Pada tahun 2015, studio Perancis tidak mengangguk menetapkan standard baru untuk drama interaktif dengan Life Is Strange , pengembaraan yang menawan yang merayakan keindahan momen sehari -hari, kekuatan persahabatan yang tidak dapat dipecahkan, dan perarakan masa yang tidak henti -henti. Pemain ditarik oleh perhatiannya yang teliti terhadap perincian, kebebasan untuk meneroka dunia permainan, dan keupayaan untuk mempengaruhi naratif dengan ketara. Walaupun tidak mengangguk bereksperimen dengan pelbagai genre dalam projek -projek berikutnya, tidak ada yang merebut semula sihir bahawa kehidupan yang aneh ditanamkan dalam hati peminat.
Bertahun-tahun kemudian, jangan mengangguk kembali ke akar bercerita dengan rekod yang hilang: Bloom & Rage , kisah yang akan datang yang melampaui pawagam interaktif semata-mata. Ini adalah penghormatan yang tulus untuk era yang berlalu dan intipati pemuda yang riang. Dengan suasana nostalgia, watak -watak yang jelas, dan pilihan yang berkesan, kehilangan rekod menangkap imaginasi pemain.
Jadual Kandungan
- Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun
- Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan
- Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna
- Sebuah bandar yang bermimpi tentang
- Plot perlahan-lahan ciri-ciri yang menentukan cerita
Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun
Imej: ensigame.com
Di teras rekod yang hilang terletak kisah empat wanita yang persahabatannya tiba -tiba berakhir 27 tahun yang lalu. Protagonis, Swan Holloway, kembali ke kampung halaman Velvet Bay untuk perjumpaan, hanya untuk mencari pakej misteri dari masa lalu mereka telah dihantar kepada mereka. Naratif itu menenun melalui hutan, rumah terbengkalai, dan rahsia yang sepatutnya tetap dikebumikan, menghidupkan semula kenangan yang dilupakan. Ini merangkumi intipati Bloom & Rage : Impian Malam Musim Panas.
Cerita ini berlaku di dua garis masa: satu yang ditetapkan pada musim panas yang indah tahun 1995, dan yang lain pada tahun 2022, di mana heroin, sekarang dalam empat puluhan mereka, duduk di bar, senyuman mereka diwarnai dengan kejanggalan ketika mereka melangkah sekitar kejadian yang merobek mereka. Permainan ini bijak beralih ke perspektif orang pertama untuk menyerlahkan perbezaan antara masa lalu dan sekarang.
Walau bagaimanapun, sebahagian besar permainan berlaku pada masa lalu, di mana pemain meneroka lokasi yang menakjubkan, memupuk hubungan, dan acara dokumen menggunakan kamera HVS vintaj. Rakaman video adalah pusat pengalaman, seperti Max in Life adalah pelik , grafiti filem swan, hidupan liar, orang, dan juga petunjuk paranormal.
Imej: ensigame.com
Dalam menu yang berdedikasi, pemain boleh mengedit rakaman mereka yang dikumpulkan ke dalam filem pendek, dikategorikan oleh tema, dengan Swan memberikan ulasan mengenai hasilnya. Beberapa dokumentari ini mempengaruhi jalan cerita, walaupun mereka tidak mengubah perjalanannya dengan ketara.
Sepanjang permainan, pilihan yang dibuat oleh pemain mempunyai kedua-dua kesan segera dan jangka panjang pada naratif, walaupun format episodik bermakna lebih sedikit kesan tahan lama kini jelas.
Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan
Rekod yang hilang cemerlang dalam interaktiviti dan perhatiannya terhadap perincian, ciri -ciri kerja tidak mengangguk.
Sebagai contoh, apabila Swan menyatakan keinginan untuk ais krim dari trak berdekatan, pemain boleh memilih untuk memenuhi keinginannya atau meneruskan tugas lain. Kelewatan boleh menyebabkan penutupan trak, mengubah perbualan berikutnya.
Imej: ensigame.com
Dunia permainan terasa hidup dan dinamik, meningkatkan daya tarikannya. Dialog terungkap dalam masa nyata, mengingatkan permainan Oxenfree dan Telltale, dengan watak-watak yang mengganggu satu sama lain, mengubah topik, dan menawarkan keheningan sebagai pilihan. Kadang -kadang, tidak mengatakan apa -apa adalah pilihan terbaik untuk mengelakkan mendedahkan rahsia.
Pemain mempunyai kebebasan untuk membina hubungan seperti yang mereka lihat patut. Tidak perlu mendapatkan kelulusan semua orang; Jika watak tidak merayu, mereka hanya boleh diabaikan. Swan, walaupun malu, boleh digalakkan untuk membuka, memperkayakan pengalaman pemain.
Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna
Imej: ensigame.com
Jangan mengangguk mempunyai bakat untuk mencipta watak -watak yang merasa sahih. Mereka kuat, kadang -kadang kekok dalam idealisme mereka yang muda, namun secara asasnya ikhlas.
