在2015年,法国工作室不点头为与生活的互动戏剧建立了新的标准,这是一个奇怪的戏剧,这是一次令人着迷的冒险,庆祝了日常时刻的美丽,坚不可摧的友谊的力量和无情的时间游行。玩家对细节的关注,探索游戏世界的自由以及显着影响叙事的能力吸引了玩家。虽然不要点头尝试在随后的项目中尝试各种流派,但没有一个人重新夺回了生活中奇怪的魔术。
多年后,不要点头回到其讲故事的根源,其中有失落的唱片:Bloom&Rage ,这是一个超越互动电影的成年故事。这是对过去时代和无忧无虑的青年本质的衷心致敬。 Lost Records凭借其怀旧的气氛,生动的角色和有影响力的选择,捕捉了玩家的想象力。
内容表
- 朋友团聚,揭示了27年后过去的秘密
- 选择仍然影响周围环境,对话和关系
- Bloom&Rage创造出漂亮不完美的字符
- 一个值得梦想的小镇
- 慢节奏情节故事的定义特征
朋友团聚,揭示了27年后过去的秘密
图片:ensigame.com
《迷失唱片》的核心是四个妇女的故事,她们的友谊在27年前突然结束。主角天鹅·霍洛威(Swan Holloway)返回她的家乡天鹅绒湾(Velvet Bay)进行聚会,却寄给了他们过去的神秘包裹。叙事在森林,一座废弃的房屋和秘密中编织,这些秘密可能会被埋葬,复兴的被遗忘的回忆。这封装了Bloom&Rage的本质:一个夏日的梦想重现。
这个故事在两个时间表上展开:一个在1995年田园诗般的夏天,另一个在2022年,现在四十多岁的女主人公坐在酒吧里,他们的笑容却尴尬地刺痛了事件,使他们撕裂了。该游戏巧妙地转变为第一人称视角,突出了过去和现在之间的对比。
但是,游戏的大部分发生在过去,玩家探索了令人叹为观止的位置,培育关系和使用老式的HVS摄像头记录事件。视频录制对于体验至关重要,就像《生命中的麦克斯》一样,天鹅电影,野生动植物,人,甚至是超自然现象的暗示。
图片:ensigame.com
在专门的菜单中,玩家可以将收集的镜头编辑为由主题分类的短片,Swan对结果进行了评论。这些纪录片中的一些影响了故事情节,尽管它们并没有大大改变其课程。
在整个游戏中,玩家做出的选择对叙事具有直接和长期影响,尽管情节格式目前意味着更少的长期影响。
选择仍然影响周围环境,对话和关系
Lost Records在其互动性和对细节的关注方面表现出色,这是不点头作品的标志。
例如,当天鹅从附近的卡车上表达对冰淇淋的渴望时,玩家可以选择满足自己的愿望或继续执行其他任务。延迟会导致卡车关闭,从而改变随后的对话。
图片:ensigame.com
游戏的世界充满活力和动态,增强了其魅力。对话实时展开,让人联想到无牛和讲故事的游戏,角色相互打断,改变主题并提供沉默作为选择。有时,说什么是避免冲动揭示秘密的最佳选择。
玩家可以自由建立合适的人际关系。不必寻求每个人的认可;如果角色不吸引人,则可以简单地忽略它们。天鹅虽然害羞,但可以鼓励开放,丰富玩家的体验。
Bloom&Rage创造出漂亮不完美的字符
图片:ensigame.com
不要点头有一个令人感到真实的角色的技巧。他们在年轻的理想主义中响亮,偶尔笨拙,但根本上是真诚的。
虽然我曾经批评人生的主要演员是奇怪的:由于缺乏深度而遭受双重曝光,但失落的记录证明了这个问题不是类型,而是执行。不要点头的角色发展仍然无与伦比。
天鹅很讨人喜欢 - 一个普通的16岁年轻人在自我怀疑中挣扎,过度思考她的话,并躲在相机后面。尽管让人想起生命中的麦克斯·考菲尔德(Max Caulfield)很奇怪,但天鹅并不仅仅是副本。她是原型的新鲜事物。
图片:ensigame.com
她的朋友 - 凯特(Kate),凯特(Kate)和诺拉(Nora)适合熟悉的比喻,但超越了他们。娜拉(Nora)是一个充满活力的头发和大型美国梦的朋克女孩,令人惊讶地成为最谨慎的人。热情的作家凯特(Kate)经常鼓励野生冒险,敦促天鹅大胆。 Ottem重视周到和认真的人。
在他们的公司中,玩家重温成为一个少年的感觉,他相信自己对生活都了解一切,无论其实际年龄如何。丢失的唱片是一段穿越时光的旅程,而不是进入青年,也进入了90年代的中心。
一个值得梦想的小镇
怀旧渗透到丢失记录的各个方面。天鹅的房间里有90年代的文物,例如笨重的电视,磁带,软盘,塔玛戈特奇,魔方和巨魔娃娃,是千禧一代的宝库。每个项目都会招呼进行仔细检查,并唤起人们的钦佩和怀旧之情。
The game is rich with Easter eggs nodding to pop culture: Sabrina , The X-Files , Tank Girl , The Goonies , Twilight , Casper , Revenge of the Nerds , and beyond, including video games like Oxenfree , Night in the Woods , Control , and Life is Strange , along with books and music such as House of Leaves , Nine Inch Nails , and Nirvana .
图片:ensigame.com
该情节巧妙地引用了斯蒂芬·金(Stephen King)的IT ,在角色上次见面27年后。
配乐值得特别提及。不要点头选择梦和独立摇滚音乐,包括杰出的曲目“在地狱中看到你”,完美地补充了游戏的氛围。最初,我认为音乐没有引起共鸣,但是“狂野的未知”已经在我的脑海中徘徊了几天。
多亏了所有这些元素的精湛融合,天鹅绒湾出现在典型的昏昏欲睡的美国小镇上 - 白天涂鸦,晚上令人毛骨悚然。您探索的越多,盛开和愤怒的阴谋和混乱就越多。
慢节奏情节故事的定义特征
图片:ensigame.com
叙述以悠闲的速度展开,以至于您可能会忘记自己在玩一个神秘游戏。与生活不同,从少年生活到侦探工作的过渡相对迅速,失落的记录需要时间。它鼓励玩家与角色结合并在90年代的氛围中浸泡,然后情节转向较暗的领土。
这种缓慢的积木对我来说并不是一个缺陷,但可能不适合每个人的口味。紧张局势在第一集的下半场(或“卷轴”)上升,最终以一个令人垂涎的悬崖悬崖为顶,这为下一部分奠定了基础。这使玩家渴望猜测和理论化,这完全不愿意。
丢失的记录:Bloom&Rage无论是否通过他们生活,都将玩家带到90年代。这是一款了解观众并拥抱其身份的游戏。具有相关的角色,引人入胜的互动以及引人入胜的故事的潜力,它具有成功的所有成分。 4月15日第二部分发布将揭示其影响的真正衡量标准。我热切期望看到如何不点头编织他们的魔力。