流放2开发人员打磨装备游戏(GGG)在对狩猎更新的黎明产生了重大强烈反对之后,对动作角色扮演游戏引入了更多紧急更改。此更新本月初推出,增加了新的Huntress课程,五个升天课(仪式主义者,亚马逊,基塔瓦(Kitava)的史密斯(Smith of Kitava),战术师和莉奇(Lich)),超过一百个新的独特物品,并扩展了制作选项。尽管增加了这些增加,但社区的反应绝大多数是负面的,由于游戏的速度放慢,最近的Steam用户评论跌至“大部分为负”,许多玩家将其描述为“总障碍”。
过去30天开始对Steam的“最有用的”评论突出了玩家所面临的问题,例如延长的老板战斗,造成足够的伤害的技能以及整体游戏稳定性问题。另一份评论批评强制组合游戏玩法和缺乏有意义的战利品,对游戏的方向表示沮丧,而不是定义ARPG类型的构建自由定制的自由。数千个小时的流亡道路1球员表达了失望,希望将来的修复能够使游戏再次愉快。
作为回应,GGG已发布了即将在4月11日启动的0.2.0E更新的补丁说明。该更改旨在解决社区的担忧:
怪物速度变化
GGG已对各种行为进行调整,以减少玩家经历的压倒性感觉。关键变化包括删除诸如邪教人员,法里顿和部落人类等人类怪物的中断事件,这些事件以前允许他们无情地追求和攻击球员。急速的光环修饰符也已从已经快速的怪物中删除。对使徒行传1、2和3中的怪物进行了具体调整,从而降低了某些领域的速度,生命,损害和密度,以创造更平衡的游戏体验。
老板改变
对老板的战斗进行了调整,以减少挫败感。 Viper Napuatzi的混乱雨量的数量和尺寸减少了,视觉清理已得到改善。对乌克马尔的战斗进行了调整,以降低他的流动性和某些攻击的频率,而Xyclucian的竞技场已经清除了地面树叶以提高其影响的可见性。
玩家奴才改变
已经调整了小兵的复兴计时器,以防止连续重置,从而使基于奴才的游戏玩法更易于管理。此外,对绑定幽灵和驯服的野兽宝石的变化允许更灵活地使用这些召唤生物。
其他玩家平衡
进一步的平衡调整包括将拉力支持的使用扩展到所有近战攻击中,并以某些技能和提升能力来解决问题,以提高游戏玩法的一致性。
制作变化
加入了制作选项,增加了用于施法武器的符文并在Renly's Shop中引入空白的符文,可以将其伪造成任何元素符文。通过固定滴剂,工资剂球的可用性也增加了。
绩效改进
已经实施了对地面叶子的优化,以提高游戏性能,以解决社区对游戏稳定性的担忧之一。
0.2.0E部署时间表
0.2.0E补丁计划在NZT上午10点左右进行部署。 GGG还概述了未来的变化,包括更新魅力插槽,魅力有效性,存放tab亲和力以及添加Atlas书签,该书签将在周后实施。
问题仍然是这些更改是否足以扭转负面反馈并恢复玩家满意度。流放2的发射之路成功取得了成功,但是随后的问题也影响了流亡道路1的发展,这继续拥有专门的玩家群。