これらのグループが歴史を通じて絶えず対立するという概念は、テンプルを取り巻く陰謀理論に大まかに触発された架空の構成です。彼らは十字軍の間に道を渡ったかもしれませんが、彼らの間にイデオロギーの反対の兆候はありません。
ボルギアスと彼らの超強力な教皇
Assassin's Creed 2とその続編であるBrotherhoodでは、プレイヤーはボルジア家とのエジオの戦いに続きます。このゲームは、ロドリゴ・ボルジア枢機inalをテンプル騎士団の壮大なマスターとして描いており、教皇アレクサンダー6世として教皇に昇る。しかし、テンプル騎士団は1400年代後半には存在しなかったため、エデンの魔法のリンゴと神のような力を持つ教皇を求めているボルジアスの周りの物語は完全に架空のものです。さらに、ルネサンス時代の悪役としてのボルジアスのシリーズの描写は、彼らの歴史的な複雑さを単純化しすぎています。ロドリゴの息子であるセサレ・ボルジアは、これらの主張が現実に根拠のない噂であるにもかかわらず、近親相姦の傾向を持つ精神病の指導者として描かれています。 Machiavelliの説明は、Cesareがゲームが描いているほど悪意がなかったのではないかと示唆しています。
マキアベリ、ボルジアスの敵
アサシンクリード2とブラザーフッドは、ニコロマキャベリをエツィオの同盟国であり、イタリアの暗殺者局のリーダーとしてキャストしました。しかし、マキャベリの政治哲学が強い権威を強調したように、この描写は歴史的事実と矛盾しており、それは暗殺者の権威に対する信条と矛盾しています。さらに、マキャベリとボルジアスとの関係はより微妙でした。彼はロドリゴの欺ceを認めたが、チェザーレをモデルの支配者として尊敬し、彼の裁判所で外交官として働いていた。 Machiavelliが暗殺者との関与を描いたゲームとボルジアスに対する彼の姿勢は、歴史的証拠と一致していません。
信じられないほどのレオナルド・ダ・ヴィンチと彼のフライングマシン
アサシンクリード2は、エツィオとレオナルドダヴィンチの心温まる友情を紹介しています。 UbisoftはDa Vinciのカリスマ性と機知を正確に捉えていますが、ゲームは彼のタイムラインで自由を取ります。現実には、ダヴィンチは1482年にミラノに移りました。ゲームが示唆するように、1481年にはヴェネツィアではなく、彼の道をエツィオの道に合わせました。このゲームは、マシンガンやタンクのようなDa Vinciの先見の明のあるデザインを実現しますが、これらがこれまでに構築された証拠はありません。最も幻想的な要素は、エジオがダヴィンチのスケッチに基づいたフライングマシンの使用です。
血まみれのボストンティーパーティー
アメリカ革命の極めて重要な出来事であるボストンティーパーティーは、モヒョークスに変装した入植者がボストン港にお茶を捨てたコロリストである非暴力的な抗議でした。しかし、アサシンクリード3は、この出来事を暴力的な出来事に変え、モホークにdressした主人公のコナーと抗議中に多くの英国の警備員を殺します。この描写は、命が失われなかった歴史的記録から大きく逸脱しています。このゲームはまた、サミュエル・アダムスがこのイベントを調整したことを示唆しています。これは、歴史家が議論し、ウビソフトがその物語を作るための歴史的曖昧さの使用を示しているという主張です。
孤独なモホーク
Assassin's Creed 3は、歴史的な同盟と矛盾する愛国者と並んで戦っているモホークのコナー、モホークを特徴としています。革命戦争中、モホーク族はアメリカの拡大から土地を守ることを望んで、イギリス人と同盟を結びました。歴史家は、彼が彼の民によって裏切り者と見なされていたので、コナーの行動の妥当性に疑問を呈しています。パトリオットのために戦っているルイ・クックのようなモホークスのまれな例がありましたが、コナーの物語は「もしも」シナリオを表し、モホーク・ペイトリオットの潜在的な紛争とアイデンティティの危機を探ります。
テンプル革命
アサシンクリードユニティのフランス革命の描写は、触媒としてテンプル騎士団の陰謀を導入し、君主制と貴族を犠牲者としてフレーミングします。歴史的に、革命は、テンプル騎士団の陰謀ではなく、自然災害による長年の食料不足によって引き起こされました。また、このゲームは、複数の社会政治的問題によって駆動されるより広範な動きの中での段階ではなく、革命全体として恐怖の統治を単純化しすぎています。テンプル騎士団がこのような複雑なイベントを調整できることを示唆して、信頼性の範囲を広げます。
ルイス王の物議を醸す殺害
フランス革命中のルイ16世王の処刑は、暗殺者の信条の統一の焦点です。このゲームは、彼の処刑に対する投票が緊密な呼びかけであり、テンプル騎士団の投票に揺れ動き、彼の運命をめぐる論争を暗示していることを示唆しています。現実には、投票は394から321で決定的に賛成でした。ユニティの描写は、フランスの貴族の見解を柔らかくし、フランスから逃げようとするルイ16世の試みをほとんど無視しました。
暗殺者をジャック
アサシンクリードシンジケートは、ロンドン同胞団のコントロールを奪取しようとする不正な暗殺者としてジャックを再考します。ゲームでは、ジェイコブ・フライによって訓練されたジャックは幻滅し、組織を犯罪ギャングに変えます。物語は、ヤコブの妹イーヴィーと頂点に達し、ジャックの恐怖の統治を阻止します。この架空のひねりは、ジャックのリッパーの真のアイデンティティと動機を取り巻く謎を活用し、悪名高い歴史上の人物に対するユニークなテイクを提供します。
暴君ジュリアス・シーザーの暗殺
ジュリアス・シーザーの暗殺は、歴史上最も文書化された政治的殺人の一つです。しかし、アサシンの信条の起源は、シーザーを世界的な専制政治を阻止するために死が必要であるプロトテンプラーとして再考します。このゲームは、ローマのフォーラムの設定や、シーザーの上院訪問につながる一連の出来事を含む歴史的事実を歪めます。皮肉なことに、OriginsはCaesarの反対者が一般の人々のために戦っていると描写していますが、Caesar自身は貧しい人々や退職した兵士に土地を再分配することで知られていました。専制政治に対する勝利としての彼の暗殺のゲームの描写は、その歴史的な結果を見落としています。それは、ローマ共和国の崩壊とローマ帝国の台頭につながったリベーターの内戦です。
Assassin's Creedシリーズは、本物の歴史的要素でその世界を細心の注意を払って作り上げていますが、これらの例が示すように、歴史的な正確さはストーリーテリングのためにしばしば犠牲になります。これは、物語の娯楽の価値が事実上の精度よりも優先される歴史的フィクションの領域では完全に受け入れられます。アサシンの信条曲げの歴史のお気に入りのインスタンスは何ですか?以下のコメントであなたの考えを共有してください。