Path of Exile 2 Developer Games Games (GGG) wprowadziło więcej zmian awaryjnych w grze odgrywającej role w sprawie znacznego sprzeciwu do świtu aktualizacji polowania. Ta aktualizacja, uruchomiona na początku tego miesiąca, dodała nową klasę Huntress, pięć klas Wniebowstąpienia (Ritualist, Amazon, Smith of Kitava, Tactician i Lich), ponad sto nowych unikalnych elementów i rozszerzone opcje tworzenia. Pomimo tych dodatków reakcja społeczności była w przeważającej mierze negatywna, a ostatnie recenzje użytkowników Steam spadły do „głównie negatywnych” ze względu na spowolnione tempo gry, które wielu graczy opisało jako „całkowitą hasło”.
„Najbardziej pomocna” recenzja Steam z ostatnich 30 dni podkreśla problemy, przed którymi stoją gracze, takie jak wydłużone walki z bossami, umiejętności, które zadają niewystarczające szkody i ogólne problemy ze stabilnością gry. Kolejna recenzja krytykuje rozgrywkę wymuszonej kombinacji i brak satysfakcjonujących łupów, wyrażając frustrację z powodu kierunku gry z dala od swobody kompilacji, która określa gatunek ARPG. Gracze z tysiącami godzin na wygnaniu 1 wyrazili rozczarowanie, mając nadzieję na przyszłe poprawki, aby gra była przyjemna.
W odpowiedzi GGG opublikowało notatki łatek do nadchodzącej aktualizacji 0.2.0E, ustanowione na uruchomienie 11 kwietnia. Zmiany mają na celu rozwiązanie problemów społeczności:
Zmiany prędkości potwora
GGG dokonał korekt zachowań potworów w różnych aktach, aby zmniejszyć przytłaczające uczucie doświadczenia graczy. Kluczowe zmiany obejmują usunięcie wydarzeń przerwań dla ludzkich potworów, takich jak kultystów, Faridun i plemienni ludzie, które wcześniej pozwoliły im nieustannie ścigać graczy. Modyfikator Haste Aura został również usunięty z już szybkich potworów. Specyficzne korekty zostały dokonane do potworów w Dziejach 1, 2 i 3, zmniejszając ich prędkość, życie, obrażenia i gęstość w niektórych obszarach, aby stworzyć bardziej zrównoważoną rozgrywkę.
Zmiany bossa
Walki z bossami zostały dostosowane, aby zmniejszyć frustrację. Deszcze w chaosie Vipera Napuatzi zostały zmniejszone liczby i wielkości, a wizualne oczyszczanie zostało poprawione. Walka Uxmal została dostosowana do zmniejszenia jego mobilności i częstotliwości niektórych ataków, podczas gdy arena Xyclucian została oczyszczona z mielonych liści, aby poprawić widoczność jego skutków.
Zmienia się stwora gracza
Timer Revive dla stworów został skorygowany, aby zapobiec ciągłym resetom, dzięki czemu rozgrywka oparta na stworach jest łatwiejsza do zarządzania. Ponadto zmiany w widmie wiązania i oswojone klejnoty bestii pozwalają na bardziej elastyczne użycie tych wezwanych stworzeń.
Inny równowaga gracza
Dalsze korekty równowagi obejmują rozszerzenie korzystania z wsparcia rajdowego we wszystkich atakach w zwarciu i rozwiązanie problemów z pewnymi umiejętnościami i zdolnościami związanymi z poprawą spójności rozgrywki.
Zmiany tworzenia
Opcje tworzenia zostały ulepszone wraz z dodaniem modów do run dla broni Caster i wprowadzenie pustej ruty w sklepie Renly, którą można stworzyć do dowolnej elementarnej runi. Dostępność artystycznych kulisów została również zwiększona poprzez ustalone spadki.
Ulepszenia wydajności
Optymalizacje do liści mielonych zostały wdrożone w celu poprawy wydajności gry, odnosząc się do jednego z obaw społeczności związanych z stabilnością gry.
Oś czasu wdrażania 0.2.0E
Patch 0.2.0E jest zaplanowany na wdrożenie przy około 10 rano NZT. GGG przedstawił także przyszłe zmiany, w tym aktualizacje o szczelinach uroków, efektywność uroku, powinowactwo Stash Tab i dodanie zakładek Atlas, które zostaną wdrożone po tygodniu.
Pozostaje pytanie, czy zmiany te będą wystarczająco znaczące, aby odwrócić negatywne informacje zwrotne i przywrócić satysfakcję gracza. Path of Exile 2 była sukcesem, ale kolejne problemy wpłynęły również na rozwój ścieżki wygnania 1, która nadal ma dedykowaną bazę graczy.