Walaupun saya pernah mengkritik pelakon utama kehidupan adalah pelik: pendedahan berganda kerana kekurangan kedalaman, Lost Records membuktikan bahawa isu itu tidak terletak pada genre tetapi dengan pelaksanaannya. Jangan perkembangan watak Nod tetap tidak dapat ditandingi.
Swan menawan-seorang lelaki berusia 16 tahun yang bergelut dengan keraguan diri, mengatasi kata-katanya, dan menyembunyikan di belakang kameranya. Walaupun mengingatkan Max Caulfield dari Life adalah pelik , Swan tidak semata -mata salinan; Dia mengambil segar pada asasnya.
Imej: ensigame.com
Rakan -rakannya -Ottem, Kate, dan Nora -sesuai dengan tropes biasa tetapi melampaui mereka. Nora, gadis punk dengan rambut yang bersemangat dan impian besar Amerika, mengejutkan muncul sebagai yang paling berhati -hati. Kate, penulis yang ghairah, sering menggalakkan pengembaraan liar, mendesak Swan untuk menjadi lebih berani. Nilai Otem individu yang bijak dan serius.
Di syarikat mereka, pemain menghidupkan semula perasaan menjadi remaja yang percaya mereka tahu segala -galanya tentang kehidupan, tanpa mengira usia sebenar mereka. Lost Records adalah perjalanan melalui masa -bukan hanya ke dalam belia tetapi juga ke tengah -tengah tahun 90 -an.
Sebuah bandar yang bermimpi tentang
Nostalgia meresap setiap aspek rekod yang hilang . Bilik Swan, yang penuh dengan peninggalan '90 -an seperti TV besar, pita, cakera liut, tamagotchis, kiub Rubik, dan anak patung troll, adalah harta karun untuk milenium. Setiap item memanggil pemeriksaan yang lebih dekat dan membangkitkan campuran kekaguman dan nostalgia.
Permainan ini kaya dengan telur Paskah yang mengangguk ke budaya pop: Sabrina , X-Files , Tank Girl , The Goonies , Twilight , Casper , Revenge of the Nerds , dan seterusnya, termasuk permainan video seperti Oxenfree , Night in the Woods , Control , dan Life adalah pelik , bersama-sama dengan buku dan muzik seperti House of Leaves , Sembilan Kuku, Nirana , dan Nirana .
Imej: ensigame.com
Rujukan plot secara terang -terangan Stephen King itu , yang ditetapkan 27 tahun selepas watak -watak terakhir bertemu.
Soundtrack patut disebut khas. Jangan mengangguk lagu-lagu impian-pop dan indie-rock, termasuk trek yang menonjol "See You in Hell," sempurna melengkapkan suasana permainan. Pada mulanya, saya fikir muzik tidak bergema, tetapi "The Wild Unknown" telah berlarutan dalam fikiran saya selama beberapa hari.
Terima kasih kepada integrasi yang menguasai semua unsur -unsur ini, Velvet Bay muncul sebagai bandar Amerika yang mengantuk yang mengantuk -dengan siang hari, menakutkan pada waktu malam. Semakin banyak anda meneroka, semakin banyak mekar & kemarahan dan mengelirukan.
Plot perlahan-lahan ciri-ciri yang menentukan cerita
Imej: ensigame.com
Naratif itu berlaku pada kadar yang santai, sehingga anda mungkin lupa anda bermain permainan misteri. Tidak seperti kehidupan yang pelik , di mana peralihan dari kehidupan remaja ke kerja detektif agak cepat, rekod yang hilang mengambil masa. Ia menggalakkan pemain untuk ikatan dengan watak -watak dan merendam dalam suasana 90 -an sebelum plot melangkah ke wilayah yang lebih gelap.
Pembentukan perlahan ini bukanlah kecacatan bagi saya, tetapi ia mungkin tidak sesuai dengan rasa semua orang. Ketegangan itu muncul pada separuh kedua episod pertama (atau "gelendong"), memuncak dalam penjerat yang mencengkam yang menetapkan panggung untuk lebih banyak keseronokan dalam ansuran seterusnya. Ini meninggalkan pemain yang bersemangat untuk membuat spekulasi dan berteori, betul -betul apa yang tidak dimaksudkan.
Rekod yang hilang: Bloom & Rage mengangkut pemain ke '90 -an, sama ada mereka telah hidup melalui mereka atau tidak. Ia adalah permainan yang tahu penontonnya dan merangkul identitinya. Dengan watak -watak yang relatable, interaksi yang menarik, dan potensi untuk cerita yang menarik, ia mempunyai semua bahan untuk berjaya dalam genre. Ukuran sebenar kesannya akan diturunkan dengan pembebasan bahagian kedua pada 15 April. Saya dengan penuh harapan menjangkakan melihat bagaimana mengangguk menenun sihir mereka sekali lagi.