在 *Tower Blitz *中,您從單塔類型開始,但是隨著您的進行,您將解鎖一系列塔,每個塔都具有獨特的優勢和劣勢。為了幫助您為遊戲風格製定最佳策略,我們彙編了 *Tower Blitz *中所有塔樓的全面列表。
塔閃電戰中的所有塔均排名
逃避現實的圖像。考慮到它們的能力,升級路徑,成本和整體效率,我們已經將所有塔樓從S層到D層排名。 ** s-tier **塔是農作物的奶油,幾乎可以保證有效使用時在任何地圖上獲勝。 ** a-tier **塔是堅實的,但有一些缺點使它們遠離了首位。 ** b-tier **塔是中間的,既不出色也不可怕。 ** c-tier **塔有很大的缺陷,儘管它們可能會提供一些利基福利。 ** d-tier **塔是最不可能的,應盡可能避免。在下面,我們將深入研究為什麼每個塔都放在其各自的一層中。
S層塔
塔 | 成本 | 解釋 | 利弊 |
---|---|---|---|
![]() | 解鎖:** 2500令牌**(25級) 位置:** 750現金** | 支持塔的強大雄厚,對於專家模式必不可少。它在增強其他塔樓方面的多功能性是無與倫比的,儘管它不能掩蓋偵察基地。 | +顯著提高其他塔樓 +專家模式必不可少的 - 純粹是一個支撐塔 |
![]() | 解鎖:** 5500令牌** 位置:** 3800現金** | 非常適合尋求更強大替代狙擊手的玩家。遊戲中最大的範圍和損失,非常適合在地圖結束時比賽后期放置。 | +傑出的功率和範圍 +雙重支持和損壞功能 - 高成本 |
![]() | 解鎖:**完成合同** 位置:** 1800現金** | 一座巨大的塔樓,具有毀滅性的死亡射線,非常適合直路。這兩種升級路徑都非常有效,如果正確放置,則可以改變遊戲規則。 | +非常強大 +出色的人群控制 - 不可行的早期遊戲 - 昂貴的 |
![]() | 解鎖:** 8000令牌**(45級) 位置:** 1000現金** | 一個具有成本效益的強國,催生了特工與您並肩作戰。儘管升級成本很高,但兩種升級路徑都很強,這對於專家模式來說是一項至關重要的資產。 | +連續產生單元 +這兩條路徑都壓倒了 +非常適合專家模式 - 昂貴的升級 |
![]() | 解鎖:** 1500令牌** 位置:** 500現金** | 首選的塔樓,其多功能性擴展到中期和晚期,尤其是在專家模式下。雖然有些人可能會發現它很慢,但底部路徑可以減輕這種情況。 | +頂級遊戲塔 +在整個遊戲中可用 +高穿刺傷害 - 稍慢 |
![]() | 解鎖:**完成合同** 位置:** 700現金** | 可以量身定制的多功能塔,以支撐或以損害為中心。有了正確的設置,從頭到尾都可以改變遊戲規則。 | +高度用途 +從頭到尾可用 - 限制四個位置 |
A層塔
塔 | 成本 | 解釋 | 利弊 |
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![]() | 解鎖:** 1000令牌** 位置:** 650現金** | 一個有價值的塔樓,用於產生收入,尤其是在多人遊戲中。專注於穩定現金流的頂部路徑,因為底路可能會導致損失。 | +所有遊戲中收入的關鍵 +盈利 - 底層可能是風險的 - 初始收入緩慢 |
![]() | 解鎖:** 1300令牌** 位置:** 600現金** | 一座出色的早期塔樓,用於人群控制。它的範圍較大,涵蓋了早期威脅,儘管其刺穿損害中等。 | +非常適合人群控制和損害 +適合初學者的理想 - 在專家方面效果較差 - 低防禦刺穿 |
![]() | 解鎖:** 3000令牌** 位置:** 2500現金** | 比賽中期至後期的強烈選擇。選擇最大強度的底部路徑,可提供明顯的DPS和完整的防禦刺穿。 | +高效 +多功能 - 緩慢發揮全面潛力 - 沒有飛行檢測 |
B層塔
塔 | 成本 | 解釋 | 利弊 |
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![]() | 解鎖:**完成合同** 位置:** 800現金** | 雙重用戶塔會產生收入並造成損害。雖然很早就有用,但它被更專業的塔樓所淘汰。 | +產生收入並造成損害 +有用的早期遊戲 - 很容易替換 |
![]() | 解鎖:** 3500令牌** 位置:** 900現金** | 有效的早期遊戲可用於控制人群和刺穿損害,但隨著更好的選擇的出現,很快就會過時。沒有飛行檢測是一個重大的缺點。 | +良好的早期人群控制 - 早期之後的使用有限 - 沒有飛行檢測 |
![]() | 解鎖:**完成合同** 位置:** 1200現金** | 類似於Vulcan,但用途較少。最底層的路是要走的路,儘管它的冷卻時間是一個顯著的限制。 | +強大的底路 - 長期冷卻 - 高成本 |
![]() | 解鎖:**完成合同** 位置:** 480現金** | 儘管只有特斯拉砲塔有影響力,但由於其各種砲塔而在比賽中期很有用。它的高成本可能是一種威懾力量。 | +在比賽中期有效 - 成本更大 |
![]() | 解鎖:**免費**(級別10) 位置:** 400現金** | 一座近戰塔有效地抵抗早期的人群和坦克。它的範圍有限,速度較慢阻礙了其整體實用程序。 | +適合人群控制 +有效的早期遊戲 - 範圍有限 - 慢的 |
C層塔
塔 | 成本 | 解釋 | 利弊 |
---|---|---|---|
![]() | 解鎖:** 200令牌** 位置:** 400現金** | 對於初學者或作為早期遊戲的替代方案,一個體面的選擇。它的遠距離是一個加號,但其低傷害限制了其效用。 | +負擔得起,對初學者有益 +遠距離 - 限於早期遊戲 - 低傷害 |
![]() | 解鎖:** 450令牌** 位置:** 400現金** | 與高DPS塔配對時,特別是與快速敵人配對時很有用。但是,隨著敵人獲得凍結免疫力,其有效性會減弱。 | +對快速敵人有效 - 早期之後的使用有限 - 僅在特定的敵人上工作 |
![]() | 解鎖:** 500令牌** 位置:** 400現金** | 近戰射程差和損壞的近戰塔,使其不適合更大的困難。最高路徑可以改善範圍,但要付出損害的代價。 | +不錯的頂路 - 範圍有限 - 在艱苦或專家中不可行 |
D層塔
塔 | 成本 | 解釋 | 利弊 |
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![]() | 解鎖:**免費** 位置:** 200現金** | 主要是一個教程塔,僅對前幾波有用。它的低傷害和發射速度緩慢使其迅速過時。 | +免費 - 損害和速度不佳 - 限制為早波浪 |
![]() | 解鎖:** 1000令牌**(10級) 位置:** 500現金** | 儘管成本,它仍與弱勢敵人鬥爭,與其他更有效的塔樓相比,它是一個糟糕的選擇。 | +體面的底部路徑 - 不具有成本效益 - 通常無效 - 在整個遊戲中掙扎 |
借助此層列表,您可以在 *Tower Blitz *中為您首選的遊戲風格量身定制策略。要額外提升,請不要忘記使用我們的 * Tower Blitz *代碼在遊戲中取得成功。