Lar Notícias Riot admite que a revelação de 2XKO foi prematura

Riot admite que a revelação de 2XKO foi prematura

by Zoe Oct 24,2025

Riot's 2XKO Fighting Game Reveal Was

Os desenvolvedores por trás do 2XKO reconheceram que revelar o jogo em sua fase atual traz certos trade-offs. Continue lendo para descobrir os seus insights sobre a extensa linha do tempo de desenvolvimento e o estado em evolução do gênero de tag-fighting.

Ciclo de Desenvolvimento Estendido do 2XKO e o Fechamento do Beta que se Aproxima

A Importância do Feedback da Comunidade

Riot's 2XKO Fighting Game Reveal Was

A equipa do 2XKO confirmou que revelar o jogo na sua forma atual envolvia algum risco, mas eles precisavam do feedback da comunidade como uma fonte de motivação. Numa conversa com a Eurogamer na EVO 2025, o Produtor Executivo Tom Cannon e o Diretor de Jogo Shaun Rivera discutiram a possibilidade de o jogo ter sido anunciado prematuramente.

As origens do 2XKO podem ser rastreadas até 2016, quando a Riot Games adquiriu a Radiant Entertainment, os criadores do aclamado jogo de luta Rising Thunder. Durante o evento de 10º aniversário da Riot em 2019, a empresa apresentou pela primeira vez o "Project L", que foi inicialmente concebido como uma experiência de luta 1v1.

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O projeto permaneceu principalmente fora dos holofotes até que um anúncio em 2023 forneceu novos detalhes aos fãs. A equipa de desenvolvimento renomeou o título para "2XKO" e confirmou a sua mudança para um formato de equipa de tag 2v2. Desde então, a Riot tem partilhado periodicamente atualizações de progresso e realizado testes alfa para aperfeiçoar os sistemas centrais do jogo.

Apesar de a abertura da equipa de desenvolvimento sobre o seu processo ter sido elogiada, a comunidade de jogadores está cada vez mais ansiosa por um lançamento final. Com nove anos a passarem desde que o trabalho no projeto se tornou público, muitos questionam as razões para o longo período de desenvolvimento.

Riot's 2XKO Fighting Game Reveal Was

Cannon reconheceu as desvantagens potenciais de uma revelação antecipada, mas enfatizou que a equipa necessitava de feedback tangível dos jogadores para energizar o desenvolvimento e pressionar por uma experiência de jogo distintiva.

Ele explicou: "Definitivamente houve alguns trade-offs, mas estávamos muito focados na resposta da comunidade de jogos de luta. O que obtivemos foi: 'Isto parece interessante, vou ficar de olho.' Nós estávamos a aim por uma reação mais explosiva, de 'wow'. Como não a alcançámos totalmente, sabíamos que tínhamos de voltar atrás e elevar o jogo ainda mais."

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Rivera fez coro a esta perspetiva, vendo a transparência da equipa como uma força fundamental tanto para o jogo como para a Riot Games. Ele admitiu que a sua equipa é relativamente nova no desenvolvimento de jogos de luta e está continuamente a aprender ao longo do processo.

Ele também notou que, embora alguns jogadores sintam que a linha do tempo de desenvolvimento tem sido demasiado longa — particularmente dado o entusiasmo inicial após a aquisição pela Riot em 2016 — há pouco que a equipa possa fazer para alterar essa perceção.

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Esta antecipação foi amplificada pelo recrutamento dos irmãos Cannon, respeitados desenvolvedores de jogos de luta e co-fundadores da EVO. Combinado com o apelo generalizado do universo League of Legends, as expectativas eram naturalmente altas dado o talento envolvido no projeto.

Rivera continuou: "É compreensível que haja muito entusiasmo em torno do jogo. Precisamos de avançar independentemente, e a forma mais eficaz de responder às expectativas dos jogadores é continuar a melhorar o jogo com base no feedback prático."

Aproximando-se do Beta Fechado

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No mês passado, a Riot anunciou que o 2XKO lançará o seu Beta Fechado a 9 de Setembro de 2025. A comunidade recebeu bem a notícia, pois oferece a primeira oportunidade de experimentar o jogo fora de eventos ao vivo. Os desenvolvedores também planeiam manter o beta ativo até ao lançamento oficial.

Numa entrevista à IGN na EVO 2025, o Lead Champion Designer Alex Jaffe partilhou o seu entusiasmo e sentimentos pessoais em relação ao próximo Beta Fechado. "Nós investimos anos neste projeto," disse ele. "A comunidade tem sido incrivelmente paciente, e nós compreendemos completamente. Estamos tão ansiosos quanto eles para colocar o jogo nas mãos dos jogadores."

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Jaffe também descreveu as principais atualizações implementadas após o feedback dos Alpha Labs 1 e 2, que cobriram questões como sequências de combos extensas, dificuldade em iniciar combos, baixo output de dano e mecânicas de cura excessivas.

Ele elaborou: "Muitos destes ajustes podem parecer menores a um observador casual, mas são vitais para criar uma experiência equilibrada e envolvente para jogadores dedicados."

Uma Cena de Tag-Fighting em Crescimento

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Além do 2XKO, vários outros jogos de tag-fighting — tanto lançados como futuros — estão a marcar a sua posição no género. Jaffe mencionou que a equipa está encorajada pelo crescente interesse em tag-fighters, pois todos na equipa de desenvolvimento são apaixonados pelo formato.

Ele acrescentou: "Estamos genuinamente entusiasmados por ver mais opções a emergir. O lançamento de múltiplos títulos de tag-fighting provavelmente atrairá mais jogadores para o género. É especialmente emocionante ver cada jogo a trazer a sua abordagem única para a mesa."

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Jaffe apontou para jogos como Marvel Tōkon: Fighting Souls e Hunter x Hunter Nen Impact como exemplos que estão a introduzir os jogadores a uma jogabilidade de tag-team de alta qualidade. "Nós queremos que os jogadores disfrutem do nosso jogo, e esperamos que eles explorem toda a paisagem do tag-fighting," ele afirmou.

Neste momento, uma data de lançamento final e a duração exata do Beta Fechado permanecem por confirmar. "Não posso fornecer detalhes específicos, mas esperançosamente não será demasiado longo," notou Jaffe.

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Apesar da espera, os fãs permanecem entusiasmados por finalmente jogarem o tão aguardado tag-fighter. A Riot incentiva todos a participarem no beta, enfatizando que o jogo evoluiu significativamente com base no feedback dos testes alfa.

O Beta Fechado do 2XKO começa a 9 de Setembro de 2025, inicialmente disponível no PC. O lançamento completo está planeado para 2025 na PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via cliente da Riot Games. Para as últimas notícias e atualizações, não deixe de ler a nossa cobertura detalhada abaixo.