流放2開發人員打磨裝備遊戲(GGG)在對狩獵更新的黎明產生了重大強烈反對之後,對動作角色扮演遊戲引入了更多緊急更改。此更新本月初推出,增加了新的Huntress課程,五個升天課(儀式主義者,亞馬遜,基塔瓦(Kitava)的史密斯(Smith of Kitava),戰術師和莉奇(Lich)),超過一百個新的獨特物品,並擴展了製作選項。儘管增加了這些增加,但社區的反應絕大多數是負面的,由於遊戲的速度放慢,最近的Steam用戶評論跌至“大部分為負”,許多玩家將其描述為“總障礙”。
過去30天開始對Steam的“最有用的”評論突出了玩家所面臨的問題,例如延長的老闆戰鬥,造成足夠的傷害的技能以及整體遊戲穩定性問題。另一份評論批評強制組合遊戲玩法和缺乏有意義的戰利品,對遊戲的方向表示沮喪,而不是定義ARPG類型的構建自由定制的自由。數千個小時的流亡道路1球員表達了失望,希望將來的修復能夠使遊戲再次愉快。
作為回應,GGG已發布了即將在4月11日啟動的0.2.0E更新的補丁說明。該更改旨在解決社區的擔憂:
怪物速度變化
GGG已對各種行為進行調整,以減少玩家經歷的壓倒性感覺。關鍵變化包括刪除諸如邪教人員,法里頓和部落人類等人類怪物的中斷事件,這些事件以前允許他們無情地追求和攻擊球員。急速的光環修飾符也已從已經快速的怪物中刪除。對使徒行傳1、2和3中的怪物進行了具體調整,從而降低了某些領域的速度,生命,損害和密度,以創造更平衡的遊戲體驗。
老闆改變
對老闆的戰鬥進行了調整,以減少挫敗感。 Viper Napuatzi的混亂雨量的數量和尺寸減少了,視覺清理已得到改善。對烏克馬爾的戰鬥進行了調整,以降低他的流動性和某些攻擊的頻率,而Xyclucian的競技場已經清除了地面樹葉以提高其影響的可見性。
玩家奴才改變
已經調整了小兵的複興計時器,以防止連續重置,從而使基於奴才的遊戲玩法更易於管理。此外,對綁定幽靈和馴服的野獸寶石的變化允許更靈活地使用這些召喚生物。
其他玩家平衡
進一步的平衡調整包括將拉力支持的使用擴展到所有近戰攻擊中,並以某些技能和提升能力來解決問題,以提高遊戲玩法的一致性。
製作變化
加入了製作選項,增加了用於施法武器的符文並在Renly's Shop中引入空白的符文,可以將其偽造成任何元素符文。通過固定滴劑,工資劑球的可用性也增加了。
績效改進
已經實施了對地面葉子的優化,以提高遊戲性能,以解決社區對遊戲穩定性的擔憂之一。
0.2.0E部署時間表
0.2.0E補丁計劃在NZT上午10點左右進行部署。 GGG還概述了未來的變化,包括更新魅力插槽,魅力有效性,存放tab親和力以及添加Atlas書籤,該書籤將在周後實施。
問題仍然是這些更改是否足以扭轉負面反饋並恢復玩家滿意度。流放2的發射之路成功取得了成功,但是隨後的問題也影響了流亡道路1的發展,這繼續擁有專門的玩家群。