2015 yılında, Fransız stüdyosu başını salladı, yaşam ile interaktif dramalar için yeni bir standart belirledi, gündelik anların güzelliğini, kırılmaz arkadaşlıkların gücünü ve acımasız zamanın yürüyüşünü kutlayan büyüleyici bir macera. Oyuncular detaylara, oyunun dünyasını keşfetme özgürlüğü ve anlatıyı önemli ölçüde etkileme yeteneği ile dikkat çekti. Sonraki projelerde çeşitli türleri denemediyken, hiçbiri hayatın hayranlarının kalplerine garip aşıladığı büyüyü geri almadı.
Yıllar sonra, Lost Records: Bloom & Rage ile hikaye anlatma köklerine dönme, sadece etkileşimli sinemayı aşan bir yaşlanma hikayesi. Bu geçmiş bir dönem ve kaygısız gençliğin özüne içten bir övgü. Nostaljik atmosferi, canlı karakterleri ve etkili seçimleri ile kayıp kayıtlar oyuncuların hayal güçlerini yakalar.
İçerik Tablosu
- Arkadaşlar 27 yıldan sonra geçmişten gelen sırları ortaya çıkarmak için bir araya geliyor
- Seçimler hala çevreyi, diyalogları ve ilişkileri etkiler
- Bloom & Rage güzel kusurlu karakterler yaratır
- Hayal etmeye değer bir kasaba
- Hikayenin tanımlayıcı özelliğini yavaş tempolu arsa
Arkadaşlar 27 yıldan sonra geçmişten gelen sırları ortaya çıkarmak için bir araya geliyor
Resim: ensigame.com
Kayıp kayıtların merkezinde, 27 yıl önce dostluğu aniden sona eren dört kadının hikayesi yatıyor. Kahraman Swan Holloway, bir yeniden birleşme için memleketi Velvet Körfezi'ne geri dönüyor, sadece geçmişlerinden gizemli bir paket bulmak için onlara gönderildi. Anlatı bir orman, terk edilmiş bir ev ve belki de gömülmesi gereken sırlar, unutulmuş anıları canlandırır. Bu, Bloom & Rage : Bir Yaz Gecesi Rüyası'nın özünü kapsar.
Hikaye iki zaman çizelgesinde ortaya çıkıyor: biri 1995'in pastoral yazında, diğeri ise 2022'de, şimdi kırklı yaşlarında kahramanların bir barda oturdukları, gülümsemeleri onları parçalayan olayın etrafında eteklerken gariplikle dolu. Oyun, geçmiş ve şimdiki kontrastı vurgulamak için akıllıca birinci şahıs perspektifine geçer.
Bununla birlikte, oyunun büyük kısmı, oyuncuların nefes kesen yerleri keşfettikleri, ilişkileri besledikleri ve vintage bir HVS kamerası kullanarak etkinlikleri keşfettikleri geçmişte gerçekleşir. Video kaydı, Max in Life Is Strange , Swan filmleri grafiti, vahşi yaşam, insanlar ve hatta paranormal ipuçları gibi deneyimin merkezinde yer alıyor.
Resim: ensigame.com
Özel bir menüde, oyuncular toplanan görüntülerini temalarla kategorize edilen kısa filmlere düzenleyebilir ve Swan sonuçlar hakkında yorum sağlar. Bu belgesellerin bazıları hikayeyi etkiliyor, ancak yolunu önemli ölçüde değiştirmeseler.
Oyun boyunca, oyuncular tarafından yapılan seçimlerin anlatı üzerinde hem acil hem de uzun vadeli etkileri vardır, ancak epizodik format şu anda daha az uzun süreli etkinin belirgin olduğu anlamına gelir.
Seçimler hala çevreyi, diyalogları ve ilişkileri etkiler
Kayıp kayıtları, etkileşiminde ve detaylara gösterilen dikkat, Don't Nod'un işinin ayırt edici özelliklerinde mükemmeldir.
Örneğin, Swan yakındaki bir kamyondan dondurma için bir özlem ifade ettiğinde, oyuncular arzusunu yerine getirmeyi veya diğer görevlere devam etmeyi seçebilirler. Gecikme, kamyonun kapanmasına ve sonraki konuşmaları değiştirmesine yol açabilir.
Resim: ensigame.com
Oyunun dünyası canlı ve dinamik hissediyor, cazibesini artırıyor. Diyaloglar gerçek zamanlı olarak ortaya çıkıyor, Oxenfree ve Telltale oyunlarını anımsatıyor, karakterler birbirlerini kesiyor, konuları değiştiriyor ve bir seçenek olarak sessizlik sunuyor. Bazen, hiçbir şey söylemek dürtüsel bir sırrı ortaya çıkarmaktan kaçınmak için en iyi seçimdir.
Oyuncular uygun gördükleri gibi ilişkiler kurma özgürlüğüne sahiptir. Herkesin onayını almak gerekli değildir; Bir karakter itiraz etmezse, sadece göz ardı edilebilirler. Swan, utangaç olsa da, oyuncunun deneyimini zenginleştirerek açmaya teşvik edilebilir.
