Trang chủ Tin tức "Mất hồ sơ: Bloom & Rage - Một chuyến đi hoài cổ thập niên 90"

"Mất hồ sơ: Bloom & Rage - Một chuyến đi hoài cổ thập niên 90"

by Ryan May 13,2025

Vào năm 2015, hãng phim Pháp không gật đầu đã đặt ra một tiêu chuẩn mới cho các bộ phim truyền hình tương tác với cuộc sống là lạ , một cuộc phiêu lưu quyến rũ đã tôn vinh vẻ đẹp của những khoảnh khắc hàng ngày, sức mạnh của tình bạn không thể phá vỡ và cuộc diễu hành không ngừng của thời gian. Người chơi bị lôi cuốn bởi sự chú ý tỉ mỉ đến từng chi tiết, tự do khám phá thế giới của trò chơi và khả năng ảnh hưởng đáng kể đến câu chuyện. Mặc dù đừng gật đầu thử nghiệm các thể loại khác nhau trong các dự án tiếp theo, nhưng không ai lấy lại được phép thuật rằng cuộc sống là kỳ lạ thấm nhuần trong trái tim của người hâm mộ.

Nhiều năm sau, đừng gật đầu trở lại với nguồn gốc kể chuyện của nó với những kỷ lục bị mất: Bloom & Rage , một câu chuyện sắp đến tuổi vượt qua điện ảnh tương tác. Đó là một cống nạp chân thành cho một kỷ nguyên đã qua và bản chất của thanh niên vô tư. Với bầu không khí hoài cổ, các nhân vật sống động và những lựa chọn có tác động, Lost Records ghi lại trí tưởng tượng của người chơi.

Bảng nội dung

  • Bạn bè tái hợp để khám phá những bí mật từ quá khứ sau 27 năm
  • Các lựa chọn vẫn tác động đến môi trường xung quanh, đối thoại và các mối quan hệ
  • Bloom & Rage tạo ra những nhân vật không hoàn hảo đẹp
  • Một thị trấn đáng mơ ước về
  • Cốt truyện có nhịp độ chậm

Bạn bè tái hợp để khám phá những bí mật từ quá khứ sau 27 năm

Swan Holloway Hình ảnh: Ensigame.com

Cốt lõi của Lost Records là câu chuyện về bốn người phụ nữ có tình bạn đột ngột kết thúc cách đây 27 năm. Nhân vật chính, Swan Holloway, trở về quê nhà Velvet Bay để đoàn tụ, chỉ để tìm một gói bí ẩn từ quá khứ của họ đã được gửi cho họ. Câu chuyện dệt xuyên qua một khu rừng, một ngôi nhà bị bỏ hoang và những bí mật có lẽ vẫn nên được chôn cất, làm sống lại những ký ức bị lãng quên. Điều này gói gọn bản chất của Bloom & Rage : một giấc mơ đêm hè.

Câu chuyện mở ra trên hai mốc thời gian: một bộ vào mùa hè bình dị năm 1995, và người còn lại vào năm 2022, nơi các nữ anh hùng, hiện đang ở độ tuổi bốn mươi, ngồi trong một quán bar, nụ cười của họ nhuốm màu khó xử khi họ đi qua vụ việc xé toạc họ. Trò chơi khéo léo chuyển sang quan điểm của người thứ nhất để làm nổi bật sự tương phản giữa quá khứ và hiện tại.

Tuy nhiên, phần lớn trò chơi xảy ra trong quá khứ, nơi người chơi khám phá các địa điểm ngoạn mục, nuôi dưỡng các mối quan hệ và các sự kiện tài liệu bằng máy ảnh HVS cổ điển. Ghi video là trung tâm của trải nghiệm, giống như Max trong cuộc sống là lạ , phim thiên nga graffiti, động vật hoang dã, con người, và thậm chí là gợi ý về sự huyền bí.

