W *Tower Blitz *zaczynasz od jednego typu wieży, ale w miarę postępów odblokujesz gamę wież, każda z unikalnymi mocnymi stronami i słabościami. Aby pomóc Ci stworzyć najlepszą strategię dla twojego stylu gry, opracowaliśmy kompleksową listę poziomów wszystkich wież w *Tower Blitz *.
Wszystkie wieże w Tower Blitz w rankingu
Zdjęcie przez eskapistę. Uszeregowaliśmy wszystkie wieże od S-Tier do D-Tier, biorąc pod uwagę ich umiejętności, ścieżki modernizacyjne, koszty i ogólną wydajność. ** Tier S ** Wieże to krem z uprawy, prawie gwarantując zwycięstwo na dowolnej mapie, gdy jest to skutecznie stosowane. ** Tieru A ** Wieże są solidne, ale mają pewne wady, które utrzymują je z pierwszego miejsca. ** Tier B ** Wieże są w połowie drogi, ani wyjątkowe, ani straszne. ** Tierka C ** Wieże mają znaczne wady, choć mogą oferować pewne niszowe korzyści. ** Wieże D-Tier ** są najmniej skuteczne i należy ich unikać tam, gdzie to możliwe. Poniżej zagłębimy się, dlaczego każda wieża jest umieszczona na odpowiednim poziomie.
Wieże S
Wieża | Koszt | Wyjaśnienie | Plusy i wady |
---|---|---|---|
![]() | Odblokuj: ** 2500 tokenów ** (poziom 25) Umieszczenie: ** 750 Cash ** | Potęga wieży wsparcia, niezbędna dla trybu eksperckiego. Jego wszechstronność w zwiększaniu innych wież jest niezrównana, choć nie może wzmacniać baz. | + Znacząco zwiększa inne wieże + Niezbędne dla trybu eksperckiego - czysto wieża wsparcia |
![]() | Odblokuj: ** 5500 tokenów ** Umieszczenie: ** 3800 Cash ** | Idealny dla graczy szukających potężniejszej alternatywy dla snajpera. Z największym zasięgiem i szkodami w grze jest idealny do umieszczenia późnej gry na końcu mapy. | + Wyjątkowa moc i zasięg + Podwójne możliwości wsparcia i uszkodzeń - Wysoki koszt |
![]() | Odblokuj: ** Uzupełnij umowę ** Umieszczenie: ** 1800 Cash ** | Broźna wieża z niszczycielskim promieniem śmierci, idealna na proste ścieżki. Obie ścieżki ulepszeń są bardzo skuteczne, co czyni ją zmieniającą grę, jeśli jest poprawnie umieszczona. | + Niezwykle potężne + Doskonała kontrola tłumu -Nie opłacalne wczesną grę - Drogi |
![]() | Odblokuj: ** 8000 tokenów ** (poziom 45) Umieszczenie: ** 1000 Cash ** | Opłacalna potęga, która spawnuje agentów do walki z tobą. Obie ścieżki aktualizacji są silne, co czyni go kluczowym zasobem dla trybu eksperckiego, pomimo wysokich kosztów aktualizacji. | + Ciągle spawnuje jednostki + Obie ścieżki są obezwładnione + Idealny do trybu eksperckiego - Drogie ulepszenia |
![]() | Odblokuj: ** 1500 tokenów ** Umieszczenie: ** 500 Cash ** | Wszechstronna wieża z wczesnej gry rozciąga się na średnią i późną grę, szczególnie w trybie eksperckim. Podczas gdy niektórzy mogą uznać to za powolne, dolna ścieżka może to złagodzić. | + Top Wczesna wieża + Użyteczne w trakcie gry + Wysokie uszkodzenie przebijające - nieco powolne |
![]() | Odblokuj: ** Uzupełnij umowę ** Umieszczenie: ** 700 Cash ** | Wszechstronna wieża, którą można dostosować jako wsparcie lub skoncentrowane na uszkodzeniach. Dzięki odpowiedniej konfiguracji może być przełomem od początku do końca. | + Wysoce wszechstronne + Użyteczne od początku do końca - Ograniczone do czterech miejsc docelowych |
Wieże z poziomu A.
Wieża | Koszt | Wyjaśnienie | Plusy i wady |
---|---|---|---|
![]() | Odblokuj: ** 1000 tokenów ** Umieszczenie: ** 650 Cash ** | Cenna wieża do generowania dochodu, szczególnie w trybie wieloosobowym. Skoncentruj się na górnej ścieżce stałych przepływów pieniężnych, ponieważ dolna ścieżka może prowadzić do strat. | + Kluczowe dla dochodów we wszystkich grach + Opłacalne - dolna ścieżka może być ryzykowna - Wolne początkowe zarobki |
![]() | Odblokuj: ** 1300 tokenów ** Umieszczenie: ** 600 Cash ** | Doskonała wieża z wczesnej gry do kontroli tłumu. Jego duży zasięg obejmuje wczesne zagrożenia, choć jego przeszywające szkody są umiarkowane. | + Świetne do kontroli tłumu i uszkodzenia + Idealny dla początkujących - mniej skuteczne w ekspertach - Niski przebijanie obrony |
![]() | Odblokuj: ** 3000 tokenów ** Umieszczenie: ** 2500 Cash ** | Silny wybór dla gry od połowy do późnej gry. Wybierz dolną ścieżkę dla maksymalnej wytrzymałości, która oferuje znaczne DPS i pełne przekłuwanie obrony. | + Wysoce skuteczne + Wszechstronny - powolne, aby osiągnąć pełny potencjał - Brak wykrywania latania |
Wieże z poziomu B.
