Path of Exile 2 Developer Grinding Gear Games (GGG)는 헌트 업데이트의 새벽에 대한 상당한 백래시 후 액션 롤 플레잉 게임에 대한 긴급 변화를 더 많이 소개했습니다. 이번 달 초에 시작된이 업데이트는 새로운 Huntress 클래스, 5 개의 승천 수업 (Ritualist, Amazon, Kitava, Tactician 및 Lich), 100 개 이상의 새로운 고유 한 아이템 및 확장 된 공예 옵션을 추가했습니다. 이러한 추가 사항에도 불구하고, 커뮤니티의 반응은 압도적으로 부정적이었으며, 최근 Steam 사용자 리뷰는 게임의 속도 둔화로 인해 '대부분 부정적인'으로 떨어졌으며, 많은 플레이어는 "총 슬로그"라고 묘사했습니다.
지난 30 일의 Steam에 대한 '가장 도움이되는'리뷰는 길쭉한 보스 싸움, 불충분 한 피해를 입히는 기술 및 전반적인 게임 안정성 문제와 같은 문제가 직면 한 문제를 강조합니다. 또 다른 리뷰는 강제 콤보 게임 플레이와 보상 전리품의 부족을 비판하여 ARPG 장르를 정의하는 구축의 자유로부터 게임의 방향에 대한 좌절감을 표현합니다. Exile 1의 Path에서 수천 시간을 가진 플레이어는 실망을 표명했습니다. 미래의 수정 사항이 다시 게임을 즐겁게 만들기를 바라고 있습니다.
이에 따라 GGG는 다가오는 0.2.0E 업데이트에 대한 패치 노트를 발표했으며 4 월 11 일에 출시 될 예정입니다. 변경 사항은 커뮤니티의 우려 사항을 해결하는 것을 목표로합니다.
몬스터 속도 변화
GGG는 플레이어가 경험 한 압도적 인 느낌을 줄이기 위해 다양한 행동에서 괴물 행동을 조정했습니다. 주요 변경 사항에는 Cultist, Faridun 및 Tribal Humans와 같은 인간 괴물을위한 인터럽트 이벤트 제거가 포함되어 있으며, 이전에는 플레이어를 끊임없이 추구하고 공격 할 수있었습니다. 서둘러 아우라 수정자는 이미 빠른 몬스터에서 제거되었습니다. 사도 행전 1, 2 및 3의 몬스터들에게 특정 조정이 이루어져 특정 영역에서 속도, 수명, 손상 및 밀도를 줄여보다 균형 잡힌 게임 플레이 경험을 창출했습니다.
보스 변경
보스 싸움은 좌절감을 줄이기 위해 조정되었습니다. Viper Napuatzi의 혼돈 비가 수와 크기가 줄어들 었으며 시각적 정리가 개선되었습니다. Uxmal의 싸움은 특정 공격의 이동성과 빈도를 줄이기 위해 조정되었으며, Xyclucian의 경기장은 그의 효과의 가시성을 향상시키기 위해 지상 단풍이 없어졌습니다.
플레이어 미니언 변경
미니언의 부활 타이머는 지속적인 재설정을 방지하기 위해 조정되어 미니언 기반 게임 플레이를보다 관리하기 쉽게 만들었습니다. 또한, Specter 및 Tame Beast 보석을 바인딩하기위한 변경은 이러한 소환 된 생물을보다 유연하게 사용할 수있게합니다.
다른 플레이어 균형
추가 균형 조정에는 모든 근접 공격에 대한 랠리 지원의 사용 확대와 특정 기술 및 승천 능력으로 문제를 해결하여 게임 플레이 일관성을 향상시키는 것이 포함됩니다.
제작 변경
캐스터 무기 용 룬에 모드를 추가하고 Renly 's Shop에서 빈 룬을 도입하여 모든 원소 룬으로 만들 수있는 공예 옵션이 향상되었습니다. 아티픽 오브의 가용성은 고정 방울을 통해 증가했습니다.
성능 향상
게임 안정성에 대한 커뮤니티의 우려 중 하나를 해결하기 위해 게임 성능을 향상시키기 위해 지상 단풍에 대한 최적화가 구현되었습니다.
0.2.0E 배포 타임 라인
0.2.0E 패치는 NZT경에 배치 할 예정입니다. GGG는 또한 매력 슬롯, 매력 효율성, 무시한 탭 친화력 및 주간 이후에 구현 될 아틀라스 북마크 추가 등 향후 변경 사항을 설명했습니다.
문제는 이러한 변화가 부정적인 피드백을 되돌리고 플레이어 만족도를 복원 할 수있을 정도로 실질적인지 여부에 대한 문제는 여전히 남아 있습니다. Exile 2의 출시 경로는 성공적 이었지만 후속 문제는 Exile 1의 경로 개발에도 영향을 미쳤으며, 이는 계속해서 전용 플레이어 기반을 가지고 있습니다.