Hồi tưởng Hình ảnh: Ensigame.com

Trong một thực đơn chuyên dụng, người chơi có thể chỉnh sửa cảnh quay được thu thập của họ thành các bộ phim ngắn, được phân loại theo chủ đề, với Swan cung cấp bình luận về kết quả. Một số trong những phim tài liệu này ảnh hưởng đến cốt truyện, mặc dù chúng không thay đổi đáng kể khóa học của nó.

Trong suốt trò chơi, các lựa chọn được thực hiện bởi người chơi có cả tác động ngay lập tức và lâu dài đối với câu chuyện, mặc dù định dạng episodic có nghĩa là ít tác động lâu dài hơn hiện đang rõ ràng.

Các lựa chọn vẫn tác động đến môi trường xung quanh, đối thoại và các mối quan hệ

Mất hồ sơ vượt trội trong tính tương tác và sự chú ý đến chi tiết, dấu hiệu của công việc của Don't Nod.

Ví dụ, khi Swan thể hiện sự thèm kem từ một chiếc xe tải gần đó, người chơi có thể chọn thực hiện mong muốn của mình hoặc tiếp tục với các nhiệm vụ khác. Trì hoãn có thể dẫn đến việc đóng xe tải, thay đổi các cuộc trò chuyện tiếp theo.

Thiên nga và bạn bè của cô ấy Hình ảnh: Ensigame.com

Thế giới của trò chơi cảm thấy sống động và năng động, tăng cường sự quyến rũ của nó. Các cuộc đối thoại mở ra trong thời gian thực, gợi nhớ đến các trò chơi Oxenfree và Telltale, với các nhân vật làm gián đoạn lẫn nhau, thay đổi chủ đề và đưa ra sự im lặng như một lựa chọn. Đôi khi, nói không có gì là lựa chọn tốt nhất để tránh tiết lộ một bí mật bốc đồng.

Người chơi có quyền tự do xây dựng các mối quan hệ khi họ thấy phù hợp. Không cần thiết phải tìm kiếm sự chấp thuận của mọi người; Nếu một nhân vật không hấp dẫn, họ chỉ có thể bị bỏ qua. Swan, mặc dù nhút nhát, có thể được khuyến khích mở ra, làm phong phú thêm trải nghiệm của người chơi.

Bloom & Rage tạo ra những nhân vật không hoàn hảo đẹp

Thiên nga về nhà Hình ảnh: Ensigame.com

Đừng gật đầu có một sở trường để tạo ra các nhân vật cảm thấy chân thực. Họ ồn ào, đôi khi vụng về trong chủ nghĩa lý tưởng trẻ trung của họ, nhưng về cơ bản là chân thành.

Trong khi tôi đã từng phê phán dàn diễn viên chính của cuộc sống là lạ: phơi nhiễm gấp đôi vì thiếu chiều sâu, các hồ sơ bị mất chứng minh rằng vấn đề không nằm ở thể loại mà là với việc thực hiện. Đừng gật đầu phát triển nhân vật vẫn chưa từng có.

Swan đang yêu quý một người 16 tuổi bình thường, người đấu tranh với sự nghi ngờ bản thân, lật đổ lời nói của cô ấy và ẩn sau máy ảnh của cô ấy. Mặc dù gợi nhớ đến Max Caulfield từ cuộc sống là lạ , Swan không chỉ là bản sao; Cô ấy là một người mới tham gia các nguyên mẫu.

Thiên nga Hình ảnh: Ensigame.com

Những người bạn của cô ấy, Ottem, Kate, và Nora, đã tìm thấy những vùng nhiệt đới quen thuộc nhưng vượt qua họ. Nora, cô gái nhạc punk với mái tóc sôi động và những giấc mơ lớn của người Mỹ, đáng ngạc nhiên là người thận trọng nhất. Kate, nhà văn đam mê, thường khuyến khích những cuộc phiêu lưu hoang dã, thúc giục Swan táo bạo hơn. Giá trị Ottem chu đáo và nghiêm túc.

