ニュース 「亡命のパス2開発者は、「ほとんど負の蒸気レビューの中で緊急の修正を実装しています」

「亡命のパス2開発者は、「ほとんど負の蒸気レビューの中で緊急の修正を実装しています」

by Ethan May 28,2025

Path of Exile 2 Developer Grinding Gear Game(GGG)は、Huntの夜明けに大きな反発に続いて、アクションロールプレイングゲームに緊急変更をさらに導入しました。今月初めに発売されたこの更新は、新しいハントレスクラス、5つのアセンションクラス(儀式主義者、アマゾン、キタバ、戦術家、リッチ)、100以上の新しいユニークなアイテムを追加し、拡張クラフトオプションを追加しました。これらの追加にもかかわらず、コミュニティの反応は圧倒的に否定的であり、最近の蒸気ユーザーのレビューはゲームのペースが遅くなったために「ほとんどネガティブ」に低下しました。

過去30日間のSteamに関する「最も役立つ」レビューは、長くボスの戦い、損害が不十分なスキル、ゲームの安定性の問題など、プレイヤーが直面している問題を強調しています。別のレビューは、強制的なコンボゲームプレイとやりがいのある戦利品の欠如を批判し、ARPGジャンルを定義するカスタマイズの自由の自由から離れたゲームの方向に対する欲求不満を表現しています。数千時間の亡命者1のプレーヤーは、将来の修正が再び楽しいものになることを望んで、失望を表明しました。

これに応じて、GGGは4月11日に発売される予定の0.2.0Eアップデートのパッチノートをリリースしました。この変更は、コミュニティの懸念に対処することを目的としています。

モンスタースピードの変化

GGGは、さまざまな行為にわたってモンスターの行動を調整して、圧倒的な感情のプレイヤーが経験したことを減らしています。重要な変更には、カルト主義者、ファリドゥン、部族の人間などの人間のモンスターのための割り込みイベントの除去が含まれます。 Haste Aura Modifierは、すでに速いモンスターから削除されています。使徒1、2、および3のモンスターに特定の調整が行われ、特定の領域での速度、生命、損傷、密度が低下し、よりバランスの取れたゲームプレイエクスペリエンスを作成しました。

ボスの変更

フラストレーションを減らすために、ボスの戦いが微調整されています。 Viper Napuatziの混乱の雨の数とサイズは減少しており、視覚的なクリーンアップが改善されました。 Uxmalの戦いは、特定の攻撃の機動性と頻度を減らすために調整されましたが、Xyclucian's Arenaは、彼の効果の視界を改善するために地上の葉が片付けられています。

プレイヤーミニオンの変更

ミニオンのReviveタイマーは、連続リセットを防ぐために調整されており、ミニオンベースのゲームプレイをより管理しやすくします。さらに、バインドスペクターと飼いならされたビーストジェムの変更により、これらの召喚された生き物をより柔軟に使用することができます。

その他のプレイヤーバランス

さらなるバランス調整には、すべての近接攻撃へのラリーサポートの使用の拡大と、ゲームプレイの一貫性を改善するための特定のスキルと優勢能力を備えた問題の修正が含まれます。

クラフトの変更

クラフトオプションは、キャスター武器用のルーンスにMODを追加し、レンリーのショップで空白のルーンを導入することで強化されました。職人のオーブの可用性も、固定液によって増加しています。

パフォーマンスの改善

ゲームのパフォーマンスを向上させるために、葉の群れの最適化が実装されており、ゲームの安定性に関するコミュニティの懸念の1つに対処しています。

0.2.0E展開タイムライン

0.2.0Eパッチは、午前10時nztで展開する予定です。 GGGは、チャームスロットの更新、チャームの有効性、スタッシュタブの親和性、週末後に実装されるAtlasブックマークの追加など、将来の変更についても概説しました。

これらの変更が否定的なフィードバックを逆転させ、プレーヤーの満足度を回復するのに十分なほど重要であるかどうかという問題は残ります。 Path of Exile 2の打ち上げは成功しましたが、その後の問題は、亡命パス1の発展にも影響を与えました。