Maison Nouvelles Riot reconnaît que la révélation de 2XKO était prématurée

Riot reconnaît que la révélation de 2XKO était prématurée

by Zoe Oct 24,2025

Riot's 2XKO Fighting Game Reveal Was

Les développeurs derrière 2XKO ont reconnu que révéler le jeu à son stade actuel impliquait certains compromis. Continuez votre lecture pour découvrir leurs réflexions sur le calendrier de développement étendu et l'évolution de l'état du genre du combat en équipe.

Cycle de développement étendu de 2XKO et bêta fermée à venir

L'importance des retours de la communauté

Riot's 2XKO Fighting Game Reveal Was

L'équipe de 2XKO a confirmé que révéler le jeu sous sa forme actuelle comportait certains risques, mais elle avait besoin des retours de la communauté comme source de motivation. Dans une conversation avec Eurogamer à l'EVO 2025, le producteur exécutif Tom Cannon et le directeur du jeu Shaun Rivera ont discuté de la possibilité que le jeu ait été annoncé prématurément.

Les origines de 2XKO remontent à 2016, lorsque Riot Games a acquis Radiant Entertainment, les créateurs du jeu de combat bien considéré Rising Thunder. Lors de l'événement du 10e anniversaire de Riot en 2019, la société a présenté pour la première fois "Project L", initialement conçu comme une expérience de combat en 1 contre 1.

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Le projet est largement resté sous le radar jusqu'à ce qu'une annonce en 2023 fournisse de nouveaux détails aux fans. L'équipe de développement a rebaptisé le jeu "2XKO" et a confirmé son passage à un format en équipe de 2 contre 2. Depuis lors, Riot a partagé périodiquement des mises à jour sur les progrès et a effectué des tests alpha pour peaufiner les systèmes fondamentaux du jeu.

Bien que l'ouverture de l'équipe de développement sur son processus ait été saluée, la communauté des joueurs est de plus en plus impatiente de voir une version finale sortir. Neuf ans s'étant écoulés depuis le début des travaux publics sur le projet, beaucoup s'interrogent sur les raisons de cette longue période de développement.

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Cannon a reconnu les inconvénients potentiels d'une révélation précoce mais a souligné que l'équipe avait besoin de retours tangibles des joueurs pour dynamiser le développement et viser une expérience de jeu distinctive.

Il a expliqué : "Il y avait définitivement des compromis, mais nous étions très concentrés sur la réponse de la communauté des jeux de combat. Ce que nous avons obtenu, c'était : 'Cela a l'air intéressant, je vais garder un œil dessus.' Nous visions une réaction plus explosive, un 'waouh'. Comme nous n'avons pas tout à fait réussi à l'obtenir, nous savions que nous devions revenir en arrière et élever le jeu davantage."

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Rivera a fait écho à cette perspective, considérant la transparence de l'équipe comme une force fondamentale à la fois pour le jeu et pour Riot Games. Il a admis que leur équipe était relativement nouvelle dans le développement de jeux de combat et qu'elle apprenait continuellement tout au long du processus.

Il a également noté que bien que certains joueurs estiment que le calendrier de développement a été trop long — particulièrement compte tenu de l'excitation initiale après l'acquisition par Riot en 2016 — l'équipe ne peut pas faire grand-chose pour changer cette perception.

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Cette anticipation a été amplifiée par le recrutement des frères Cannon, des développeurs de jeux de combat respectés et co-fondateurs de l'EVO. Combiné à l'attrait généralisé de l'univers de League of Legends, les attentes étaient naturellement élevées compte tenu des talents impliqués dans le projet.

Rivera a poursuivi : "Il est compréhensible qu'il y ait beaucoup d'excitation autour du jeu. Nous devons avancer quoi qu'il arrive, et la manière la plus efficace de répondre aux attentes des joueurs est de continuer à améliorer le jeu en nous basant sur les retours pratiques."

L'approche de la bêta fermée

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Le mois dernier, Riot a annoncé que 2XKO lancerait sa bêta fermée le 9 septembre 2025. La communauté a accueilli favorablement la nouvelle, car elle offre la première opportunité d'essayer le jeu en dehors des événements en direct. Les développeurs prévoient également de garder la bêta active jusqu'au lancement officiel.

Dans une interview avec IGN à l'EVO 2025, le concepteur principal de champions Alex Jaffe a partagé son enthousiasme et ses sentiments personnels concernant la bêta fermée à venir. "Nous avons investi des années dans ce projet", a-t-il déclaré. "La communauté a été incroyablement patiente, et nous comprenons parfaitement. Nous sommes tout aussi impatients de mettre le jeu entre les mains des joueurs."

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Jaffe a également décrit les mises à jour majeures mises en œuvre après les retours des Alpha Labs 1 et 2, qui couvraient des problèmes tels que les séquences de combos prolongées, la difficulté à initier des combos, les faibles dégâts infligés et les mécaniques de soins excessives.

Il a expliqué en détail : "Bon nombre de ces ajustements peuvent sembler mineurs pour un observateur occasionnel, mais ils sont vitaux pour créer une expérience équilibrée et engageante pour les joueurs dédiés."

Une scène de combat en équipe en croissance

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Outre 2XKO, plusieurs autres jeux de combat en équipe — à la fois sortis et à venir — marquent le genre. Jaffe a mentionné que l'équipe est encouragée par l'intérêt grandissant pour les jeux de combat en équipe, car chaque membre de l'équipe de développement est passionné par ce format.

Il a ajouté : "Nous sommes sincèrement ravis de voir plus d'options émerger. Le lancement de multiples titres de combat en équipe attirera probablement plus de joueurs vers le genre. C'est particulièrement excitant de voir chaque jeu apporter son approche unique sur la table."

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Jaffe a cité des jeux comme Marvel Tōkon: Fighting Souls et Hunter x Hunter Nen Impact comme exemples qui initient les joueurs à un gameplay en équipe de haute qualité. "Nous voulons que les joueurs apprécient notre jeu, et nous espérons qu'ils exploreront l'ensemble du paysage des jeux de combat en équipe", a-t-il déclaré.

Pour le moment, une date de sortie finale et la durée exacte de la bêta fermée ne sont pas encore confirmées. "Je ne peux pas fournir de détails spécifiques, mais espérons que ce ne sera pas trop long", a noté Jaffe.

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Malgré l'attente, les fans restent enthousiastes à l'idée de jouer enfin au jeu de combat en équipe tant attendu. Riot encourage tout le monde à participer à la bêta, soulignant que le jeu a considérablement évolué grâce aux retours des tests alpha.

La bêta fermée de 2XKO commence le 9 septembre 2025, initialement disponible sur PC. La sortie complète est prévue pour 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via le client Riot Games. Pour les dernières nouvelles et mises à jour, assurez-vous de lire notre couverture détaillée ci-dessous.