Wieża | Koszt | Wyjaśnienie | Plusy i wady |
---|---|---|---|
![]() | Odblokuj: ** Uzupełnij umowę ** Umieszczenie: ** 800 Cash ** | Dwukrotna wieża, która generuje dochód i zadaje szkody. Choć na początku przydatne jest to, że jest go bardziej wyspecjalizowane. | + Generuje dochód i zadaje szkody + Przydatne wczesną grę - łatwo wymienny |
![]() | Odblokuj: ** 3500 tokenów ** Umieszczenie: ** 900 Cash ** | Skuteczna wczesna gra dla kontroli tłumu i uszkodzenia przekłuwania, ale szybko staje się przestarzała, gdy pojawią się lepsze opcje. Żadne wykrywanie latania jest znaczącą wadą. | + Dobra kontrola tłumu na wczesnej grze -Ograniczone użycie po wczesnej grze - Brak wykrywania latania |
![]() | Odblokuj: ** Uzupełnij umowę ** Umieszczenie: ** 1200 Cash ** | Podobne do Vulcan, ale mniej wszechstronne. Dolna ścieżka jest drogą, choć jej długie czas odnowienia jest godnym uwagi ograniczeniem. | + Silna ścieżka dolna - Długie czas odnowienia - Wysoki koszt |
![]() | Odblokuj: ** Uzupełnij umowę ** Umieszczenie: ** 480 Cash ** | Przydatne w średnim meczu ze względu na różnorodne wieżyczki, choć tylko wieżyczki Tesli mają wpływ. Jego wysoki koszt może być odstraszający. | + Skuteczne w środkowej grze -Kosztowy |
![]() | Odblokuj: ** darmowy ** (poziom 10) Umieszczenie: ** 400 Cash ** | Wieża w zwarciu skuteczna przeciwko tłumom i czołgom z wczesnej gry. Jego ograniczony zasięg i niewielka prędkość utrudniają jego ogólną użyteczność. | + Dobra do kontroli tłumu + Skuteczne wczesną grę - Ograniczony zasięg - Powolny |
Wieże C-Tier
Wieża | Koszt | Wyjaśnienie | Plusy i wady |
---|---|---|---|
![]() | Odblokuj: ** 200 tokenów ** Umieszczenie: ** 400 Cash ** | Przyzwoity wybór dla początkujących lub jako alternatywa z wczesnej gry. Jego długi zasięg jest plusem, ale jego niskie obrażenia ogranicza jego użyteczność. | + Niedrogie, dobre dla początkujących + Długi zasięg -ograniczone do wczesnej gry - Niskie obrażenia |
![]() | Odblokuj: ** 450 tokenów ** Umieszczenie: ** 400 Cash ** | Przydatne w połączeniu z wieżami DPS, szczególnie przeciwko szybkim wrogom. Jednak jego skuteczność zanika, gdy wrogowie zyskują odporność na zamrażanie. | + Skuteczne przeciwko szybkim wrogom -Ograniczone użycie po wczesnej grze - Działa tylko na określonych wrogach |
![]() | Odblokuj: ** 500 tokenów ** Umieszczenie: ** 400 Cash ** | Wieża w zwarciu o słabym zasięgu i uszkodzeniu, co czyni ją nieodpowiednią dla wyższych trudności. Górna ścieżka może poprawić zasięg, ale kosztem szkód. | + Przyzwoita górna ścieżka - Ograniczony zasięg - nie opłacalne w trudnych lub ekspertach |
Wieże D-Tier
Wieża | Koszt | Wyjaśnienie | Plusy i wady |
---|---|---|---|
![]() | Odblokuj: ** za darmo ** Umieszczenie: ** 200 gotówek ** | Przede wszystkim samouczka, przydatna tylko dla pierwszych kilku fal. Jego niskie uszkodzenia i powolne szybkość strzelania sprawiają, że szybko jest przestarzały. | + Darmowe - słabe obrażenia i prędkość - Ograniczone do wczesnych fal |
![]() | Odblokuj: ** 1000 tokenów ** (poziom 10) Umieszczenie: ** 500 Cash ** | Pomimo kosztów walczy z nawet słabymi wrogami, co czyni go złym wyborem w porównaniu z innymi, bardziej skutecznymi wieżami. | + Przyzwoita dolna ścieżka -Nie opłacalne - często nieskuteczne - Walki w trakcie gry |
Dzięki tej listy poziomów jesteś przygotowany do dostosowania strategii do preferowanego stylu gry w *Tower Blitz *. Aby uzyskać dodatkowe wzmocnienie, nie zapomnij użyć naszych * kodów Blitz * Tower Blitz *, aby przejść do gry.