Trong công ty của họ, người chơi sống lại cảm giác trở thành một thiếu niên tin rằng họ biết mọi thứ về cuộc sống, bất kể tuổi tác thực sự của họ. Lost Records là một hành trình xuyên suốt thời gian không chỉ vào tuổi trẻ mà còn vào trung tâm của thập niên 90.

Một thị trấn đáng mơ ước về

Nỗi nhớ thấm vào mọi khía cạnh của hồ sơ bị mất . Phòng của Swan, tràn ngập các di tích thập niên 90 như TV cồng kềnh, băng, đĩa mềm, Tamagotchis, Cubes của Rubik và búp bê troll, là một kho báu cho Millennials. Mỗi mục vẫy gọi để kiểm tra kỹ hơn và gợi lên sự pha trộn giữa sự ngưỡng mộ và nỗi nhớ.

Trò chơi rất phong phú với những quả trứng Phục sinh gật đầu với văn hóa nhạc pop: Sabrina , X-Files , Tank Girl , The Goonies , Twilight , Casper , Revenge of the Nerds , và hơn thế nữa, bao gồm các trò chơi video như Oxenfree , Night in the Woods ,cuộc sống là kỳ lạ , cùng với những cuốn sách và âm nhạc như nhà của

Thiên nga Hình ảnh: Ensigame.com

Cốt truyện một cách tinh tế tham chiếu của Stephen King IT , được thiết lập 27 năm sau khi các nhân vật gặp nhau lần cuối.

Nhạc phim xứng đáng được đề cập đặc biệt. Đừng gật đầu lựa chọn giai điệu mơ ước và nhạc rock trong mơ, bao gồm cả ca khúc nổi bật "See You in Hell", hoàn hảo bổ sung cho bầu không khí của trò chơi. Ban đầu, tôi nghĩ rằng âm nhạc không cộng hưởng, nhưng "The Wild Unknown" đã nán lại trong tâm trí tôi trong nhiều ngày.

Nhờ sự tích hợp tuyệt vời của tất cả các yếu tố này, Velvet Bay nổi lên như một thị trấn buồn ngủ tinh túy của Mỹ, thật tuyệt vời, kỳ lạ vào ban đêm. Bạn càng khám phá, càng có nhiều mưu đồ và cơn thịnh nộ.

Cốt truyện có nhịp độ chậm

Tất cả các ký tự chính Hình ảnh: Ensigame.com

Câu chuyện mở ra với tốc độ nhàn nhã, đến nỗi bạn có thể quên bạn đang chơi một trò chơi bí ẩn. Không giống như cuộc sống thật kỳ lạ , nơi quá trình chuyển đổi từ cuộc sống tuổi teen sang công việc thám tử tương đối nhanh chóng, các hồ sơ bị mất mất thời gian. Nó khuyến khích người chơi gắn kết với các nhân vật và hòa mình vào bầu không khí thập niên 90 trước khi cốt truyện đi vào lãnh thổ tối hơn.

Sự tích tụ chậm này không phải là một lỗ hổng đối với tôi, nhưng nó có thể không phù hợp với sở thích của mọi người. Sự căng thẳng tăng lên trong nửa sau của tập đầu tiên (hoặc "reel"), lên đến đỉnh điểm trong một cliffhanger hấp dẫn tạo tiền đề cho sự phấn khích hơn trong phần tiếp theo. Điều này khiến người chơi háo hức suy đoán và đưa ra giả thuyết, chính xác là những gì không gật đầu.

Hồ sơ bị mất: Bloom & Rage vận chuyển người chơi đến thập niên 90, cho dù họ có sống qua họ hay không. Đó là một trò chơi biết khán giả của nó và nắm lấy danh tính của nó. Với các nhân vật đáng tin cậy, tương tác hấp dẫn và tiềm năng cho một câu chuyện hấp dẫn, nó có tất cả các thành phần để thành công trong thể loại của nó. Biện pháp thực sự của tác động của nó sẽ được tiết lộ với việc phát hành phần thứ hai vào ngày 15 tháng Tư. Tôi háo hức dự đoán xem làm thế nào đừng gật đầu dệt phép thuật của họ một lần nữa.