
Разработчики 2XKO признали, что анонс игры на текущей стадии связан с определёнными компромиссами. Читайте далее, чтобы узнать их мнение о продолжительном цикле разработки и меняющемся состоянии жанра теговых файтингов.
Длительный цикл разработки 2XKO и предстоящий закрытый бета-тест
Важность отзывов сообщества

Команда 2XKO подтвердила, что раскрытие игры в её нынешнем виде было сопряжено с некоторым риском, но им была нужна обратная связь от сообщества в качестве источника мотивации. В беседе с Eurogamer на EVO 2025 исполнительный продюсер Том Кэннон и геймдиректор Шон Ривера обсудили возможность того, что игра была анонсирована преждевременно.
Истоки 2XKO можно проследить до 2016 года, когда Riot Games приобрела Radiant Entertainment, создателей высоко оцененного файтинга Rising Thunder. Во время мероприятия, посвящённого 10-летию Riot в 2019 году, компания впервые представила «Project L», который изначально задумывался как файтинг 1 на 1.

Проект оставался в основном в тени до тех пор, пока анонс 2023 года не предоставил фанатам новые подробности. Команда разработчиков переименовала проект в «2XKO» и подтвердила переход к формату командного файтинга 2 на 2. С тех пор Riot периодически делилась обновлениями о прогрессе и проводила альфа-тесты для оттачивания основных систем игры.
Хотя открытость команды разработчиков относительно их процесса была высоко оценена, игровое сообщество становится всё более нетерпеливым в ожидании финального релиза. Поскольку с момента начала работы над проектом прошло уже девять лет, многие задаются вопросом о причинах столь длительного периода разработки.

Кэннон признал потенциальные минусы раннего анонса, но подчеркнул, что команде требовалась ощутимая обратная связь от игроков, чтобы зарядить разработку энергией и стремиться к созданию уникального игрового опыта.
Он объяснил: «Определённо были некоторые компромиссы, но мы очень сосредоточились на реакции сообщества файтингов. Мы получили реакцию: "Это выглядит интересно, я буду следить за проектом". Мы же стремились к более взрывной, "вау" реакции. Поскольку мы этого не совсем достигли, мы поняли, что должны вернуться и поднять уровень игры ещё выше».

Ривера разделил эту точку зрения, рассматривая прозрачность команды как фундаментальное преимущество как для игры, так и для Riot Games. Он признал, что их команда относительно нова в разработке файтингов и постоянно учится на протяжении всего процесса.
Он также отметил, что, хотя некоторые игроки считают срок разработки слишком долгим — особенно учитывая первоначальный ажиотаж после приобретения Riot в 2016 году — команда мало что может сделать, чтобы изменить это восприятие.

Эти ожидания усилились благодаря приходу братьев Кэннон, уважаемых разработчиков файтингов и сооснователей EVO. В сочетании с широкой популярностью вселенной League of Legends, ожидания были закономерно высоки, учитывая таланты, вовлечённые в проект.
Ривера продолжил: «Вполне понятно, что игре сопутствует большой ажиотаж. Нам же необходимо двигаться вперёд несмотря ни на что, и самый эффективный способ оправдать ожидания игроков — продолжать улучшать игру на основе практических отзывов».
Приближение закрытого бета-теста

В прошлом месяце Riot анонсировала, что закрытый бета-тест 2XKO стартует 9 сентября 2025 года. Сообщество встретило эту новость с одобрением, поскольку она даёт первую возможность опробовать игру вне живых мероприятий. Разработчики также планируют поддерживать активность бета-теста вплоть до официального запуска.
В интервью IGN на EVO 2025 ведущий дизайнер чемпионов Алекс Яффе поделился своим энтузиазмом и личными чувствами относительно предстоящего закрытого бета-теста. «Мы вложили годы в этот проект, — сказал он. — Сообщество проявило невероятное терпение, и мы это полностью понимаем. Мы сами так же стремимся передать игру в руки игроков».

Яффе также описал основные обновления, внедрённые после получения отзывов от Alpha Labs 1 и 2, которые касались таких проблем, как затянутые комбо, сложность начала комбинаций, низкий урон и избыточные механики лечения.
Он подробно остановился на этом: «Многие из этих корректировок могут показаться постороннему наблюдателю незначительными, но они жизненно важны для создания сбалансированного и увлекательного опыта для преданных игроков».
Растущая сцена теговых файтингов

Помимо 2XKO, несколько других теговых файтингов — как уже вышедших, так и готовящихся — оставляют свой след в жанре. Яффе упомянул, что команду обнадёживает растущий интерес к теговым файтингам, поскольку каждый в команде разработчиков увлечён этим форматом.
Он добавил: «Мы искренне рады видеть появление большего количества вариантов. Запуск нескольких игр в жанре тегового файтинга, вероятно, привлечёт больше игроков в этот жанр. Особенно вдохновляет то, что каждая игра предлагает свой уникальный подход».

Яффе привёл в пример такие игры, как Marvel Tōkon: Fighting Souls и Hunter x Hunter Nen Impact, которые знакомят игроков с высококачественным командным геймплеем. «Мы хотим, чтобы игроки наслаждались нашей игрой, и мы надеемся, что они исследуют весь ландшафт теговых файтингов», — заявил он.
На данный момент финальная дата релиза и точная продолжительность закрытого бета-теста остаются неподтверждёнными. «Я не могу предоставить конкретные детали, но, надеюсь, это будет не слишком долго», — отметил Яффе.

Несмотря на ожидание, фанаты сохраняют энтузиазм по поводу возможности наконец-то поиграть в долгожданный теговый файтинг. Riot призывает всех принять участие в бета-тесте, подчёркивая, что игра значительно эволюционировала на основе отзывов альфа-тестирования.
Закрытый бета-тест 2XKO начнётся 9 сентября 2025 года, сначала на ПК. Полный релиз запланирован на 2025 год для PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК через клиент Riot Games. Чтобы быть в курсе последних новостей и обновлений, обязательно ознакомьтесь с нашим подробным освещением ниже.