Bloom & Rage güzel kusurlu karakterler yaratır
Resim: ensigame.com
Nod Nod, otantik hissettiren karakterleri işleme için bir ustalığa sahip. Genç idealizmlerinde yüksek sesle, bazen de beceriksizdirler, ancak temelde samimidirler.
Bir zamanlar hayatın ana kadrosunu eleştirirken garip: Derinlik eksikliği için çifte maruz kalma , kayıp kayıtlar sorunun türe değil infazla yattığını kanıtlıyor. Nod'un karakter gelişimi eşsiz kalır.
Swan seviyor-kendinden şüphe ile mücadele eden, sözlerini fazla düşünen ve kamerasının arkasına saklanan sıradan bir 16 yaşında. Max Caulfield'ı hayattan anımsatan garip olsa da, Swan sadece kopya değil; Arketipe yeni bir bakış.
Resim: ensigame.com
Arkadaşları - OTTEM, Kate ve Nora - tanıdık tropiklere uyuyor ama onları aşıyor. Canlı saçlı ve büyük Amerikan rüyaları olan punk kızı Nora, şaşırtıcı bir şekilde en temkinli olarak ortaya çıkıyor. Tutkulu yazar Kate, genellikle vahşi maceraları teşvik ederek Swan'ı daha cesur olmaya çağırıyor. OTTEM düşünceli ve ciddi bireylere değer verir.
Şirketlerinde, oyuncular gerçek yaşlarına bakılmaksızın, yaşam hakkında her şeyi bildiklerine inanan bir genç olma hissini yeniden yaşarlar. Kayıp Kayıtlar zaman içinde bir yolculuktur - sadece gençlere değil, aynı zamanda 90'ların kalbine de.
Hayal etmeye değer bir kasaba
Nostalji, kayıp kayıtların her yönüne nüfuz eder. Hacimli TV, kaset, disket, tamagotchis, Rubik'in küpleri ve trol bebekleri gibi 90'ların kalıntılarıyla dolup taşan Swan'ın odası, binlerce yıl için bir hazine. Her madde daha yakından inceleme çağırır ve hayranlık ve nostaljinin bir karışımını çağrıştırır.
Oyun, pop kültürüne başını sallayan Paskalya yumurtalarıyla zengindir: Sabrina , X-Files , Tank Girl , Goonies , Alacakaranlık , Casper , İneklerin İntikamı ve Ötesi, Oxenfree , Ormanda Gece , Gece, Gariptir , Yapraklar , Dokuz İnç Çivi ve Nirvana House gibi kitaplar ve müziklerle birlikte.
Resim: ensigame.com
Arsa, karakterlerin en son karşılaşmasından 27 yıl sonra belirlenen Stephen King's It'a atıfta bulunuyor.
Film müziği özel bir sözü hak ediyor. Oyunun atmosferini mükemmel bir şekilde tamamlar. Başlangıçta, müziğin yankılanmadığını düşündüm, ancak "vahşi bilinmeyen" günlerce aklımda kaldı.
Tüm bu unsurların ustaca entegrasyonu sayesinde, Velvet Bay, gündüzleri, gece, gece baş döndürücü olan uykulu Amerikan kasabası olarak ortaya çıkıyor. Ne kadar çok keşfederseniz, o kadar çok çiçek açar ve öfke entrikaları ve kafası karışır.
Hikayenin tanımlayıcı özelliğini yavaş tempolu arsa
Resim: ensigame.com
Anlatı yavaş bir hızda ortaya çıkıyor, o kadar ki gizemli bir oyun oynadığınızı unutabilirsiniz. Hayattan farklı olarak, genç hayattan dedektif işine geçişin nispeten hızlı olduğu garip , kayıp kayıtlar zamanını alıyor. Oyuncuları karakterlerle bağ kurmaya ve arsa daha karanlık bölgeye yönelmeden önce 90'ların atmosferinde ıslanmaya teşvik eder.
Bu yavaş birikme benim için bir kusur değil, ama herkesin zevkine uymayabilir. Gerginlik, bir sonraki bölümün ikinci yarısında (veya "makara") yükseliyor ve bir sonraki taksitte daha fazla heyecan için sahneyi ayarlayan sürükleyici bir uçurumla sonuçlanıyor. Bu, oyuncuları spekülasyon ve teorileştirmeye istekli bırakır, tam olarak neyin amaçlanmadığı şeydir.
Kayıp Kayıtlar: Bloom & Rage, oyuncuları yaşıyor olsalar da yaşamış olsalar da oyuncuları 90'lara taşır. İzleyicisini bilen ve kimliğini kucaklayan bir oyun. Akrabalık karakterler, etkileşimler ve zorlayıcı bir hikaye potansiyeli ile türündeki başarı için tüm malzemelere sahiptir. Etkisinin gerçek ölçüsü, ikinci bölümün 15 Nisan'da piyasaya sürülmesiyle ortaya çıkacak. Nod'un sihirlerini bir kez daha örmediğini görmeyi hevesle bekliyorum.