在 *Tower Blitz *中,您从单塔类型开始,但是随着您的进行,您将解锁一系列塔,每个塔都具有独特的优势和劣势。为了帮助您为游戏风格制定最佳策略,我们汇编了 *Tower Blitz *中所有塔楼的全面列表。
塔闪电战中的所有塔均排名
逃避现实的图像。考虑到它们的能力,升级路径,成本和整体效率,我们已经将所有塔楼从S层到D层排名。 ** s-tier **塔是农作物的奶油,几乎可以保证有效使用时在任何地图上获胜。 ** a-tier **塔是坚实的,但有一些缺点使它们远离了首位。 ** b-tier **塔是中间的,既不出色也不可怕。 ** c-tier **塔有很大的缺陷,尽管它们可能会提供一些利基福利。 ** d-tier **塔是最不可能的,应尽可能避免。在下面,我们将深入研究为什么每个塔都放在其各自的一层中。
S层塔
塔 | 成本 | 解释 | 利弊 |
---|---|---|---|
![]() | 解锁:** 2500令牌**(25级) 位置:** 750现金** | 支持塔的强大雄厚,对于专家模式必不可少。它在增强其他塔楼方面的多功能性是无与伦比的,尽管它不能掩盖侦察基地。 | +显着提高其他塔楼 +专家模式必不可少的 - 纯粹是一个支撑塔 |
![]() | 解锁:** 5500令牌** 位置:** 3800现金** | 非常适合寻求更强大替代狙击手的玩家。游戏中最大的范围和损失,非常适合在地图结束时比赛后期放置。 | +杰出的功率和范围 +双重支持和损坏功能 - 高成本 |
![]() | 解锁:**完成合同** 位置:** 1800现金** | 一座巨大的塔楼,具有毁灭性的死亡射线,非常适合直路。这两种升级路径都非常有效,如果正确放置,则可以改变游戏规则。 | +非常强大 +出色的人群控制 - 不可行的早期游戏 - 昂贵的 |
![]() | 解锁:** 8000令牌**(45级) 位置:** 1000现金** | 一个具有成本效益的强国,催生了特工与您并肩作战。尽管升级成本很高,但两种升级路径都很强,这对于专家模式来说是一项至关重要的资产。 | +连续产生单位 +这两条路径都压倒了 +非常适合专家模式 - 昂贵的升级 |
![]() | 解锁:** 1500令牌** 位置:** 500现金** | 首选的塔楼,其多功能性扩展到中期和晚期,尤其是在专家模式下。虽然有些人可能会发现它很慢,但底部路径可以减轻这种情况。 | +顶级游戏塔 +在整个游戏中可用 +高穿刺伤害 - 稍慢 |
![]() | 解锁:**完成合同** 位置:** 700现金** | 可以量身定制的多功能塔,以支撑或以损害为中心。有了正确的设置,从头到尾都可以改变游戏规则。 | +高度用途 +从头到尾可用 - 限制四个位置 |
A层塔
塔 | 成本 | 解释 | 利弊 |
---|---|---|---|
![]() | 解锁:** 1000令牌** 位置:** 650现金** | 一个有价值的塔楼,用于产生收入,尤其是在多人游戏中。专注于稳定现金流的顶部路径,因为底路可能会导致损失。 | +所有游戏中收入的关键 +盈利 - 底层可能是风险的 - 初始收入缓慢 |
![]() | 解锁:** 1300令牌** 位置:** 600现金** | 一座出色的早期塔楼,用于人群控制。它的范围较大,涵盖了早期威胁,尽管其刺穿损害中等。 | +非常适合人群控制和损害 +适合初学者的理想 - 在专家方面效果较差 - 低防御刺穿 |
![]() | 解锁:** 3000令牌** 位置:** 2500现金** | 比赛中期至后期的强烈选择。选择最大强度的底部路径,可提供明显的DPS和完整的防御刺穿。 | +高效 +多功能 - 缓慢发挥全面潜力 - 没有飞行检测 |
B层塔
塔 | 成本 | 解释 | 利弊 |
---|---|---|---|
![]() | 解锁:**完成合同** 位置:** 800现金** | 双重用户塔会产生收入并造成损害。虽然很早就有用,但它被更专业的塔楼所淘汰。 | +产生收入并造成损害 +有用的早期游戏 - 很容易替换 |
![]() | 解锁:** 3500令牌** 位置:** 900现金** | 有效的早期游戏可用于控制人群和刺穿损害,但随着更好的选择的出现,很快就会过时。没有飞行检测是一个重大的缺点。 | +良好的早期人群控制 - 早期之后的使用有限 - 没有飞行检测 |
![]() | 解锁:**完成合同** 位置:** 1200现金** | 类似于Vulcan,但用途较少。最底层的路是要走的路,尽管它的冷却时间是一个显着的限制。 | +强大的底路 - 长期冷却 - 高成本 |
![]() | 解锁:**完成合同** 位置:** 480现金** | 尽管只有特斯拉炮塔有影响力,但由于其各种炮塔而在比赛中期很有用。它的高成本可能是一种威慑力量。 | +在比赛中期有效 - 成本更大 |
![]() | 解锁:**免费**(级别10) 位置:** 400现金** | 一座近战塔有效地抵抗早期的人群和坦克。它的范围有限,速度较慢阻碍了其整体实用程序。 | +适合人群控制 +有效的早期游戏 - 范围有限 - 慢的 |
C层塔
塔 | 成本 | 解释 | 利弊 |
---|---|---|---|
![]() | 解锁:** 200令牌** 位置:** 400现金** | 对于初学者或作为早期游戏的替代方案,一个体面的选择。它的远距离是一个加号,但其低伤害限制了其效用。 | +负担得起,对初学者有益 +远距离 - 限于早期游戏 - 低伤害 |
![]() | 解锁:** 450令牌** 位置:** 400现金** | 与高DPS塔配对时,特别是与快速敌人配对时很有用。但是,随着敌人获得冻结免疫力,其有效性会减弱。 | +对快速敌人有效 - 早期之后的使用有限 - 仅在特定的敌人上工作 |
![]() | 解锁:** 500令牌** 位置:** 400现金** | 近战射程差和损坏的近战塔,使其不适合更大的困难。最高路径可以改善范围,但要付出损害的代价。 | +不错的顶路 - 范围有限 - 在艰苦或专家中不可行 |
D层塔
塔 | 成本 | 解释 | 利弊 |
---|---|---|---|
![]() | 解锁:**免费** 位置:** 200现金** | 主要是一个教程塔,仅对前几波有用。它的低伤害和发射速度缓慢使其迅速过时。 | +免费 - 损害和速度不佳 - 限制为早波浪 |
![]() | 解锁:** 1000令牌**(10级) 位置:** 500现金** | 尽管成本,它仍与弱势敌人斗争,与其他更有效的塔楼相比,它是一个糟糕的选择。 | +体面的底部路径 - 不具有成本效益 - 通常无效 - 在整个游戏中挣扎 |
借助此层列表,您可以在 *Tower Blitz *中为您首选的游戏风格量身定制策略。要额外提升,请不要忘记使用我们的 * Tower Blitz *代码在游戏中取得成功。