
2XKOの開発チームは、現段階でゲームを発表することには一定の代償が伴うことを認めています。続けて、長引く開発期間と進化を続けるタッグファイトジャンルの現状に関する彼らの洞察をご覧ください。
2XKOの長期開発サイクルと今後のクローズドベータ
コミュニティフィードバックの重要性

2XKOチームは、現在の形でゲームを公開することには多少のリスクが伴うことを認めつつも、コミュニティからの意見をモチベーションの源として必要としていました。EVO 2025でEurogamer誌と行った会見で、エグゼクティブプロデューサーのトム・キャノン氏とゲームディレクターのショーン・リベラ氏は、ゲームが時期尚早に発表された可能性について議論しました。
2XKOの起源は2016年にさかのぼり、ライオットゲームズが高く評価された格闘ゲーム『Rising Thunder』の開発者であるRadiant Entertainmentを買収したことにあります。2019年のライオット10周年イベントでは、同社は初めて「Project L」を紹介し、これは当初1対1の格闘ゲームとして構想されていました。

このプロジェクトはほぼ表立たない状態が続きましたが、2023年の発表でファンに新たな詳細が明かされました。開発チームはタイトルを「2XKO」に改称し、2対2のタッグチーム形式に移行したことを確認しました。それ以来、ライオットは定期的に進捗状況を共有し、アルファテストを実施してゲームの核となるシステムを磨き上げてきました。
開発チームのプロセスに対する透明性は評価されているものの、プレイヤーコミュニティは最終リリースをますます切望しています。プロジェクトの作業が公になってから9年が経過し、多くの人々がこの長い開発期間の理由に疑問を抱いています。

キャノン氏は早期公開による潜在的な欠点を認識しつつも、開発に活力を与え、独特のゲーム体験を追求するためには、具体的なプレイヤーのフィードバックが必要であることを強調しました。
彼は次のように説明しています。「確かに代償はありましたが、私たちは格闘ゲームコミュニティからの反応に非常に重点を置いていました。私たちが得た反応は、『これは興味深いですね、注目しておきます』というものでした。私たちが目指していたのは、もっと衝撃的で『ワオ』という反応でした。それが十分に得られなかったため、私たちは戻ってゲームをさらに高めなければならないことを悟りました。」

リベラ氏もこの見解に同意し、チームの透明性はゲームとライオットゲームズの双方にとって基本的な強みであると見なしています。彼は、彼らのチームは格闘ゲーム開発において比較的経験が浅く、プロセス全体を通じて継続的に学んでいることを認めました。
彼はまた、一部のプレイヤーが開発タイムラインが長すぎると感じていること——特に2016年のライオットによる買収直後の初期の興奮を考えると——について、チームがその認識を変えるためにできることはほとんどないと述べました。

この期待は、尊敬される格闘ゲーム開発者でありEVOの共同創設者であるキャノン兄弟の起用によってさらに高まりました。これに『League of Legends』の世界観の広範な人気が組み合わさり、プロジェクトに携わる才能を考えると、期待が自然と高まったのです。
リベラ氏は続けました。「ゲームへの期待が大きいことは理解できます。私たちはとにかく前進する必要があり、プレイヤーの期待に応える最も効果的な方法は、実際のフィードバックに基づいてゲームを改善し続けることです。」
クローズドベータへの道のり

先月、ライオットは2XKOのクローズドベータが2025年9月9日に開始されると発表しました。このニュースはコミュニティに歓迎されました。なぜなら、これがライブイベント以外でゲームを試す最初の機会となるからです。開発者はまた、ベータテストを正式リリースまで継続して実施する予定です。
EVO 2025でIGN誌と行ったインタビューで、リードチャンピオンデザイナーのアレックス・ジャフェ氏は、今後のクローズドベータに関する熱意と個人的な思いを共有しました。「私たちはこのプロジェクトに何年も注ぎ込んできました」と彼は語りました。「コミュニティは信じられないほど我慢強く待っていてくれています。私たちもそれを十分に理解しています。私たち自身、プレイヤーの手にゲームを渡すことを同じくらい待ちきれないのです。」

ジャフェ氏はまた、アルファラボ1および2からのフィードバックを受けて実装された主要なアップデートについて概説しました。これには、コンボ継続時間の長さ、コンボ開始の難しさ、ダメージ出力の低さ、過剰な回復メカニズムなどの問題が含まれていました。
彼は詳しく説明しました。「これらの調整の多くは、カジュアルな観察者には些細に見えるかもしれませんが、熱心なプレイヤーにとってバランスの取れた魅力的な体験を生み出すために不可欠なものです。」
成長するタッグファイトシーン

2XKO以外にも、リリース済みおよび発売予定の複数のタッグファイトゲームがこのジャンルで存在感を示しています。ジャフェ氏は、開発チーム全員がこのフォーマットに情熱を注いでいるため、タッグファイターへの関心が高まっていることにチームが勇気づけられていると述べました。
彼は付け加えました。「私たちは、より多くの選択肢が登場していることを心から嬉しく思っています。複数のタッグファイトタイトルの発売は、おそらくより多くのプレイヤーをこのジャンルに惹きつけるでしょう。特に、各ゲームが独自のアプローチを提供しているのを見るのは非常にエキサイティングです。」

ジャフェ氏は、『Marvel Tōkon: Fighting Souls』や『Hunter x Hunter Nen Impact』のようなゲームを例に挙げ、これらがプレイヤーに高品質なタッグチームゲームプレイをもたらしていると指摘しました。「私たちはプレイヤーに私たちのゲームを楽しんでほしいと思いますし、タッグファイト全体の世界を探求してほしいと願っています」と彼は述べました。
現時点では、最終的なリリース日とクローズドベータの正確な期間は未定です。「具体的な詳細はお伝えできませんが、うまくいけばそれほど長くはないと思います」とジャフェ氏は述べています。

待ち時間が長いにもかかわらず、ファンは待望のタッグファイターを遂にプレイできることに熱意を持っています。ライオットは、アルファテストのフィードバックに基づいてゲームが大きく進化したことを強調し、すべての人にベータテストへの参加を呼びかけています。
2XKOのクローズドベータは2025年9月9日に開始され、当初はPCで利用可能です。完全版は2025年にPlayStation 5、Xbox Series X|S、およびライオットゲームズクライアント経由のPCでリリースされる予定です。最新のニュースとアップデートについては、以下の詳細な報道記事を必ずお読みください。