Path of Exile 2 Developer Grinding Gear Games (GGG) hat nach einer erheblichen Gegenreaktion im Morgengrauen des Hunt-Update mehr Notfalländerungen für das Spiel des Aktionsrollenspiels eingeführt. Dieses Update, das Anfang dieses Monats gestartet wurde, fügte die neue Huntress -Klasse, fünf Ascension -Klassen (Ritualist, Amazon, Smith von Kitava, Taktiker und Lich), über einhundert neue einzigartige Gegenstände und erweiterte Handwerksoptionen hinzu. Trotz dieser Ergänzungen war die Reaktion der Community überwiegend negativ, da die jüngsten Bewertungen des Steam -Nutzers aufgrund des verlangsamten Tempos des Spiels auf "meist negativ" fielen, was viele Spieler als "totaler Slog" bezeichneten.
In der "hilfreichsten" Überprüfung von Steam aus den letzten 30 Tagen wird die Probleme unterstreicht, mit denen die Spieler konfrontiert sind, wie längliche Bosskämpfe, Fähigkeiten, die unzureichende Schäden verursachen, und Probleme mit der Gesamtspielstabilität. Eine andere Überprüfung kritisiert das erzwungene Combo -Gameplay und den Mangel an lohnender Beute und drückte Frustration über die Richtung des Spiels aus der Freiheit der Aufbauanpassung, die das ARPG -Genre definiert. Spieler mit Tausenden von Stunden im Exil 1 haben Enttäuschungen zum Ausdruck gebracht, in der Hoffnung, dass zukünftige Korrekturen das Spiel wieder angenehm machen.
Als Reaktion darauf hat GGG Patch Notes für das bevorstehende 0.2.0e -Update veröffentlicht, das am 11. April gestartet werden soll. Die Änderungen zielen darauf ab, die Bedenken der Community auszuräumen:
Monstergeschwindigkeit ändert sich
GGG hat das Monsterverhalten in verschiedenen Akten angepasst, um das überwältigende Gefühl der Spieler zu verringern. Zu den wichtigsten Veränderungen zählen die Entfernung von Interrupt -Ereignissen für menschliche Monster wie Kultisten, Faridun und Stammes -Menschen, die es ihnen zuvor ermöglichten, Spieler unerbittlich zu verfolgen und anzugreifen. Der Eile -Aura -Modifikator wurde ebenfalls von bereits schnellen Monstern entfernt. Die Monster in Apostel 1, 2 und 3 wurden spezifische Anpassungen vorgenommen, wodurch ihre Geschwindigkeit, ihr Leben, der Schaden und ihre Dichte in bestimmten Bereichen reduziert wurden, um ein ausgewogeneres Spielerlebnis zu schaffen.
Boss ändert sich
Bosskämpfe wurden optimiert, um die Frustration zu verringern. Die Chaos -Regenfälle von Viper Napuazis wurden in Anzahl und Größe verringert und die visuelle Reinigung wurde verbessert. Der Kampf von Uxmal wurde angepasst, um seine Mobilität und Häufigkeit bestimmter Angriffe zu verringern, während die Arena von Xyclucian von Bodenlaub freigelegt wurde, um die Sichtbarkeit seiner Auswirkungen zu verbessern.
Spielerminion ändert sich
Der Revive-Timer für Schergen wurde angepasst, um kontinuierliche Rücksetzungen zu verhindern, wodurch das Gameplay des Minion-basierten überschaubaren wird. Zusätzlich ermöglichen Änderungen, um Gespenst- und zahme Biest -Edelsteine zu binden, eine flexiblere Verwendung dieser beschworenen Kreaturen.
Andere Spielerbilanz
Weitere Ausgleichsanpassungen umfassen die Erweiterung der Verwendung von Rallye -Unterstützung auf alle Nahkampfangriffe und die Behebung von Problemen mit bestimmten Fähigkeiten und Aufstiegsfähigkeiten zur Verbesserung der Gameplay -Konsistenz.
Änderungen erstellen
Basteloptionen wurden durch Hinzufügen von Mods zu Runen für Caster -Waffen und die Einführung einer leeren Rune in Renlys Shop verbessert, die in jede Elementarrune geschmiedet werden kann. Die Verfügbarkeit von Künstlernkugeln wurde ebenfalls durch feste Tropfen erhöht.
Leistungsverbesserungen
Es wurden Optimierungen des Bodenblätters implementiert, um die Spielleistung zu verbessern und sich mit einem der Bedenken der Community in Bezug auf Spielstabilität zu befassen.
0.2.0e Bereitstellungszeitleiste
Der 0.2.0e -Patch dürfte gegen 10 Uhr NZT eingesetzt werden. GGG hat auch zukünftige Änderungen dargelegt, einschließlich Aktualisierungen zu Charmeschlitzen, Charmeffektivität, Affinitäten der Registerkarte Stash und der Hinzufügung von Atlas-Lesezeichen, die nach der Woche implementiert werden.
Es bleibt die Frage, ob diese Änderungen erheblich genug sind, um das negative Rückkopplung umzukehren und die Zufriedenheit der Spieler wiederherzustellen. Der Start von Exile 2 von Exile 2 war ein Erfolg, aber die nachfolgenden Probleme haben sich auch auf die Entwicklung des PATH OF Exile 1 ausgewirkt, der weiterhin eine spezielle Spielerbasis aufweist.